טורמנטום הצעות לעצב חזותיים מפחיד שיעור על המוסר

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Dissecting Pathologic 2;  Why It’s The Best Game of 2019
וִידֵאוֹ: Dissecting Pathologic 2; Why It’s The Best Game of 2019

תוֹכֶן

Tortmentum הוא לא הצבע הרגיל שלך ולחץ על משחק הרפתקה.


הכותרת שפורסמה 4 מרס 2015, ואת סטודיו אינדי פולני Ohnoo מבטיח סיפור פילוסופי עמוק של הגאולה, שבו הבחירות המוסריות של השחקן להשפיע על התוצאה. כמה טוב המשחק עושה את זה שנוי במחלוקת, אבל זה עדיין שווה לשחק עבור חוויה חושית מדהימה.

הגיבור מתחיל את המשחק כאמנסיאק מכוסה ברדס, חסר שם, הנעול בכלוב מתכת מתחת למכונה מעופפת, וחברו הוא עכבר מדבר ענק. משם, הוא צריך לברוח מן בצינוק גיהנום, לנסוע במדבר ולגלות למה יש לו רק זיכרון של פסל מסוים. זה נשמע קל מספיק, אם כי יש אפשרויות שהנגן עושה לאורך הדרך, כגון סיוע ההלוואות לדמות אחת על פני אחרת, אשר נועדו להשפיע על התוצאה של המשחק.

אומנותו של טורמנטום שייכת לגלריה מפחידה מאוד

הדבר הבולט ביותר בעת משחק טורטום היא שזה באמת משתה חזותית. בהשראת עבודתו של ג 'ייגר, 75 שלבים צבועים ביד מהדהדים את הסגנון המבריר של הסוריאליסט השוויצרי. כל תמונה נראית כל כך דק בעבודת יד, כי אתה יכול להדפיס אותו לתלות אותו על הקיר שלך, אם אתה לתוך לתלות את זה דבר על הקירות שלך. הסגנון האמנותי גם תואם את הטון הכללי של המשחק בצורה מושלמת: זה סוריאליסטי, טריפי, וזה קצת מפחיד.


כתוצאה של האמנות המפורטת, הסביבה היא 2D, ואת הגיבור לא ממש לזוז סביב המסך. עם זאת, שחקנים יכולים להשתמש בעכבר כדי לסובב שמאלה וימינה בסביבה, ואת זה יש צורך גם לראות את החצים כיוונית להעביר את התו למסך הבא. אמנם זה לא משפיע על חוויית המשחק הרבה, זה יכול להיות קשה לטבול את עצמך במשחק כאשר אתה מחפש חיצים כיוונית, במקרים שבהם הם כמעט מוסתר על ידי האמנות.

הסגנון האסתטי של המשחק הוא גם משופרת על ידי פסקול שלה, אשר פעל כדי להגביר את תחושת אי נוחות. הקשקוש שנשמע בקושי ברמות הצינוק, למשל, אינו מפחיד במיוחד, אבל כאשר מזווג עם האפקטים החזותיים של צורות שונות של עינויים וסדיזם של חלק מהדמויות, התוצאה היתה חוויה חושית מאוד.

כמה אפקטים קוליים, לעומת זאת, היו קצת הוקי ו disracted מ איך immersive המשחק. את האפקט "אחסון" לשים פריטים במלאי שלך, או clomping במורד המדרגות, או את שרבט- in-a- מחברת נשמע כל נראה קצת קומי ולא במקומו. זהו נושא קטן אם כי: בסך הכל, את עיצוב הצליל עבד היטב כדי להחמיא את ויזואלית מטרידה. אין זילות קפיצה זולה ב טורטום; זה יותר תחושה מתמשכת שמשהו מאוד מאוד לא בסדר.


כמה אפשר להציל את הנרטיב הדק על ידי אמנות יפה?

