Top 10 המשחקים הטובים ביותר של 2015 אתה יכול לשמוע

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Top 10 | המשחקים של שנת 2015
וִידֵאוֹ: Top 10 | המשחקים של שנת 2015

תוֹכֶן

2015 היתה טובה ושנה רעה במשחקים שנתנו לנו בינאקרי אקלקטי של כותרות אתה אולי לא מכיר. ובגלל זה אני כאן, אני כאן כדי לדבר על "Top 10 Best Games of 2015 אתה אולי שמעת" אם שמעתם על כל הכותרות האלה, זה נהדר, אני מקווה שמצאת אותם מהנה כמו שעשיתי. אם לא שמעת על הכותרות האלה, זה נהדר מדי, אני מקווה שהצגתי אותך למשחק נהדר!


המשחקים ברשימה זו עשויים שלא להיות כמעט כמו מעורפל שלי ברשימה הגרוע ביותר, אבל רבים של כותרים גדולים יותר נשכחו במידה רבה על ידי הקהילה, שמעו חולף, או פשוט התעלמו כל ביחד. אנדרטל ו החיים האם מוזר לא יהיה ברשימה כי הפאנדונים שלהם יכולים למלא מדינה קטנה משלהם. אל תדאג חובבי המשחק מעורפלים; עדיין יש לנו כמה bizzare אלה ברשימה זו, כי ייתכן שלא שמעתי.

בואו נתחיל?

10. נזק קטלרי

זכור כאשר אמרתי שאני גם מדבר על משחקים כי הקהילה המשחקים בעיקר שכחתי או עדיין לא שמעתי? ובכן זה המקרה הראשון שלי של זה. נזק קטלראלי. למרות היותו של Kickstarter מוצלח מאוד מקבל כל מיני סוגים של כיסוי, זה כמו בעולם המשחקים הלך כמעט שותק על לאחר השחרור.

המשחק העיקרי של הגימיק, משחק כמו חתול הוא זה לצייר הראשי אבל למרות המשחק מצליח להישאר טרי ומהנה במשך שעות על גבי שעות. יש מגוון של רמות, חתולים unlockable אתה יכול לשחק כמו דרכים אתה יכול לשחק בתוך רמות. זה אחד מאותם כותרות כי אתה פשוט לרוץ וליהנות עם ולא לשים יותר מדי מחשבה בעת ששיחק את זה. זה משעשע וחסר דעת פשוט להיות חתול, אבל יש גם כמות מוזרה של אסטרטגיה לדפוק את הסכום הנכון של דברים כדי להמשיך לשלב הבא.


יש גם הרבה הפניות למוצרים אחרים מורשים אחרים שעשויים לקבל צחקוק מכם כל פעם ועוד קצת. למען האמת, שמתי את זה נזק קטלראלי ברשימה משום שרציתי את אותם אנשים שפשוט זקוקים למשחק כדי לשחק בשביל איזה כיף מטופש, שיהיה להם משהו ללכת איתו. זה היה destressor שלי מאז רכשתי אותו בעולם הזה ההמולה ההמולה, אני חושב שאנחנו צריכים משחק כמו נזק קטלראלי כדי להירגע ולגרום להרס כלשהו, ​​בצורה ידידותית למשפחה.

9. ארמלו

משחקי Tabletop כבר בסביבה במשך שנים וזה רק מתאים היינו מקבלים כמה משחקי וידאו שייצגו את זה כמו ארמלו בסופו של דבר. ארמלו הוא משחק מצויר להפליא על ממלכה שנמצאת בסכנת התמוטטות אחרי שהמלך שלה משתגע, וזה תלוי בך כדי לתבוע את כס המלוכה. אתה מתחרה נגד 3 שחקנים אחרים, אם הם AI או תווים שחקן, ואתה צריך לנצח אותם לנצח. ישנם 5 שבטים שונים: זאבים, חולדות, דובים, ארנבים ושודדים, ולכל אחד יש את החוזקות והחולשות שלו. לכל דמות יש גם רקע משלהם, הגורמים לכך שהם רוצים להיות מלך הארץ או כל היסטוריה עם המלך. יש אינספור מדריכים על זה אז אני לא אכנס לזה יותר מדי פרטים כאן, אבל כל גיבור יש דרך משלהם לזכות ולמידה זה חצי כיף של המשחק הזה.


