למעלה 5 משחקים שניתן להכות בישיבה אחת

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Типичная больница в рашке ► 5 Прохождение Silent Hill (PS ONE)
וִידֵאוֹ: Типичная больница в рашке ► 5 Прохождение Silent Hill (PS ONE)

תוֹכֶן


משחקים לקחת הרבה זמן. כל מי שיחק JRPG או משחק Bethesda לפני בהחלט יכול לערוב לכך.

כדי להכות כמה קמפיינים אלה, זה יכול לקחת 10 שעות - ובמקרים מסוימים אפילו 100s. לקראת פולאאוט 4, אשר יהיה ללא ספק להיות משחק 200 + שעות, חשבתי שזה יהיה רעיון טוב לעשות רשימה של משחקים על הצד הקצר של הספקטרום.


מה אנשים חושבים להיות "משחק קצר" הוא יחסית תלוי איזה סוג של משחקים הם בדרך כלל לשחק. יש אנשים שאומרים כי לא נודע משחקים הם קצרים מאוד, אבל אני מוצא אותם להיות אורך מושלם. כל עוד הייתי כנראה לקבל עייפות מן הפעולה ללא הפסקה.

עבור מצגת זו, אנחנו מדברים על משחקים שניתן להכות בישיבה אחת. כדי להפוך את הרשימה הזאת, המשחק חייב להיות חוויה סגורה, כלומר יש סיפור עם התחלה, אמצע, וסוף. רוב iOS או משחקי ארקייד שיכולים להמשיך לנצח לא נחשב. יש להגדיר את מגבלת הזמן המקסימלית להכות את המשחק ב 5 שעות.

הבא

1. מסע: 2 שעות

"הולי שון, המשחק הזה הוא בהחלט יפה."

זה בדרך כלל התגובה הראשונה של כל מי משחק מסע. המשחק מתחיל באמצע המדבר, עם הדמות שלך לבושה לחלוטין בגלימות אדומות.

כאשר אתה מסתובב, האינדיקטור החזותי היחיד לאיזה כיוון אתה צריך ללכת הוא הרים מעורפל במרחק עם אור בהיר מאוד בוהק בחלק העליון של זה. כל מטרת המשחק היא להגיע אל האור בראש ההר. יש העלילה מעורפל כי אני עדיין לא לגמרי מבין, גם אחרי ששיחק את המשחק עשרות פעמים.


הכוח האמיתי של המשחק הזה טמון בפשטות של משחק, בסגנון האמנות היפה, ואת המסר הפילוסופי הבסיסי. מאחורי המשחק הפשוט והבלתי מזיק לכאורה יש משמעות עמוקה ועמוקה. המשחק עצמו חסר כל סיפור ברור, אבל משמש מטאפורה לחיים עצמם. אתה מתעורר לחלוטין מושג, למצוא מטרה לשאוף, למצוא חברות, להרגיש אובדן ופחד - זה משקף את "המסע" המילולי של החיים. כמו היוצר Jenova חן אמר:

"(...) המיקוד שלנו מסע היה לגרום לשחקן להרגיש קטן ולהרגיש תוהה, ולכן כאשר הם נתקלים זה בזה בסביבה מקוונת, במקום לחשוב על איך אני אמור להשתמש באקדח שלי על השחקן האחר, רצינו שהם יחושו קשר אחר שחקן."

2. פורטל: 3 שעות

זהו משחק שרובנו כנראה מכירים היטב. פורטל הראשון יצא על הקופסה הכתומה /, חבילה של משחקים מ Valve. כפי שזה היה ה- IP המקורי רק מתוך החבורה, לא היו ציפיות קיימות עבור המשחק הזה. כמובן, כל דבר Valve נוגע באופן אוטומטי להיות בחלק העליון של רוב רשימת גיימר.

פורטל יצר מה יכול להיות מכונאי המשחק הטוב ביותר שראיתי לבוא היורה אדם הראשון ב 10 השנים האחרונות. הפורטל הפורטל מאפשר לך ליצור פורטלים מחוברים ממקום אחד למשנהו. המשחק הזה מתחיל במעבדה שבה אתה נושא מבחן מי נמצא בשימוש כדי להתנסות עם הפורטל האקדח וכיצד אנשים יכולים להשתמש בו כדי לקבל פאזלים העבר.

מאז סיפור המשחק הזה מסתמך בעיקר על תקשורת עם AI הנשי, המכונה glaDOS, החלק המעניין ביותר של המשחק הוא אינטראקציה ודיאלוג בין שתי הדמויות - מורסו מאשר כל נקודות העלילה. פורטל הוא מונע ממש על ידי האישיות, והוביל המסים רבים לאורך השנים.

עם עיצובים ברמה מדהימה של המשחק ושימוש יצירתי של המשחק הפורטל, לצד הדיאלוג נכתב מאוד, זה היה אחד החוויות הזכורים יותר של חיי.

3. ברבור לא גמור- 3 שעות

"הפוך את העולם בד שלך."

המשחק הזה לקח את זה אומר קצת מילולית. אתה מתחיל את המשחק הזה בחלל לבן ריק לחלוטין, ללא סמנים או אינדיקציות לאן ללכת. לאחר מכן אתה לוחץ על ההדק הנכון ויש לך את עצמך אחת החוויות היצירתיות ביותר בכל משחק.