באופן מעשי, למשחק יש פוטנציאל: איום העינויים בצינוק הוא ממשי מאוד, והוא משופר על ידי דימויים דפוקים של אסירים אחרים המופרשים שוב ושוב על קוצים. אהבתי גם את השימוש במגוון של שטחים כדי להראות את התקדמות המסע של הגיבור. אולם, העלילה הכוללת היתה רזה למדי: האמנזיה של הגיבורה והזהות הבלתי-ידועה שלה יוצרים באופן טבעי תעלומה טובה, אבל הסיום העביר לידי השחקן את המידע הזה במונולוג, ללא כל התפתחות או התחשבות.

אין שום מוטיבציה אמיתית להציל, במקום להרוג, דמות, מלבד כל מוסר השכל החיצוני למשחק.

כמו כן, הדמויות במשחק הן חד-ממדיות באותה מידה: אין מוטיבציה אמיתית להציל, במקום להרוג, דמות, מלבד כל מוסר השכל החיצוני למשחק. בהקדמת המשחק מציג השחקן את הציווי הקטגורי המפורסם של הפילוסוף הגרמני עמנואל קאנט: להתייחס לאנשים אחרים לא רק כאמצעי לקץ, אלא כמטרה בפני עצמם. זה אירוני, אם כן, כמו הדרך היחידה להתקדם במשחק הזה היא בדיוק לעשות את ההפך: אתה צריך להשתמש הדמויות האחרות כאמצעי לקץ.

למרות טומנטום דגש כבד על בחירות מוסריות, המשמעות שלהם חלשה יחסית. אפשרויות הנגן הן בינאריות, כך שיש רק שתי אפשרויות במצב נתון. המשחק גם טוען להציע תרחישים סוף שונים המבוססים על בחירות אלה, אבל הכתיבה למעשה מגביל את התוצאות הללו. בפליטות דרך מרובות עברתי את אותו הסיום על אף בחירת אופציות שונות, והדיאלוג בסיום המשחק רמז שיש באמת בחירות "נכונות" לעשות במשחק לסיום חלופי, מה שמגרום לתסכול.

פאזלים הם אלגנטיים, אבל קל

כמו כל משחק הרפתקה טובה, טורטום מציעה מגוון של פאזלים, מ אלה הנדסה פשוטה (כגון הזדנבות ברגים לפתוח מנגנון) לאלו שבו השחקן צריך לאסוף ולשלב כמה פריטים. הפונקציה Point-and-click חלקה, כך שקל לעבור בין המלאי למקום.

זה מרגש כי פאזלים הגיוניים, בכך שהוא אינו מחייב את השחקן לערבב יחד כל שילוב של פריטים המלאי שלהם, שלא כמו משחקים אחרים.

עם זאת, המשחק נשען על הצד קל; כמה מן הפאזלים היו כל כך הרבה רמזים שאפילו השחקנים הכי לא מיומנים יכלו לפתור אותם בקלות בלי מחשבה רבה. יתר על כן, אפקט זוהר סביב אובייקטים אינטראקטיביים בסביבה גרם להם להבחין בקלות, אך נגרע האתגר של מציאת אובייקטים הדרושים למסע. (עם זאת, אני מעדיף להיות מסוגל למצוא פריטים החיפוש בקלות, מאשר צריך לעלות על ציד פיקסל.)

למרות חסרונות אלה, טורטום הוא עדיין שווה לשחק. המשחק שם דגש רב יותר על אסתטיקה מאשר על אתיקה, ולכן זה קצת מאכזב כי זה לא נראה לעמוד בהבטחה שלה כמו משחק מסקרן מבחינה מוסרית. עם זאת, זה יכול להיות גם לייחס את אורכו, אשר clocked בתוך כשעתיים עבור כל משחק.

עבור המחיר הנוכחי שלה ($ 11.99 ב Steam), זה עלול להפוך טורטום קצת מוזנח, אבל החוויה החושית של משחק זה היא מענג, מטריד ולא לפספס.

הדירוג שלנו 8 למרות חוסר עומק ופיתוח הסיפור, Tormentum הוא משתה חושית עם אמנות גלריות באיכות חזותית משחק חלקה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון