למעלה 5 סיבות משחק תמיד יהיה שעיר לעזאזל

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה
וִידֵאוֹ: מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה

תוֹכֶן

ללא קשר לכל ההתקדמות, משחקי וידאו נותרו מטרה. העיתונות המיינסטרים והחברה בכלל ממשיכים להאשים את המשחקים בכל פינה. אם הם צריכים להצביע על אצבע, כאשר הצורך עולה כדי למצוא שעיר לעזאזל, משחקי וידאו הם הראשונים ברשימה.


הנה למה.

5. בורות מרצון

משחק שעיר לעזאזל עובד רק אם תעלים עין מהעובדות. כל מטרת השעיר לעזאזל היא להפוך את המצב לקל יותר, כדי לאפשר עצלות. מכל סיבה שהיא, גם המקורות החדשות המכובדים ביותר בעולם בחרו להישאר בורים ללא מוצא על המצב. בגלל זה הם עדיין עושים טעויות בוטה כי גיימרים למצוא קומי, ואת הכתבים צריך למצוא מביך. עם זאת, בגלל כותרת שלילית על משחקי וידאו תמיד מייצר יותר תשומת לב מאשר חיובית - ועיתונאים ומקורות חדשות צריך להרוויח כסף - בורות שוררת.

זו החלטה עסקית, באמת. למה לטרוח לעשות את כל המחקר הזה כשאתה כבר יודע מה ימשוך תשומת לב? זוכרים מתי הרוצח ההמוני של סנדי הוק, אדם לנזה, נקרא "גיימר מטורף? ". התווית הזאת הפכה אותו למרבית הפרסומים הגדולים של ניו יורק ואתה יודע, קראתי כל סיפור. בשום שלב הם לא ניסו להגדיר את התווית, ואפילו לא אמרו איך - או מי - קבע לנזה היה "גיימר מפוקפק".

דיווחים מאוחרים יותר הוכיחו שלמעשה, הוא לא היה כזה. דוגמה מושלמת למה שקורה כבר עשרות שנים, וזה לא עומד להשתנות בקרוב.


4. ההילה של מסתורין tinged עם משהו מרושע

המשחקים עדיין צעירים יחסית בהשוואה לצורות בידור אחרות. יתר על כן, כפי שהוא מבוסס על אינטראקציה, אנשים רבים עדיין לא יודעים את ההשפעות ארוכות הטווח של חיים שלמים של חשיפה משחק וידאו.גם אלה שאינם יודעים (כלומר, גיימרים) לא יכולים לומר בוודאות אם לשחק מתמשך יש השפעה, בין אם זה חיובי או שלילי. התעשייה פשוט לא היה בסביבה מספיק זמן. כאשר אתה משלב את זה עם "גורם ההשתתפות", יש לך מצב שעלולה להיות מסוכנת שבו אנשים מובנים.

זו הנקודה היחידה שאנחנו לא יכולים לעשות שום דבר. עם זאת, חשוב לציין כי אלה הם משחק וידאו neophytes סביר יותר להאמין זווית מרושעת. זה מעודד בחזרה את האמת העתיקה: "אנחנו חוששים ממה שאנחנו לא מבינים". הבעיה היא שגם כשחקנים, גם אנחנו לא מצליחים להבין את זה לגמרי. עדיין לא.

3. האלימות עדיין שולטת


זה נכון כי אלימות היא כוח מניע מאחורי תעשיית משחקי הווידאו, וזה לא עוזר כי רוב הכותרים הגדולים הם באמת אלים להפליא. האחרון הוא הבעיה הגדולה ביותר, כי אלה הם מוצרים לקבל את החשיפה ביותר. ככזה, הם המשחקים שהזרם המרכזי רואה; הם אף פעם לא רואים משחקים כמו מסע, לדוגמה. וכמובן, כאשר אתה מפרסם משהו להמונים, אתה צריך לעשות את זה כמו נוצץ ומרגש כמו אנושי אולי, כך שתמיד תדגיש את רצפי פעולה כבדים.

זו הסיבה, אם אתה שואל את רוב האנשים שאינם משחקים, הם מאמינים בתוקף כי רק על כל משחק וידאו שפורסמו הוא אלים ביותר. זה לא עוזר לגרום ורק תורם לבעיה. אני מקווה, נוכל להדגיש את הצד האמנותי של המשחקים יותר בעתיד, אבל לא הייתי עוצרת את הנשימה.

2. משחקים עדיין נתפס כתחביב "נמוך גבות"

תמצאו רופאים ועורכי דין שמשחקים במשחקי וידאו. ככל שחולף הזמן, יותר ויותר אנשים בשכבות העליונות של החברה יתייגו את עצמם "גיימרים". עכשיו, עם זאת, משחקי וידאו נתפסים לעתים קרובות כמו בצורת מצחה נמוכה של בידור. זה לא התיאטרון, זה לא הסימפוניה, זה כמעט כמו ללכת למוזיאון או לגלריה, זה לא טעימות יין, אין יאכטות מעורב, זה אפילו לא קורא ספרים, וכו 'אפילו סרטים יש מוניטין טוב יותר רק משום שכולם מכירים בכך שלפחות חלק מהאינטליגנציה והתחכום קיימים בתעשייה.

זה מתסכל שלמרות כל המצוינות האמנותית שנמצאת במשחקים, רוב הרוב מתעלמים מהיבטים אלה. אתה לא יכול באמת להאשים אותם, אם כי, כמו אין דוגמאות רבות של כתיבה גאון או יצירת העלילה במשחקים. יש לנו דברים נהדרים (ואני מקווה שזה ישתפר), אבל זה רחוק מבכי מהעולם שבו בעלי מלאכה שולטים על העליונה.

1. IMMATURITY ... אנחנו עושים את זה לעצמנו

זה מספר 1 כי אנחנו צריכים להודות שאנחנו, במידה מסוימת, בשליטה על המוניטין של התעשייה. הזכרתי מחקר קודם; טוב, זה לא ייקח הרבה זמן למישהו לעשות קצת מחקר באינטרנט, ומיד לרוץ לצרוח בכיוון השני. כמות עצומה של חוסר בגרות, הן עוינת וילדותית, כי הוא נפוץ בפורומים מקוונים וקהילות הוא מזעזע. שים על אוזניות, שחק במשחק מרובה משתתפים, ותוך דקות, אתה עלול להיות המום ודיכאון. הכותרות שפגעו בגדול הן מעבר לגיל ההתבגרות.

אלו הם סוגי הדברים אנחנו יכול לשנות. ואנחנו חייבים. אתה לא יכול להאשים את כולם על חשיבה גיימרים הם חבורה של אנשים לא בוגרים (אולי לא יציבים) אשר פשוט לא "גדלתי". זה לא תמיד מתייחס לסטריאוטיפ הארכאי שהמשחק הוא רק לילדים; זה ביחס לרמת בגרות של גיימר הממוצע. או ליתר דיוק, את רמת בגרות נתפס מבוסס על מה שאנחנו רואים ולשמוע באינטרנט.

אולי אם נוכל לתקן את החרא הזה, השאר יתחיל ליפול למקומו ...