תוֹכֶן
זה קל להניח כאשר אתה שומע את המונח "AAA משחק מפתח", כי הם מקבלים את כל האשראי ואת הרווחים כי הם ראויים. אבל בעוד כמה חברות יש עובדים רבים ו נתח גדול של שינוי לזרוק מסביב, לא כל מפתח יש את אותו מזל כמו נינטנדו, Bethesda, או כלב שובב.
אלה חמישה devs המשחק עשו משחקי פנטסטי, וכמה עברו מעל ומעבר בטיפול האוהדים שלהם היטב. אני מקווה שיום אחד, כולם יקבלו את שלהם.
5. תושבי Oddworld
תושבי אודוורלד הוא אולפן שמעולם לא עשה משחק רע - בעוד שזה נכון (לא סופר מחדש משחרר remakes) הם פיתחו רק ארבעה משחקים, עם החמישי כיום בעבודות, כולם היו אבני חן מוחלט .
אודיסי של אייב ו אקסודוס של אייב הם הבעלים של האוהדים של פלייסטיישן המקורי. אודיסיי של מאנץ', בעוד החלש של עולם מוזר משחקים, הוא עדיין פנינה, ו מוזר: זעמו של הזר הוא בעשרת המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים.
בנוסף להפקת משחקים נהדר, תושבי Oddworld הוא גם ידידותי מאוד עם fanbase שלהם. בפרט, טוויטר שלהם מאוד כיף לעקוב.
זה קל לראות מדוע החברה היא כל כך לעתים קרובות overlooked אף. כל המשחקים שלהם הם חלק מסדרה אחת; ועם כמה מטורפים את הסיפור ואת הסיפור, כמה אנשים עשויים להרגיש מנוכרים.
4. אולפני היי-רז
בדומה לרשומה האחרונה, אולפני היי-רז פיתחו רק כמה משחקים - שישה בסך הכל. עם זאת, בעוד אני לא שיחק את כל המשחקים שלהם, הם קיבלו כל קריטי לשבחים.
המשחק הפופולרי ביותר שלהם, Smite, הוא מאוד מקורי ומהנה לקחת על ז'אנר MOBA, ויש רבים, כולל את עצמי, המעדיפים את זה מעל מסורתית MOBAs כגון ליגת האגדות ו דוטה 2.
המשחק האחר ששיחקתי מהיי רז הוא ג'טפאק פייטר, platformer מהירות אשר עומד בין המשחקים הניידים טוב יותר שיחקתי.
היי-רז אולפני יש גם מערכת יחסים נהדרת עם האוהדים שלהם. הם כבר בחסות זרמי צדקה רבים, פיתחו קרבה טובה עם הקהילה עיתונאות המשחק.
הם המפתחים החדשים ביותר ברשימה זו, ובהינתן מספיק זמן, סביר להניח שהם יקבלו את הפופולריות שמגיע להם.
3. ניהון פאלקום
מתוך היזם החדש ביותר ברשימה לזקן, ניהון פלקום כבר שואבת את המשחקים מאז 1981. הם שחררו עשרות משחקים, ובעוד אני מודה לחלוטין שלא שיחקתי את רובם, כ ן סדרה של RPGs פעולה הוא פנטסטי לחלוטין. למעשה, כ ן היא הסדרה השנייה בגודלה של RPGs המזרחי, eclipsed רק על ידי סופי פנטזיה.
הסיבה העיקרית לאולפן זה להיות ברשימה היא ההיפך מהסיבה למה זה רק מספר שלוש ברשימה. בעוד במערב, המשחקים שהסטודיו עשה הם כמעט בלתי מתקבלים על הדעת, זה סיפור אחר לגמרי במזרח. שם, כמו סדרה האגדה של גיבורי, Zwei, ו Brandish כולם פופולריים להפליא.
רבים מהמשחקים שלהם לא עשו את זה לצפון אמריקה ולאירופה, אבל לבוא על חברי המערב: תן ניהון Falcom קצת אהבה!
2. ייצור חגב
Suda51 הוא גאון מטורף ואני אוהבת אותו!
הוקם בשנת 1998 על ידי Goichi סודה, אולפני חגב יש כישרון לעשות משחקים מאוד ייחודי. זה כמעט בלתי אפשרי לטעות באחד המשחקים שלהם למשחק אחר, ותמיד אפשר לראות את טביעות האצבעות של סודה.
מוקדם ככל הנראה נראה שהם היו נידונים למשחקים שלהם תקועים במזרח, הם בסופו של דבר מצאו הצלחה המרכזי במערב עם רוצח 7. ובעוד משחקים כמו סוכריות על מקל ו שחרור מיידן הם פיצוץ לשחק, זה אין עוד גיבורים משחקים אשר הרוויחו את נאמנות החברה שלי.
אין להם את אותה מערכת יחסים נהדרת עם האוהדים כי חלק מהמוזכרים האחרים שהוזכרו לעשות - לא שזה אחד רע גם - אבל בהתחשב כמה נפלא דמיון המשחקים שלהם, ייצור חגב הוא סטודיו underrated מאוד.
1. מערכות מקור
הסיפור של מערכות המקור הוא אחד המשחקים הטרגי ביותר.
נוסדה בשנת 1983 על ידי האחים Garriott, ריצ 'רד ורוברט, מקור היה סטודיו מונעת על ידי תשוקה. משחקים גדולים רבים הגיעו מן האולפן, כגון מפלצת וה מפקד האגף אבל בשבילי, כשאני שומע את "מערכות המקור", אני חושב Ultima.
האחים Garriott, בהשראת שולחן העליון RPGs הם שיחקו, יצרו עולם שלם, מעמיק בתוך Ultima משחקים. סדרה זו מהפכה ז 'אנר RPG, ובמהלך 80 ו - 90, זה היה אהוב על ידי גיימרים PC רבים.
למרבה הצער, בשל התערבויות המבצעת מ EA, הראשי Ultima סדרה הסתיים על פתק חמוץ עם איום לחלוטין לתמונה הבאה מתוך: Ultima IX: עלייתו /.
EA שמרה על החברה עד 2004, לא ממש נתנה להם לפתח משחקים חדשים, אבל בשלב זה מומס היזם. החלק העצוב מכל זה הוא שרוב האנשים לא זוכרים את מוצאם. בטח, קשה למות Ultima או מפקד האגף אוהד יהיה, אבל לקהילת המשחקים הכללית, הם רק פליפ בהיסטוריה.
מה מפתחי המשחק AAA אתה מרגיש underrated? מה דעתך על הבחירות האלה? האם שמעת על מערכות המקור לפני קריאת מאמר זה?
תן לי לדעת את ההערות להלן!