שלוש סיבות עיקריות למה דינו משחקים למצוץ

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
7 Most Out-Of-Place Scenes In Video Games
וִידֵאוֹ: 7 Most Out-Of-Place Scenes In Video Games

תוֹכֶן

עם האופן שבו הדברים הולכים, דינוזאורים יכול להיות מאוד זומבים חדשים על קיטור. הם בכל מקום. החלק העצוב הוא, שהם לא נראים כל כך טוב. ה ארץ דריכה מת, ארק: הישרדות התפתחה היתה קבלת פנים פושרת, ורוב שאר המשחקים צצים הם פשוט נורא.


אז הנה שלוש הסיבות העיקריות מדוע משחקי דינוזאור - באופן כללי - למצוץ.

1. יותר מדי מדע

אם אני אספר לך אורניטומימוס פירושו "יען-לחקות" ו מאגאונסאורוס יכול היה להיות קניבל, לא היה אכפת לך, כי: "איפה T-Rex ב?"

כשחקנים, אנחנו רוצים לראות דינוזאורים מגניבים, אבל מפתחים תמיד נראה שקוע במדע של הדבר. זה נהדר וכל לראות ייצוג מושלם של טרוודון, אבל זה לא יהפוך את המשחק יותר כיף. החידוש לובש מהר, ומראה לנו דינוזאורים מדעיים לא יציל משחק רע, והוא אפילו יכול לעשות את זה משעמם.

לא מפתיע שאנחנו, כמו דינו גיימרים, כבר יודע את רוב זה, אנחנו לא רוצים לשמוע את זה שוב, אנחנו רוצים ליהנות מהמשחק. ביצוע דינוזאורים מדויק טי הופך אותם משעמם, וכך לפני 65 מיליון שנה.

בקיצור אף אחד לא באמת יודע איך נראה דינוזאורים. לעזאזל רוב של דינו ידוע יותר אין אפילו שלד מלא. לעתים קרובות אנו מבססים עיצובים על ידע קודם, ומסתכלים על בעלי חיים מודרניים להשראה. האם דינוזאורים באמת יש נוצות? מי יודע! אתה יכול לתת להם פרווה דוב קוטב עם כתמים ורודים וזה עדיין עובד.


ואנחנו לא נהיה משועממים.

2. דינוזאורים לא מתרגמים היטב לתוך משחקים

דינוזאורים הם די מדהים, אבל לזרוק אותם על המשחק, ומקווים שהם מקל, פשוט לא לחתוך אותו.

הם גדול, דברים גדולים צריכים מקומות גדולים, ולעבוד כי ביעילות - ולא לשרוף את מעבדי C7 i7 העולם רחב בזמן שאתה על זה - אתה צריך להיות יצירתי. משברים דינו ו טורוק עבד כי שניהם אימצו מה עשה דינוזאורים מגניב - אקדחים ו מפחיד.

זה משהו ארק סובל מ. רוב הדינו שם מרגיש בדיוק אותו דבר, מה שהופך אותם לתוך פשוט - אבל סצינה יפה ההלבשה, כי לפעמים להתרגז עליך על הדריכה על עציצים שלהם.

בראשון משברים דינו ה"טי-רקס" היה משהו מפחיד באמת, כי טוב, זה היה טי-רקס של אמא, והם דאגו לכבד את זה. כנ"ל עם משחק SEGA הישן פארק היורה. הקלעים והאינטראקציות היו כתובים, אבל זה היה די יעיל.

3. הם rehash נושאים למוות

באופן כללי, משחקי דינו נופלים ל -4 קטגוריות: ציד / הישרדות, קרב, סימולטור וילדים. זהו זה. אין מקום ביניים לדינוזאורים. אשר רק הולך להראות, לא משנה כמה "מדהים" דינוזאורים הם, הם לא מיד לעשות משחקים טוב יותר.


זה עדיין הישרדות, זה עדיין סימולטור, וזה עדיין ילדים. ברגע שאנחנו רואים דינוזאור המוח שלנו פשוט נראה כיבוי, כי ראינו את זה 1000 פעמים לפני.

מפתחים צריכים לחשוב מחוץ לקופסה - אבל לא לקפוץ ישירות לתוך ארגז החול - ולחשוב על משהו ייחודי באמת. האי, משחק ב-התקדמות ב Steam, נראה שיש את הרעיון הנכון, לעשות משחק שבו אתה משחק כמו דינוזאורים. זה מוצק, אבל עד כה החידוש מתלבש מהר מאוד, בתקווה שהם מוסיפים משהו כדי להשאיר אותנו שם זמן מה.

איך נוכל לשנות את זה?

נראה כי ברגע שאנו מוסיפים דינוזאורים למשחק, כל המבנה מתרסק ומתמוטט תחת המשקל העצום, משאיר אותנו עם משחק טוב למחצה וחבורה של דינוזאורים שמתעופפים לכל מטרה אחרת מלבד להיראות יפה.

מפתחים צריכים להתחיל להסתכל על כל העניין באור חדש, ולהתמקד יותר על המשחק ופחות על הדינוזאורים. כמו ז 'אנר זומבים - אשר היה בתחילה וירוס כי יש להתפשט באמצעות נשיכה - זה התפתח להוסיף מפלצות מדהימה וייחודית לתערובת. אשר בתורו נתן אריכות ימים לז'אנר.

משחקי דינוזאור גם צריך להתפתח, למרבה האירוניה מספיק. הם עדיין תקועים בעידן האבן, והם צריכים לצאת בורות זפת.

יצירתיות היא שם המשחק, ואם הם באמת הופכים זומבים חדשים, בואו נקווה משהו מדהים באמת קופץ החוצה לפני שהוא פועל מתוך קיטור.