תוֹכֶן
- 1. ביושוק אינסופי
- 2. צל של הענק
- 3. ציוד מתכת מוצק הרביעי: אקדחים של הפטריוטים
- 4. מתים המהלכים עונה 1
- 5. כוח הזוהר /
זה לא מרגיש כמו משחקים הופכים יותר ויותר "פתוח" היום? הכל חייב להיות הגדרת המשך או זיכיון.שום דבר באמת אין סוף יותר ... לפחות ממה שראיתי.
כאשר יש לך משחק שיש לו סוף אפי, זה אחד משאיר אותך מרוצה, אם קצת עצוב. ברגע שזה נגמר, זה אחד הרגשות הטובים ביותר של הישג כי אתה כנראה יש אי פעם. ראית את הסיפור עד הסוף והשלמת מסע. אתה מרגיש כמו שוטר קשוח שפסע דרך אש הגיהינום והגופרית ועכשיו אתה מגיע אל האור בקצה המנהרה. זו הרגשה מדהימה.
אז, לפני שאני נכנס זה רשימה של משחקים, כי הצלחתי לעשות את זה (בשבילי לפחות ובתקווה לשאר לך), אני אגיד כי כאשר אני מתכוון "סיום", אני מתכוון כל הסופי לבנות עד סגירת הקלעים, לא רק את cutscenes הסופי עצמם. אז, ללא ado נוספת, הנה הדף שלי 5 משחקים עם קצות אפי.
1. ביושוק אינסופי
אז אני הולך קדימה ולהוציא את זה מהדרך, כי כבר ראית את התמונה בראש. אני ממש אוהבת ביושוק אינסופי. זה נכון שיש לו כמה חיבורים לשני המשחקים הראשונים, ולכן לא עושה את זה מרגיש כמו אמיתי "ביושוק"המשחק, מה שאני באמת אוהב יותר מכל הוא שזה משחק עצמאי: שיש לו סיפור משלו ועולם ייחודי שאינו מסתמך על הזיכיון כדי להסביר את הסיפור שלו. רחוק מהמקור, משחק יכול להרגיש זר מדי עבור אוהדי הזיכיון, משחקים מעטים יכולים למשוך את זה. ביושוק אינסופי הוא מרענן ומהנה לי.
הרגעים הסופיים שלו בוצעו עם רמה של מיומנות שראיתי רק כמה משחקים אחרים. הקרב על זפלין של קומסטוק, בשילוב עם התגלויותיו העצומות של מי שביקר דהויט הוא למעשה, והקשרים שלו עם האב קומסטוק לא הרגישו כמו פתיון או מתג או הונאה לשחקני המשחק. הכל נראה כאילו הוא היה במקום והגיוני, אם כי מטורף למדי. המאבק הסופי מוכווני הפעולה התמזג בצורה מושלמת עם הקיצוצים האחרונים של הסיפור. זה פשוט עובד. ביושוק אינסופי הוא שילוב מושלם של פעולה וסיפור סיפורים.
2. צל של הענק
אתה עשוי להבחין כי רוב המשחקים ברשימה זו יש "לחשוף סופים". מה שאני מתכוון זה משחקים שיש להם גדול לחשוף או טוויסט העלילה בסוף זה לגמרי משנה הכל. זה הימור גדול אבל אם זה משתלם, אז זה יכול להניע את הסוף של המשחק לתוך הסטרטוספירה. צל של הענק בהחלט עושה את זה.
הדבר הגדול על המשחק הזה הוא שזה סיפור שלא נאמר באמצעות דיאלוג נרחב. גם זה יכול להיות חרב פיפיות. ללא דיאלוג, נעשה קשה יותר לספר סיפור. בשלב זה, זה היה צריך להיעשות חזותית. צל של הענק, לי, זה איך משחקי וידאו באמת יכול להיחשב אמנות.
זה מתגלה לאט אבל בטוח, אבל אחרי הקרב האחרון אפי עם הקולוסוס ה -16, cutscenes הסופי לחשוף את מה באמת קורה ומה המקום של וונדר הוא בכל זה עושה את הסוף המשחק הזה מספק. למי שיחק את המשחק, אני מביא לך מתנה של נוסטלגיה:
3. ציוד מתכת מוצק הרביעי: אקדחים של הפטריוטים
זה המשחק האהוב עלי בכל הזמנים מסיבות שונות, אבל אחד מהם הוא בדיוק איך המשחק הזה הסתיים. ידעתי שזה יהיה אפוס. יכולתי להרגיש את זה כשהשלמתי את השלבים הסופיים של תותחי הפטריוטים. זה היה מושלם. הכל מהמשחקים הקודמים שנבנו עד הרגעים האחרונים של יצירת המופת של קוג'ימה. הכל נפל למקומו בחידה הענקית והיפהפייה ציוד מתכת מוצק זכיינות. בטח, הרבה אנשים ששיחקו את המשחק כמו להתלונן על אורך cutscenes. ללא שם: אבל אני מתכוון, בחייך, זהו Hideo Kojima אנו מדברים כאן! מה ציפית מאלפי המשחק?
החזרה למשה צל לא היתה רק רגע מדהים עבורנו ציוד מתכת חנונים לחנון החוצה, אבל גם זה היה אלגוריה איך הכל חייב להסתיים איפה הכל התחיל. כמו כן, הקרב האפי בין Snake ו Ocelot הביא את כל המעגל גם כן. אני באמת לא יכול לעשות את זה משחק צדק בכמה פסקאות - אבל אוהדים של ציוד מתכת, אתה יודע על מה אני מדבר. לכל מי שלא שיחק, אתה צריך. ואתה תראה למה אני שם את MGSIV: תותחי הפטריוטים ברשימה זו.
4. מתים המהלכים עונה 1
אלוהים. איזה סוף המשחק הזה היה. ובכן, לפחות הגרסה שלי. Telltale נתן לנו משחקים המאפשרים לנו לעשות את הבחירות שלנו ולהחליט את התקדמות הסיפור / מה קורה תווים מסוימים. אני אוהב את המשחקים האלה. לא אכפת לי משחקים ללא טון של פעולה כל עוד אני יכול להשפיע על הסיפור או אינטראקציה עם זה בדרך כלשהי. Telltale הוא האדון של כלי השיט הזה.
סוף העונה הראשונה של המתים המהלכים משחקים לספר היה יותר מאשר רק tearjerker בלשון המעטה. הוא השאיר אתכם בתחושה של חרדה: מה יקרה לקלמנטינה? לאן יספר הסיפור הבא? סוף משאיר אותך בהחלט רוצה יותר, אבל כמו המשחק הראשון בסדרה, זה לא עושה יותר מדי כדי להגדיר את ההמשך, וזה משהו שאני באמת נהנה.
אני באמת רוצה לשים את כל המשחקים העיקריים Telltale ערך זה, אבל אני מרגיש כי הראשון מת מהלך המשחק בעקבות הנוסחה Telltale הטוב ביותר. אני קצת רוצה שהם היו כמה תווים מן המשחקים מופיעים בתערוכה כי הם נעשו כל כך טוב. מעט מאוד משחקים יש לי השפעה על לי המתים המהלכים. אבל איך הוא סיפר את הסיפור שלו ואיך הוא סיים את זה, אני לעולם לא אשכח את החוויה שהוא נתן לי.
5. כוח הזוהר /
הפתעה! רוב אתה קורא את זה אולי אפילו לא שמעתי על המשחק הזה. אבל זה היה המשחק כי באמת יש לי השקעתי לתוך הסיפורים של משחקי וידאו, ולא רק להכות את הכפתורים A ו- B שוב ושוב. לאלה שאינם יודעים כוח הזוהר /, הוא RPT טקטי מבוססי RPG דומה בסגנון סופי פנטזיה טקטיקות. עם זאת, הדבר שאני זוכר ביותר מ המשחק הזה הוא הרפתקה ארוכה ומדהימה לך לעלות על. אתה פוגש דמויות אינספור ויש לי אותם להצטרף אליך, כל אחד עם האישיות הייחודית שלהם. יש מגרשים בצד ושלל בצד.
ויותר מכל, הסוף למשחק הוא פנטסטי. אתה נלחם נגד הדרקון האפל, וישות המנסה ממש לצרוך את היקום. אני לא רוצה לקלקל את כל זה בשבילך, אבל צריך להקריב קורבן גדול. זה היה ממש עצוב, כי אני באמת הושקעו הדמויות האחרות ואת היחסים שלי אליהם. וכמובן, אני פראייר לאלטרואיזם בסיפורים שלי.
אם לא שיחקת משחק אחד בסדרה הזו, אני ממליץ על כך. כל ערך הוא ייחודי ויש לו סיפור יפה לספר, כל אחד עם קצות אפי משלה. אני מבטיחה שלא תצטער שתשחק אותם. החל מהמשחק הראשון, כוח הזוהר / הסדרה רק המשיכה לעלות ולעלות. בבקשה, לבדוק את המשחק הזה בסדרה אם אתה כל סוג של נלהב RPG.
האם אתה מסכים עם רשימה זו? תן לי לדעת את ההערות! כמו כן, לבדוק את המאמר השני שלי בנושא זה: למעלה 5 משחקים טובים עם סוף הגרוע!