למעלה 5 מחלוקות כי נדנדה תעשיית המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 9 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
וִידֵאוֹ: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

תוֹכֶן

"הענף השתנה, כבר לא מדובר רק בבידור, בכיף או בהנאה מאחרים, זו סדרה אינסופית של מאבקים משפטיים, שנלחמו על ידי עורכי דין ואנשי מקצוע".


אולי לא בדיוק המילים של Snake ישן או אפילו הצצה לנקודה שהוא מכוון לעשות, אבל אין ספק כי תעשיית המשחקים עברה שינוי. משורשיה בשנות ה -70 וה -80, תעשיית המשחקים משגשגת וצונחת בדרכים שנוגעות במחלוקת ומתקדמות. כמו כל תעשייה גדולה, יש רגעים בהיסטוריה, אשר מציינים נקודות מפנה ולהשפיע על שינוי, בין בברכה ובין שלא. הענף אינו יוצא דופן מכלל זה, נושא עמו היסטוריה מלאה במחלוקת, אשר יצרה את המצב הנוכחי כי הוא היום. ללא אירועים אלה, אתה לא יכול להכחיש כי בעקבות ההתקדמות של התעשייה מקרוב יהיה הרבה פחות משעשע.

אשת האמנות האלקטרונית

ככלל, נראה אמנות אלקטרונית "אף פעם לא יכול לעשות שום דבר נכון. למרות האיכות של כמה מהמשחקים שהיא מפיקה, המו"ל בדרך כלל מגשש בדרך זו או אחרת. רכבת השנאה נגד EA הגיעה במהירות מסחררת, כאשר בשנת 2004, בלוג אנונימי על LiveJournal.com שפורסם על ידי בן זוג של העובד הנוכחי, הביא לידי ביטוי את תנאי ההעסקה הנוראים שהחברה הטילה על הצוות שלה. בטח, הם אולי לא היו גרועים כמו מה שאנחנו שומעים קורה במקומות כמו סין, אבל עבור תקן אמריקאי זה היה רע - ובלתי חוקי במקצת.


בתגובת הבלוג התלונן בן הזוג האלמוני כי בעלה היה כפוף לשעות ארוכות של 12 שעות ביום במשך 7 ימים בשבוע, ללא תשלום שעות נוספות. Eheadheads הגיע תחת הרבה אש כאשר הבלוג הלך לחיות, ואילץ את החברה לשנות את יחסי העבודה שלה.

עם האור בוהק על האתיקה העניים של Arts Arts, האמן ומתכנתים העליון בתוך החברה לקח את ההזדמנות כדי לקבל את מה שחייב להם. מספר תובענות ייצוגיות שהוגשו נגד EA הובילו לסך של מעל 30 מיליון דולר בתשלומים ושינוי לשכר לשעה עבור חברי צוות ברמה נמוכה יותר.

כיום, EA ידוע פחות על לוחות הזמנים העבודה המנדטורית השנוי במחלוקת שלה יותר עבור דברים כמו, אתה יודע, ההשקה הרת אסון של SimCity או לגמרי מעיף את הסוף האהוב אפקט המוניים טרילוגיה.

את הקפה חם Mod

סקס משחקי וידאו הם שני דברים שלעולם לא נראה לערבב היטב. כאשר אינטימיות מוצאת את דרכה למשחקים האהובים עלינו, היא הופכת לסערה אדירה (מביטה בך, אפקט המוניים). מתי גראן ת'פט אוטו: סאן אנדריאס / שוחרר ב -2004, לא היה ספק שהוא יביא עימו שורה של מחלוקות, אך אירועים שהתפתחו לאחר השקת המשחק הוכיחו שלציבור לא היה מושג עד כמה הוא יכול להגיע. כמעט שנה לאחר השקתו, שוחרר תיקון תוכנה מאוורר בשם "קפה חם", משחק על לשון נקייה של הזמנת מישהו להיכנס ל"קפה ". התיקון נעולים נכסים מוסתרים בתוך המשחק כאשר הגיבור קרל "CJ" ג 'ונסון מוזמן לתוך ביתו של החבר הנוכחי שלה קצת תחת מכסה את הפעולה. אמנם, כפי שהתברר התיקון, לא הרבה באמת קורה מתחת לשמיכה עצמם. התיקון שינה את הסצינה כדי לאפשר לשחקנים לחוות את הקואטוס, עם עירום פיקסלטי ופעולות הדחף גסות.