כל משחק ברשימה זו יש סגנון ויזואלי משלו, אבל זה הרגיש ממש מיוחד. היא השתמשה בסגנון האמנות שלה ואת מכונאי המשחק חכם לתת לאנשים הזדמנות לגלות את העולם. עם כל צעד ואחד לתוך עולם ריק, לבן זה, אתה מסמן משהו חדש: בריכה, עץ, אפילו טירה. זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל אתה לא יכול לעזור אבל לבהות ביופי של כל זה, את הניגוד של spatters שחור לבן אינסופי.

האם ברבור לא גמור להסתמך על גימיק? זה עושה. אבל המילה "גימיק" נשאה קונוטציה שלילית שלא לצורך מאז הטירוף שליטה תנועה. גימיקים משמשים כדרך לארח את השחקן, אבל החיסרון הוא שרוב הזמן ערך הבידור לא נמשך זמן רב.

עבור משחק קצר כמו ברבור לא גמורה אשר כל הזמן מנסה למצוא דרכים חדשות עבורנו ליישם את מכונאי הכדור צבע, זה תמיד מנסה מחדש את עצמו כדי להמשיך להיות משעשע. זה מצליח עבור הרוב המכריע של המשחק, עם רק רגעים קצרים של להאט.

4. לימבו- 4 שעות

זה משחק אחד מצמרר. זה לא מסתמך על קפיצות מפחיד או גור, רק אווירה טהורה ופשוטה. אתה משחק בתור ילד קטן שנוחת באמצע יער מעורפל מאוד, בלי שום הקשר או הדרכה. אתה נזרק באמצע כל זה, ובגלל שאתה משחק כילד, יש תחושה מוגברת של חרדה ופגיעות.

לימבו הוא platformer חידה, ואת מעצבי המשחק לא מרגיש מחויב להדריך אותך דרך כל פרט קטן של המשחק. זה מאפשר לך להבין את פאזלים החוצה, רוב הזמן במצבי לחץ גבוה עם עכבישים או מפלצות רודפים אחריך. יש לך ייאוש אתה מרגיש כמו שאתה מנסה למהר דרך פאזלים.

המשחק הזה יש עיצוב חכם באמת. כמעט כל משחקי אימה הם גם אדם שלישי או אדם פרספקטיבה הפעולה הראשונה משחקים. זה מאפשר לאנשים להרגיש כאילו הם עצמם נרדפים, אבל עם הצד גלילה הפרספקטיבה יש ניתוק מסוים לדמות. הם השתמשו בעובדה שאתה משחק כילד גורם לך להרגיש כל הזמן מיהר לעקוף את הבעיה, וגם לגרום לך להרגיש לא נוח.

5. אחים: חרב וכישוף: 4.5 שעות

זהו האפליקציה הניידת היחידה ברשימה זו ואת משחק ה- iOS הראשון ששיחקתי פעם שהרגשתי סיפור מונע - במקום איזה הסחת דעת של 5 דקות. אני ממש התיישבתי ושיחקתי את המשחק כאילו הייתי משחק קונסולה. הלכתי לפינת רחוב של הבית שלי עם האייפד והאוזניות שלי, ושיחקתי במשחק הזה במשך 3 או 4 שעות.

מוזיקה היא חלק חשוב מכל המשחקים, אבל עבור משחק כזה, שבו יש פעולה קטנה מאוד, הפקדים הם הצבע ולחץ, ואת הסיפור אמר בצורה ויזואלית מאוד, המוסיקה היא חיונית. עם מוסיקה מאכזבת, בלתי נשכחת, זה היה בלתי אפשרי עבור המשחק הזה כדי להסית כל רגש בכלל. למרבה המזל, המוזיקה היא מדהימה, ואת המשחק יש אחד פסקולים הטובים ביותר ששמעתי בשנים. זה יכול לערבב היפ הופ, טכנו, קלאסית חלקה, קצת hearkens בחזרה את המנגינות פשוט מ 8 סיביות או 16-bit תקופות. המנגינות נשארות איתכם, עד כדי כך שמתחילים להזיז אותן בלי לשים לב.

נקודות הסיפור האמיתיות של הסיפור אבדו עלי, אבל מבנה העלילה מעתיק את הפורמט המפורסם של "גיבור המסע" כמעט עד T. הוא עוקב אחרי הלוחמת הנשית, הסקיתית, ומנצלותיה, כשהיא מוצאת אוצר עתיק, משחררת רשע גדול , וכו 'הסיפור הוא השלב המושלם להציג את המוזיקה הגדולה, ואמנות בסגנון בית הספר הישן.

הדברים הייחודיים על משחקים הוא מגוון של חוויות שהם יכולים להקיף. אתה יכול לשחק ציפורים כועסות כמעט לנצח אם אתה רוצה, אין סיפור נדרש, ועדיין ליהנות מהחוויה.

אז יש משחקים כמו אפקט המוניים: אפי 30-40 שעות חוויות שאתה יכול פשוט לצלול לתוך ולהיות שקוע לחלוטין לתוך הסיפור. אבל לפעמים משחקים ארוכים יותר יכול להרגיש קצת stilted. אתה לא יכול לסיים את כולם בבת אחת, לא משנה כמה אתה רוצה. בסופו של דבר אתה צריך להכריח את עצמך לקחת הפסקה לישון או לאכול. אז החוויה נשברת ומתפשטת לפחות כמה ימים.

סרטים ותוכניות טלוויזיה יש יתרון בתחום זה, אלה משחקים קצרים מאפשרים לך להיות דומה (אם כי יותר אינטראקטיבי) ניסיון.

מה הם כמה משחקים קצרים האהובים עליך? תן לי לדעת את ההערות להלן!