Torchlight 2 סקירה - ARPG & לחקור; יותר כמו & פלוס; & פלוס; תשחק לנצח

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Torchlight 2 סקירה - ARPG & לחקור; יותר כמו & פלוס; & פלוס; תשחק לנצח - משחקים
Torchlight 2 סקירה - ARPG & לחקור; יותר כמו & פלוס; & פלוס; תשחק לנצח - משחקים

תוֹכֶן

אוהדים של הז'אנר ARPG תמיד מחפשים חוויה כדי להתחרות כי של צינוק dabgeon II זוחל lootathon.The הפנס הראשון התקרב קרוב ניסיון זה הודות מבוכים עמוק שלה, המון שלל, ואת אופי הרחבת אפשרויות לבנות. Torchlight II מתרחב על כל מה שקודמו עשה עם התאמה אישית יותר ועומק, יחד עם הרבה מבוקש אחרי מרובי חסר מהמשחק הראשון.


כיתות - Pew Pew? Engie לרסק? בום

עם כיתות האלכימאי המקורי, המשחתת, ואת הכישורים לא זמין, Torchlight II מציג שחקנים עם ארבע אפשרויות חדשות בכיתה: Berserker, Embermage, מהנדס, ו Outlander. לכל אחד יש מקום משלו ומשחק בצורה שונה מהשני, ואפילו עמוק יותר הוא וריאציות ב playstyle בין התמחויות עץ מיומנות.

למרות היותו שיעורי תגרה העיקרי במשחק, את מהנדס ו Berserker שניהם לשחק בצורה שונה מאוד. המהנדס הוא בדרך כלל יותר טנקי, ומתמקד בנזק AOE, בניית רובוט רובוט, ואת buffing ההגנות שלו. את Berserker חסר נזק AOE בר קיימא ו tankiness. במקום זאת הוא מתמקד סביב נזק למטרה אחת, AOE מאט ומתחבט, ועוזר לעצמו לשרוד.

אתה יכול בדרך כלל לזרוק את עצמך באמצע גל עצום של אויבים עם מהנדס ומצפים לשרוד - לא כל כך הרבה אם אתה משחק Berserker, מי צריך מיקום טוב (וגם טון של סירים בריאותיים) להישאר בחיים נגד אויבים מרובים.

The Embermage ו Outlander הן יותר squishy מאשר עמיתים תגרה שלהם, אבל יש להם טווח כדי לשרוד המפגשים מלחיץ. את Embermage חסר את זימון (לורה) מיומנות עץ שעשה את Alchemist מן המשחק הראשון אוהד מועדף, אבל במקום זה מגיע עם שפע של AOE CC ו לנפץ פרץ בצורה של אש, קרח, או ברק מיומנויות. The Outlander הוא המעמד הנייד ביותר ב Torchlight II, עם יותר snars, slows, ואת jukes יותר .. טוב, כפי שהיית מצפה. אתה לא תוכל לנקות את החדר במהירות עם Outlander כפי שהיית עם Embermage, אבל אתה יכול לצפות להיות מסוגל לצאת ממצבים דביקים במהירות.


אני מדבר כל כך הרבה על הדמויות כי הם ייחודיים, הם גמישים, והם משהו שאתה הולך למצוא את עצמך משחק עם ו tweaking לאורך הזמן שלך עם המשחק רק בגלל שאתה יכול. עשיתי Berserker בנוי סביב כישורים טונדרה (וערימה המיקוד) כי זה היה מצחיק, ואתה כנראה תמצא את עצמך עושה בונה מעשי רק כי אפשר לעשות זאת. אקדחים על Berserker, polearm על Embermage - המשחק מאפשר לך לעשות מה שאתה רוצה, ובדרך כלל אתה יכול לעשות את זה לעבוד.

אוקיי, בוא נדבר על המשחק

אם אתה רק רוצה לדעת אם המשחק הוא טוב כמו או טוב יותר מאשר לפורש הראשון לא מרגיש כמו קריאה, הנה TL: DR בשבילך: רוניק הלך ולקח הכל טוב מהמשחק הראשון, השתפר על זה, וזרק את הכיור במטבח. שם. זהו זה.

המשחק הראשון של שני המפלים הגדולים ביותר היו שיש רק עיר אחת, וכי לא היה מרובה משתתפים. לפיד השני יש את שני הדברים האלה, על גבי מפות לא מבוימות, אפילו יותר שלל, והילוך לכל הרמות עד 100.

מפות ענקיות שנוצרו באופן אקראי משמשות כרכזות ואזורי חיפוש בין צינוקים לעיירות. אתה עלול למצוא את עצמך באחד האזורים האלה במשך יותר משעה להרוג האספסוף, מציאת ומביסה אלוף אלוף, דיג, השלמת משימות בצד, ואת המבקשים את זה תמיד חמקמק מפתח הזהב כדי לפתוח את החזה הזהב אחד גדול רק זהב. אף על פי שמפות גדולות אלה הן למעשה לא יותר מאשר הריגת פושעים או שלל (עם כמה אירועים פה ושם כדי לשמור על דברים מעניינים), זה פיצוץ לחקור את המרחבים בין צינוקים.


מבוכים עבור צד והן משימות Quest יש את כל הטעם שלהם והם הרפתקה לחקור לכבוש. כל צינוק יש לפחות אחד מפלצת הבוס האמיתי, ו להרוג אפילו הבוסים לחקור צד מרגיש מתגמל. הבוסים סיפור לקחת את הדברים לשלב הבא, עם כל לחימה מרגיש כאילו אתה באמת נלחם חזק להיות ראוי הפחד שלך ויראה. קשה באמת לתאר את העומס של לקיחת על להביס את המפלצות הבוס על מצב עלית עם מסיבה.

למרבה המזל הגמר את הסיפור המרכזי הוא לא סוף המשחק. אתה יכול לבחור להמשיך עם הדמות שלך ב משחק חדש, אשר מאפשר לך להפעיל מחדש את המסע שלך עם הרמה הנוכחית שלך ואת הציוד, עם רמות מפלצות הבסיס העלה ל 51. אתה יכול גם לגשת Mapworks ב NG +, שבו אתה יכול לקנות מפות עבור מבוכים אקראיים - אז לא, אתה לא צריך לעשות את אותם אזורים שוב ושוב להגיע מכסה ברמה. וכן, יש מספיק מגוון מפות אלה כדי לשמור אותך מבודר במשך שעות. מכפילים, כמו זה שהופך כל אויב להתפוצץ לאחר המוות, לשמור על דברים טריים שוב ושוב.

האוהדים של המשחק הראשון ARPGs בכלל יכול למצוא הרבה לאהוב ב Torchlight II. תוספת של מרובי הנוסחה המקורית אולי היה מספיק עבור חלק, אבל Ronic משחקים לקח את זה עוד עשה סרט ההמשך כי הוא ליגות מעבר מה המקורי ניסה להשיג. כל זה קל מדי ללכת לאיבוד במה המשחק יש להציע, וזה רק הולך להשתפר כמו הקהילה משחרר אופנות להמשיך להאריך את השהייה שלך בעולם של Torchlight II.