שקיפות ומעי הגס; 3 משחק סולו חוויות כל הצרכים MMO

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; 3 משחק סולו חוויות כל הצרכים MMO - משחקים
שקיפות ומעי הגס; 3 משחק סולו חוויות כל הצרכים MMO - משחקים

תוֹכֶן

מתי מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / שוחרר, אנשים רבים - במיוחד זמן רב MMORPGers - התלוננו כי המשחק היה הרבה יותר מדי כמו משחק שחקן יחיד. רבים מאותם אנשים היו אלה שניגנו העולם של וורקראפט / כמעט עשר שנים. במקביל, רבים MMOs אחרים אימצו את אופי שחקן יחיד של תהליך פילוס. אבל למרות שזה היה בצל על ידי אחד מדהים שחקן כמו פילוס תהליך וניל SWTOR, את ההיבטים מרובי של המשחק היו בשפע אם קשה למצוא לפעמים.


מאז ההשקה של SWTOR, MMORPGs אחרים גם אימצו את התוכן של שחקן יחיד של הז'אנר. העולם הסודי / כנראה אימצו אותו בהצלחה ביותר. הסיפורים TSW כבר touted בתור כמה מן הטובים ביותר בתעשייה MMO. הפאזלים המורכבים והקול המדהים במשחק אפשרו למשחק להתגבר על מערכת לחימה שאנשים רבים התלוננו עליה.

אני שחקן MMO כמעט באופן בלעדי. אני אוהב אותי סיפור טוב משחק מונחה שחקן יחיד כמו באטמן: ארתם אביר, אבל אני חי בעולם מקוון. אני גם תומך ענק של היבטים מרובי של MMORPGs, אבל רבים מהדברים השחקנים לעשות סולו ב MMO ממש לעזור משחק יותר דינמי חי. לכן היום אני עושה מקרה עבור שחקן יחיד ההיבטים של MMORPGs. הנה שלושה היבטים חשובים של MMOs האחרונות כי הם גם soloable.



1. סיפור גבורה

מאז ההשקה של SWTOR, MMOs החלו לפרסם כי יש להם סיפור אפי. למען האמת, רוב מי מפרסם כי באמת אין סיפור אפי, ו SWTOR הוא בקושי MMO הראשון להפוך את הדמות שלך הגיבור של הסיפור באמת לעשות את הפעולות שלך להרגיש חשוב. אני זוכר חברים שקפצו לתוך המקור מלחמות הגילדה ומסביר כי זו הדרך MMOs צריך להרגיש. ולמרות שזה היה קצת יותר מעורפל SWTOR, היה ברור כי הדמות שלך שיחק תפקיד מרכזי בסיפור GW ואת הרחבות הבאות שלה.


GW לא היה היחיד. נגני MMO ישנים זוכרים עידן הקונאן ואת אזור ההתחלה שלה, Tortage. היית גיבור אחד של היבוריה וכך גם אלפי אנשים אחרים ששיחקו את המשחק.

נראה מנוגד כדי להפוך את השחקן לגיבור יחיד במשחק שתוכנן לאלפי אלפי שחקנים בו זמנית. AoC היתה ביקורת על ידי הקהילה MMO ​​באותה עת, אבל בסופו של דבר שחקן יחיד, סיפור הגבורה נותן לשחקן תחושה של בעלות. כמובן, יש דרכים אחרות להעניק בעלות על שחקנים אחרים מאשר סיפור הגבורה, אבל זה דרך קיימא להציג את המשחק של לורה באותו זמן.

2. יצירה

אני לא יודע כל מלאכה של סימולטורים לחימה שאנו מכנים MMORPGs, אבל אני מאמין כי מערכת crafting טוב הכלכלה הם אבני היסוד של MMORPG כלשהו. כל "crafting" המשחק יכול להיעשות על ידי עצמך, ולמרות אנשים אחרים מעורבים, crafters רבים באמת רק להתייחס אליהם כמו NPCs מהולל.

כמובן, אנשים יטענו כי crafting MMOs הם בדרך כלל לבנות מרובי, הדורש אנשים רבים לעבוד יחד כדי להפוך את המערכת אפילו לתפקד, שלא לדבר על להיות יעיל. ואני מסכים. עם זאת, crafting יכול להיות ובדרך כלל הוא מאמץ סולו. היה לי קורא, שהוא עכשיו חלק של הגילדה שלי, להציג את עצמו כמי פשוט משחק את בית המכירות הפומביות. המשחק שלו מורכב לצבור סכומים גדולים של זיכויים ופריטים רק כדי שיוכל לומר שיש לו אותם. למעשה, הוא אפילו לא ממש משחק כל היבט אחר של המשחק. עבורו הוא מלאכה וכלכלה הוא המשחק, ובמשך הזמן הארוך ביותר הוא מעולם לא דיבר באמת עם שחקן אחר. לי, זה משחק סולו.


3. צינוק סולו

שני MMOs השיקה לאחרונה היבט זה נראה כי צובר קיטור חדש. זה לא בלעדי שני המשחקים האלה - המקורי מלחמות הגילדה היתה גרסה של צינוק סולו - אבל זה נראה עושה השפעה חיובית על המשחקים האלה בהתאמה. מגילות הזקן באינטרנט כולל מופע של DLC אורסיניום שנקרא מאלסטרום ארנה, ו SWTOR עכשיו יש סולו flashpoints בהרחבה שלה אבירי האימפריה שנפלה /.

סולו flashpoints עבור SWTOR הם פשוט flashpoints כי השחקן יכול לרוץ דרך לצורך הסיפור. יש תגמולים טובים בשביל לעשות אותם. הם חוזרים, אבל המטרה העיקרית היא פשוט לראות את התוכן. זה נראה כאילו זה לא צריך לעבוד. אבל הקהילה היא אוכלת את זה, ועוד אנשים רואים תוכן שהם מעולם לא חוו לפני.

מאלסטרום ארנה הוא זירת אתגר עבור שחקן הסולו. זה בורות השחקן נגד גל אחר גל של אויבים, כל רמה אתגר גדול יותר. עם זאת, זה יותר מאשר רק צינוק עבור שחקנים לחוות את התוכן. יש Leaderboards עבור אלה שאוהבים לבלות את עצמם נגד שחקנים אחרים. לא MMOs רבים לעשות משהו caters אל סוג של רוצח Bartle זה לא איזה סוג של מערכת PvP ישיר. אל מגילות הזקן באינטרנט.

אני לא בדרך כלל שחקן סולו MMOs, אבל ככל שאני רואה תוספות אלה להיות הוסיף, יותר אני חושב שהם חשובים לחוויה MMO ​​הכוללת. אם אינך מסכים, אני רוצה לקרוא את ההערות המלאות שלך. אם אתה מסכים, אני רוצה לקרוא את המחשבות שלך על הנושא, יותר מדי. אם יש אחרים היבטים סולו גדול של MMOs כי החמצתי, תגיד לי מה הם ואולי הם יעשו מאמר בעתיד.