אף על פי שהסצנה היתה מביכה מאוד לצפות בה, היא עדיין תיארה סצנות של יחסי מין, שהן לא-לא גדולות למשחק שלא דורג "מבוגרים בלבד" על ידי ה- ESRB. לאחר תיקון הפך פופולרי, לוח הדירוג היה בטוח כדי לתקן את זה על ידי תיוג המשחק כמו AO, גרימת קמעונאים כדי למשוך את הכותרת מהמדפים שלהם לאלץ את היד של Rockstar.

הפקה בגרסאות של סן אנדריאס מצוידים "קפה חם" יכולות הפסיק היזם עבר במהירות לשחרר גרסה 2.0 כדי לשחזר את הדירוג "מבוגר". למרות הגרוע ביותר נראה מעל, Rockstar עדיין בפני תביעה ייצוגית, אשר הסתיים ב 20 מיליון דולר ההתנחלות.

Gamergate של מוטה משמעות

אם אתה שואל אנשים מה Gamergate הוא באמת על, רוב הסיכויים שאתה יכול לקבל שתי תשובות שונות. בצד אחד של הספקטרום, זה ויכוח על הפמיניזם במשחקים ואילו הצד השני של המטבע הוא נחרץ זה מאבק נגד שחיתות בעיתונות העיתונות. ללא קשר לתשובה האמיתית, אין להכחיש כי המחלוקת הביא עם Gamergate יהיה ארוך טווח.

המונח עצמו נטבע על ידי השחקן לשעבר Firefly - "אחיו הלא בולדווין" - אדם בולדווין בחזרה בשנת 2013 לאחר גיימרים לקח בעיה עם השבח כי המפתחת זואי קווין קיבל את התואר שלה פיתח Steam, דיכאון Quest. חברי הקהילה ראו את תשומת הלב לא מוצדקת והעניין היה מסובך יותר. כך, כאשר חבר לשעבר של קווין, Eron Gjoni, טען בבלוג כי היזם היה רומן עם העיתון Kotaku, נתן גרייסון. הקשר היה סברתי סובייקטיבי ביקורת של המשחק על ידי גרייסון, למרות חקירה נוספת על ידי צוות Kotaku גילה שום ביקורת כזו אפילו לא היה קיים. למרות שלא היה כל ספק לטענה, הסערה על הסבלנות גדלה כאשר הבלוג של ג`וני קיבל מעט מאוד סיקור תקשורתי. המהלך נגד השחיתות התקשורתית התחיל, אם כי כמה מזלגות בדרך איימו לשבש את המטרה המקורית.

ללא קשר אמונות של אחד על Gamergate, אין ספק כי יש לו השפעה על תעשיית המשחקים. חברות כמו אינטל הרחיקו לכת עד כדי פרסום פרסומים שהיו מעורבים במחלוקת. נראה גם שאין סוף ברור לעין עבור התנועה, שפירושה מאבק מפרך ארוך משני צדי הספקטרום.

צנזורה פדרלית ואיום תקנה

גיימרים מודרנים מודעים היטב לתוכנית דירוג הבידור, אבל היה זמן שבו המשחקים לא היו כל כך מוסדרים. במהלך 80 ו מוקדם מאוד של 90, השחקנים יכולים ליהנות כל משחק שהם רוצים, ללא קשר לתוכן וגילם. הדברים שונים לחלוטין היום, עם הסיכון של קנסות התלוי על קמעונאים הודות לאיום של תקנה פדרלית על שני משחקי וידאו שצוטטו בכבדות. כדי לדון על הנגישות של משחקים אלימים לילדים, הקונגרס ערך סדרה של דיונים, שבמהלכם משחקים כמו מורטל קומבט ואת הכותרת אינטראקטיבית Sega CD, מלכודת הלילה, צוטטו על מקרים כבדים של דם, גור, ובריאליזם מציאותי. מטרת המפגשים היתה להטיל תקנות פדרליות על אופן דירוג משחקי הווידאו.

של מורטל קומבט דם מיותר מלכודת הלילה תרחישים מציאותיים ושחקנים חיים תפסו את תשומת הלב של ראשי ממשלה, אשר כמעט הובילה את דירוג משחקי וידאו Act 1994, בראש חניתו על ידי הסנאטור אז ג'ו ליברמן. למרות מפתח כמו סגה היה מערכת דירוגים פנימי, הוא האמין מערכת אוניברסלית יצטרכו להיווצר. כדי לסדר את הרגולציה הפדרלית של שליטה בתעשייה, המו"לים הגדולים באותו זמן נכנס והציע את היצירה של Digital Software Association, אשר ידוע כיום בשם בידור תוכנה דירוג המועצה.

בשנת 2005, זמן לא רב לאחר גראן ת'פט אוטו: סאן אנדריאס / "קפה חם" הכשלון, ג 'ו ליברמן, הילארי קלינטון, אוואן Bayh דחף חוק בידור משפחה חוק, הצעת חוק כי יזכור את הדיון על הרגולציה הפדרלית על הדירוג של המשחק. אף על פי שטרות דומים עברו בכמה מדינות ברחבי ארה"ב, חוק הגנת הבידור המשפחתי מעולם לא ראה את אור היום ונפטר בסוף הפגישה 109 של הקונגרסים.

ג 'ק תומפסון

זה מוזר עבור אדם אחד להיות כל כך שנוי במחלוקת כי הם משפיעים על כל התעשייה, אבל אם יש אדם אחד שיכול לעשות זאת, זה ג 'ק תומפסון. לעולם המשחקים, ג 'ק Thomspon הוא קוץ מסיבי בצד, כאב כואב מסרב להרפות או ללכת משם לא משנה כמה Tylenol לך למטה. בשנים האחרונות, עורך הדין עכשיו היה שקט למדי, אבל זה לא תמיד היה המקרה.

במשך שנים, תומפסון ניהל מלחמה כוללת על המדיום הבידור, בכבדות lacing לתוך הרעיון של קישור עם אלימות ומשחקים. בשנותיו כמועצה משפטית, הוא אפילו ניסה לפופולרי את "משחקי וידאו עשה לי לעשות את זה" הגנה, אשר היה נושא מכוסה בתקשורת המיינסטרים כגון חוק וסדר: SVU.

תומפסון היה מפורסם למקד משחקים אלימים, אבל הוא גם להגדיר את המראות שלו על כותרות חפות יותר כמו סימס 2, הודות mod כי הסיר את הצנזורה לטשטש מן המשחקים סצנות אינטימיות יותר. בשנת 1997, Thompson קפץ על משפט הרצח עבור הית בתיכון הירי. כדי, במובן מסוים, להגן על פעולות הרוצח, תומפסון האשים משחקי וידאו, פורנוגרפיה, ואת קפיצי 1995 יומני הכדורסל. בין המשחקים המעטים שציווה כי היה קשור בעקיפין לרצח של שלושה סטודנטים היה אבדון ו גניבת מכוניות מקצועית.

כדי להמשיך את יציאתו נגד המשחקים, תומפסון היה מעורב גם בתביעה 1999 שהוגשו על ידי ההורים של שלושת ההרוגים בהית '. התביעה היתה עונש של 33 מיליון דולר נגד שני אתרי פורנוגרפיה, מספר מפתחי משחקים (ID Software ו- Rockstar כנראה ביניהם), ואת היוצרים שמאחורי יומני הכדורסל. התביעה נדחתה ב -2001 - מכה למטרה של תומפסון אבל בהחלט לא חזקה מספיק כדי לעצור אותו. במהלך הקריירה שלו, ג 'ק טוב ג' ק לקח נשק נגד משחקים כמו בריון, מורטל קומבט ו מצוד ואפילו להציב את המראות שלו בפייסבוק, הווארד סטרן, וקבוצת ההיפ הופ, 2 Live Crew.

תעשיית המשחקים זכתה ניצחון גדול נגד תומפסון בשנת 2007, כאשר ההצעה כדי disbar עורך הדין היה ערוך עם בר פלורידה. לאחר התנגדות רבה של תומפסון, ההצעה הועלתה שנה מאוחר יותר כדי disbarment קבע וקנס של 43,675.35 $, אשר אושרה.

עם מחלוקת מגיע שינוי, אבל מה שעולה השאלה האם זה או לא שינוי זה לטובה או לרע. כאשר מסתכלים על חמשת המופעים האלה, האם התעשייה השתנתה לטובה או לרעה? זה יכול להיות עניין של דעה, אבל כמו המשחקים הוא עדיין בועט די חזק, כל נזק שנגרם לא היה הרסנית מדי.