אין שני סיבובים של ארמלו הם אותו ויש מגוון רחב של דברים שאתה יכול לעשות בתוך המשחק כדי לנצח. הרבה מהם הוא RNG, אבל אתה יכול לשים את הסיכויים לטובתך על ידי ביצוע משימות, הלחימה שחקנים אחרים, צובר יוקרה, אשר פועל כמוניטין של מעשיך. זה אומר שאתה יכול לכבוש את האויבים שלך במספר רב של דרכים שהם אולי אפילו לא רואים לבוא. יש גם אלמנטים נוספים המעורבים במה שמדביק את המלוכה, הרוט, מכריח אותך לא רק להתחרות בזה

יש גם אלמנטים נוספים המעורבים במה שמדביק את המלוכה, רוט, מכריח אותך לא רק להתחרות נגד שחקנים אחרים, אלא נגד המלך עצמו, כי הוא גם כדי לקבל אותך. מה שמעניין הוא שבדרך כלל נראה שהמלך AI הרבה יותר חכם מאשר ה- AI של הדמויות הנשלטות האחרות, שהוא אתגר גדול וגם קצת מתסכל. היו סיבובים שלמים שבהם הייתי מסוגל להסתובב כל הדמויות אבל אז בסופו של דבר לאבד בגלל משהו שהמלך עשה.

משהו על ארמלו כי מיד שמתי לב כי בזמן המשחק עושה הרבה דברים כדי לשמור את זה טרי, ארמלו הוא לא משחק שאתה רוצה מרתון במשך שעות על גבי שעות. זה, ואת המשחק זורחת הרבה יותר מאשר מרובי מאשר שחקן יחיד, וזה חבל שכן יכול היה לעשות הרבה כדי לעשות את זה בדיוק מעניין כמו מרובי.

ארמלו הוא סוג של ניסיון שאתה צריך לחלוק עם אחרים וזה משחק זה לא צריך להיות מוסתר משם ל Rot ברקע. עם ההתרחבות שלה בקרוב, אני מצפה לשחק יותר מזה משחקי הכס, Redwall משחק שחמט זה ארמלו.

7. נער נורה

נער היא חיה מיוחדת, וידעתי שברגע שראיתי את זה על קיקסטארטר, מה שגרם לי לראיין את היזמים וקיבלתי אותי נרגש לשחרורו הסופי. זה משחק שעשה את כל מה שהובטח ב Kickstarter שלה, מציע נקודה ולחץ על הרפתקה משחק אימה עם סגנון אמנות ייחודי, מפלצות גסות וכמה פיתולים platforming. נער הנורה עצמו יש צחוק מידבק ואדם פוחז אך מפוחד בקלות, כי באמת גורם לך להרגיש כלפיו כאשר אתה נלחם בזוועות של הבית.

האווירה יכולה להיות מתוחה ו-עקצוץ עמוד השדרה לפעמים בזכות המוזיקה ואפקטים קוליים, עוזב אותך רועד במגפיים שלך. לכל אזור יש דרך ייחודית לפתרון פאזלים שלו שמוצגים ברצפים כמו חלום בהיר, ללא כף להאכיל את תשובותיה. נער הוא קל למדי הכולל, וזה משאיר הרבה להיות הרצוי במובן של להיות תיגר למעשה. המוות הוא רק אי נוחות קלה, אשר עובד כי המשחק עצמו הוא קצת על הצד הקצר ואת הצורך לשוב על חלקים platforming ארוך יותר לאחר המוות יהיה מטלה.

נער הוא רק סביב 2 שעות, ואת הקצב היה מהיר מאוד, אז זה עובר על ידי להעיף עין. זה פשוט נגמר פתאום אחרי קרב הבוס מתוח למדי, עוזב אותך תוהה מה קרה. יש גם להתמקד בהומור גופני, אשר אני לא יכול לומר שאני במיוחד אכפת, במיוחד כאשר זה נעשה שימוש מופרז.

עם זאת, נער היא פנינה יצירתית שצריכה להיות מוכרת יותר, ובעוד אני יודעת שהיא קיבלה כמות נכבדה של חשיפה מערוצים אחרים של YouTube, הייתי שם הרבה לפני שהיה לה הדגמה ניתנת להשמעה, אבל אני שמח לראות שהיא גדלה לתוך המשחק זה עכשיו.

7. אלוהים צבי

גלגול נשמות אינו נושא שכיסה לעתים קרובות מדי במשחקים, לפחות לא במובן המסורתי יותר של המילה, וזה חלק ממה שעושה אל הצבאים כגון כותרת מעניינת. זה לוקח יותר רוחני לקחת על דברים: אתה מתחיל לשחק כמו צייד שירה צבי צבאים, והם נהרגו מאוחר יותר על ידי זאבים. לאחר מכן אתה הביא בחזרה על ידי האל הצבי האלמוני, אשר מעסיק אותך לחיות את הימים שלך כמו צבי, מן fawnhood ב.

זה הולך על זה על ידי גורם לך להתחיל כמעט חסר אונים לאט להרוויח יותר כוח ככל שהזמן עובר, ערבוב platforming עם קושי מוזר megaman בסגנון כוח קופצים. עכשיו אני יודעת שזה נשמע קצת מוזר לגיימר הרגיל, אולי אפילו קצת היפרטר ויומרנות. ובכן, אתה לא בהכרח טועה לגבי ההנחות האלה.

אל הצבאים הוא מדבר אליך לפעמים ויש לו נימה של התנשאות כי אני לא חושב היזם התכוון, אבל זה שם בחלק הטקסט, במיוחד עם "בחירות מוסריות" אתה צריך לעשות. אף אחד לא אוהב להיות אמרו שהוא אדם רע, במיוחד כאשר אלוהים צבי מעניש אותך על הרג דברים כמו ארנבות, על ידי הפיכת אותך דג אם אתה פשוט מת במקרה. זה משחק מאוד שיפוטי שכמעט מכניס אנדרטל כדי להתבייש עם כמה רע זה גורם לך להרגיש על הפעולות שלך. הייתי מוקסם מאוד

זה היה רעיון יצירתי עם יצירות אמנות יפה כי enthralled לי מתחילתו ועד סופו. בגלל זה ראיינתי את היזם בחזרה כאשר זה היה על Kickstarter ומדוע עשיתי תצוגה מקדימה של זה על גישה מוקדמת. אל הצבאים היה משחק Kickstarter האמנתי בו ומכיוון שזה ברשימה שלי, אתה יכול לראות שאני לא מרוצה מהתוצאות.

6. מקלט 2

כשמדובר כותרים ייחודי ויצירתי, עשוי ועונג נוטים להיות אחד האולפנים הראשונים שעולים על הדעת. ובזה מגיעה סדרת המקלט וכניסתה ברשימה זו: מקלט 2. ב מקלט 2, אתה משחק כמו lynx אמא, לאחר הלידה גורים שלה, חייבים לצוד יצורים שונים כדי לשמור אותם בחיים, יחד עם נסיעה ממקום למקום כמו סכנה גבעולים לך.

זה לוקח גישה ריאליסטית למחצה, איתך כמו אמא Lynx צריך לטפל בכל התינוקות שלך, צורך לחלק את הארוחות בין כל אחד, ללמד אותם איך לצוד איתך, והימנעות סכנות כמו זאבים השטח עצמו . ההבדל הוא כי הוא עושה יותר על הצד האמנותי לפעמים עם איך לנווט עם הסמלים עם החזון lynx שלך ואיך סגנון האמנות נראה כאילו זה הגיע ישר את דפי הסיפור. זה עוזר לספר את הסיפור של העולם הזה יפה מאוד אך מסוכן מאוד שמצאת את עצמך.

עכשיו, יש לא מעט בעיות משחק, כי בזמן שהם לאט מקבל קבוע תיקונים, הם בולטים מאוד. דברים כמו טיפות framerate, תקלות קטנות מוזרות שגורמות הגורים כדי spaz החוצה ללכת לאיבוד כאשר הם עוקבים אחריך, ועוד, אשר לוקח מן מקלט 2 כשלם.

זה גם יכול לקבל קצת חוזרים, אבל למרבה המזל לא שני playthroughs זהים מאז אתה יכול לקבל כל גורי לשרוד אתה צריך להיות הגיבור הבא שלך וזה משנה את הנתיב שאתה לוקח. מעט, אבל זה משתנה. באופן אישי, אני ממליץ לקבל את המשחק הזה כאשר הוא על מכירה כי למרות באגים שהזכרתי, זה עדיין שווה מאוד בעלות אם אתה נהנה כותרות אמנותיות או משחקים ללכת נגד הדגן של מה נחשב משחק רגיל.

מקלט 2 לא יכול להיות מושלם, אבל זה שווה את זה כדי לראות את הגורים היקרים שלך לגדול למבוגרים גדולים חזקים, הולך להמשיך את מחזור זה של הטבע.
מקווה שכולם אהבו את החלק הראשון של הסרטון שלי, תישאר מעודכן עבור חלק שני יוצא בקרוב מאוד.

5. סמל

Sym הוא משחק מוזר שמנסה להדגיש איך זה לחיות עם הפרעת חרדה חברתית באמצעות סדרה של מקלדת מצלם פאזלים בין שני עולמות, וזה מרתק לקחת על זה. אתה, השחקן, לחקור את העולם כמו ג 'וש הצעיר עם ההפרעה, באמצעות שני האגו לשנות. יש כלב, שחי בשולי המציאות ורוצה לכבוש את פחדיו, ועמיאל, שלא רוצה שום קשר חברתי. Sym יש artstyle מופשט מאוד, רק באמצעות שחור ולבן כדי להראות מה קורה על המסך.

הם מעבירים את זה דרך שני עולמות ייחודי שאתה צריך לנווט, cutscenes טקסטיות קטנות מאפשר לך לפרש את מה שקורה. המשחק לעתים קרובות זורק ביטויים אקראיים בכל הרמות כי אנשים עם חרדה סביר להניח לזהות; דברים על ערך עצמי, שכולם צוחקים עליהם, דברים כאלה. לנווט דרך חידות אלה היא דרך עבור הדמות הראשית ג 'וש לנווט את דרכו מבעיותיו ולמצוא מציאות טובה יותר. גם אם הדרך שבה זה הולך על זה היא לזרוק אותנו לתוך מסתובב של להבי מוות על חסר לקפוץ שלנו מעט. הפקדים הם הדוק, כלומר זה משאיר מעט מאוד מקום לטעות עד כדי תסכול.

כמו, את המוות ב Sym הם לא תמיד אשמתך כאילו הם בפלטפורמות אחרות מסוגה. Sym לא ממש מעודן כמו משהו כמו, למשל, סופר בשר בשר, אבל זה עדיין טוב לשים יחד כותרת הפאזל platforming.
לא רק זה, אבל יש מצב אתה יכול לשחק בו יש לך את היכולת לעצב רמות משלך לשחק ברמות של שחקנים אחרים בכל רחבי העולם, אשר מגדיל את ערך החוזר אקספוננציאלית.

Sym מטפל בנוקשות בנושא החרדה החברתית באופן שמקל על ההבנה והכיף לשחק, משחק כזה ראוי להיות ברשימה כזאת.

יד הגורל

כאשר נתקלתי יד הגורל, באמת לא ראיתי דבר כזה לפני כן; זה בונה מבוסס הסיפון, DnD-esque RPG פעולה עם אלמנטים roguelike אליו.

כל המושגים האלה בעצמם שימשו אינספור פעמים בעבר, אבל הדרך שבה יד הגורל הולך על מה שהופך אותם לעבוד יחד זה מה שעושה את זה באמת מיוחד. אתה משחק בתור הרפתקן אשר נתקל על משחק קלפים מסתורי שלוקח את הזיכרונות שלו, הופך אותם קלפים גם לך וגם לסוחר לשחק איתו. אבל, סוחר יש גם כרטיסים ייחודיים הבלעדית שלו הסיפון כי יהיה להפוך את המסע שלך דרך "רמות" אפילו יותר.

למרבה המזל, אתה יכול לפתוח ציוד מיוחד ייחודי הסיפון שלך להילחם זה אבל זה הכל עד סיכוי. השחקן מקבל כדי ליצור את הסיפון אתה משחק עם, כלומר רוב המפגשים אתה נתקל הם עושים את עצמך, אלא אם כן הם נעולים לתוך הסיפון על ידי סוחר. המפגשים לשנות את המשחק ממשחק קלפים לאדם שלישי לקצץ ולקצץ, שבו אתה מנסה לשרוד נגד היד אתה כבר עסק.

אמנם יש אלמנט של מזל זה, כי אתה ¯ ll לעיתים קרובות לא יודע מה הולך הבא ואת סוחר מנסה כמה shuffling מהלכים מעולים כדי להסיע אותך, זה נותן יד הגורל עוד מרכיב של סכנה. במיוחד כאשר אתה נוחת על המפגש כי אתה לא מוכן עבור ויש להם לעבור לפרוץ אדם 3 ו לחתוך, מצב עם מעט חיים משמאל. זה גם עוזר כי יד הגורל יש קצת ידע זה, אשר אני לא יקלקל כאן, אבל זה מוסיף רק עוד שכבה אליו. אני רוצה להעלות את זה נעשה באחדות, כמו רבים מן הערכים ברשימה זו, אבל אני לסטות, ובעוד זה עושה מדי פעם הגמגום בעיות, זה לא לגרוע מן החוויה מעל הכל. לכן אני מאוד ממליץ לך לשבת עם זה סוחר מסתורי ולבדוק את הכישורים שלך נגד

זה גם עוזר יד הגורל יש לי כמה דקדוק לזה, אשר אני לא יקלקל כאן, אבל זה מוסיף רק עוד שכבה אליו. אני רוצה להעלות את זה נעשה באחדות, כמו רבים מן הערכים ברשימה זו, אבל אני לסטות, ובעוד זה עושה מדי פעם הגמגום בעיות, זה לא לגרוע מן החוויה מעל הכל. לכן אני מאוד ממליץ לך לשבת עם זה סוחר מסתורי ולבדוק את הכישורים שלך נגד יד הגורל.

3. STASIS

לפני כמה זמן היה לי חבר שלי התקרב אלי על משחק שנקרא קיפאון, אשר מעורבים אימה הגוף, ניסויים אנושיים, מה אם תרחישים וחלל. למותר לציין, הייתי 100 אחוז על הלוח עם זה מההתחלה. זה נקודה ולחץ הרפתקה, אבל זה קצת יותר על הצד הבסיסי מאשר ערכים אחרים בז 'אנר מסוים. רוב הפאזלים ניתן לפתור על ידי השכל הישר, אבל זה לא באמת למה אנשים באים לכאן. הם באים לסיפורו של ג'ון מאראצ'ק המנסה למצוא את אשתו ובתו, ובמובן זה סטאסיס לא מאכזב.
ג 'ון ואתה להיות עדים לזוועה של התחנה, מפנה את מקומו של הרבה רגעים של הלם,

עדים לי לזוועות התחנה, מפנים את מקומם לרגעים רבים של הלם, ייסורים וגועל במשך כל המסע. אין זו הרפתקה לאלה עם לב שברירי, או קיבה חלשה לצורך העניין, יש כמה חלקים כי הם רק הבטן churning לראות, אבל זה חלק היופי של זה. בכל רגע אתה מוצא לוח מחליא של בשר אדם מושחת, אתה לומד יותר על הסיפור באמצעות יומני הנתונים שלהם וזה באמת עוזר לבנות את העולם כי היזמים היה בראש. יש גם בקושי מוסיקה, מלבד קולות רחוקים של מכונות מסתובבות.

זה משאיר תחושה מוזרה נחמד שעושה את השחקן מרגיש מוטרד. אין כאן גם מערכת בחירה מוסרית, יש גם בחירה גרועה שמביאה להרוג אותך, או בחירה טובה שמאפשרת לך לחיות. אתה לגלות איזה מהם הוא באמת מהר אחרי שאתה עושה את זה, כדי להיות מוכנים רגעים אלה.

שקיפות מלאה: אני אוהבת דברים מהסוג הזה. אני מעריץ ענק של אימה רפואית, אימה הגוף sci-Fi אשר התכוון המשחק הזה היה כמו הלחם והחמאה שלי די הרבה זמן. אני רוצה לומר קיפאון הוא מושלם אבל זה לא, כי יש כמה סיבובים הסיפור לוקח כי הם רק גליל העין ראוי אבל חוץ מזה, הייתי עסוק לחלוטין.

קיפאון הוא משחק באמת capitalizes על הביטוי "בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך צועק."

2. לגדול הביתה

עכשיו אני יודע מה אתה חושב "לגדול הביתה הוא ברשימה? לגדול הביתה הוא פופולרי! "ובכן, אתה צודק על זה; זה פופולרי, אבל לא כמעט פופולרי כמו שזה צריך להיות והעובדה אני עדיין יכול להזכיר את המשחק הזה כדי גיימרים ואין להם מושג על מה אני מדבר הוא די אומר. לעומת אוהב של אונדרטל או החיים מוזרים, לגדול הביתה אין אותו סוג של בסיס מעריצים ואני חייב לומר, זה מאכזב, כי לגדול הבית הוא באמת תענוג.

אתה משחק בתור B.U.D., רובוט קטן במסע כדי להציל את הפלנטה שלו על ידי גידול צמחים מוזר לכוכבים. אמנם יש הרבה יותר לעשות במשחק הזה, כמו איסוף צמחייה מוזרה ובעלי חיים, איסוף "זרעים" שונים ופשוט לחקור את הפלנטה הענקית הזאת אתה נשמט, זה ההנחה העיקרית. אתה מקבל את העולם הגדול הזה כי באד יש להבין על מנת להציל את העולם שלו, בעזרת "מ.מ."; AI שנועד לעזור BUD לאורך המסע שלו.

אתה מקבל די הרבה רסן חופשי, אבל יש תחושה של התקדמות אם אתה אוספת דברים מסוימים, כי ככל שאתה לחקור ולאסוף, ככל שאתה מתוגמל עם דברים שהופכים את החיים שלך כמו רובוט קטן יותר.

זה סוג של משחק אתה יכול לחקור במשך שעות ועדיין לא יכול לפתוח את הכל, מה שנותן לגדול הביתה לא מעט ערך חוזר, במיוחד עבור אלה שרוצים לקבל את כל ההישגים מבריק.יש כמה בעיות עם שולט של BUD: שכן הוא נראה כבד למדי הוא לעתים קרובות להתמוטט ללא אזהרה, או לפעמים אתה צריך להיות יותר מדי על הצבע עם פקדים של באד, אבל שום דבר גדול מדי להתלונן על.

B.U.D. הוא איכשהו דמות הבעה ביותר שראיתי בעוד כמה זמן, אם הבחור הקטן הזה דוחף מתנקש נערים מהדרך והפכו לקמיע החדש של יוביסופט, אני אהיה בסדר גמור עם זה.

למעשה, בבקשה לעשות את זה B.U.D, אולי אם אתה בסביבה אנחנו למעשה לקבל המשך מעבר לטוב ולרע. לגדול הביתה הוא טיול הכוכבים ובחזרה, בואו רק מקווה המשך שלה יכול לחיות עד קודמו.

1. Dropsy.



זוחל. לכל מי שמכיר אותי, ידעת שזה יהיה מספר אחת, לא משנה מה. אפילו עם ב.ו. ועם הקסם הבלתי נגמר שלו, ידעת זאת זוחל עמד לנצח בסופו של דבר על היותו מוזר כל כך. זוחל היא נקודה ולחץ הרפתקה כי הוא בניגוד לכל משחק ראיתי כבר זמן רב.

אתה משחק כמו דרוקסי, ליצן שהואשם ברצח אמו והצתת הקרקס. עכשיו הוא צריך להסתובב בעיר ולשנות את הדרך שבה אנשים מרגישים כלפיו כדי שיוכל לתת להם חיבוק. שמעת את זה נכון, אני לא צוחק, זאת ההנחה כולה. פשוט תחבק אנשים בחיבוק החם, הלח והאוהב שלך, ליצן מוזר לך. כדי לעשות זאת, אתה צריך לפתור פאזלים, אשר בדרך כלל לערב את הדברים אנשים בכעס צועק עליך או רמזים מוסתרים ברחבי העולם.

אין דיאלוג זוחל, זה הכל דרך האמנות עצמה ואת בועת הדיבור עם pictograms בו. זה באמת עובד טוב, כמעט טוב מדי למעשה. מצאתי את עצמי נעשית הרבה יותר רגשית על ידי דברים שקורים זוחל ממה שעשיתי מכל כותרת אחרת ב 2015. כל זה בגלל המשחק הזה שנראה כמו סיפור קטן מטופש על ליצן אבל מתברר יותר על אהבה, ידידות, סבל, הפסד וכל מיני דברים שאתה לא מצפה מ משחק שבו הדמות הראשית שלך נראית כמו ליצן מפחיד.

Dropsy הוא, כמו BUD, דמות חביבה מכאיבה כי אתה רק רוצה לראות דברים ללכת בדרך שלו פעם אחת. הבחור המסכן הזה נדחף כל הזמן, ולמרות זאת הוא עדיין רוצה להתיידד עם כולם, זה מסירות ממש שם. האמנות נראית מוגזמת להפליא; המוסיקה היא מגוונת כמו גם קליט, ולא נשכח כי הפקדים והכול פונקציות ללא תקלה. היה ברור שיש הרבה אהבה ומסירות זוחל וזה מראה.

זה גם המשחק היחיד השנה והמשחק היחיד ששיחקתי הרבה זמן שאני יכול, בלי צל של ספק, להתקשר מושלמת.
כן, לא רק זה "משחק השנה שלי", למרות שאני שונא להשתמש במונח זה, אבל זה משחק הייתי אומר הוא מושלם כמו יהלום. זוחל עשתה ממני מעריץ רשמי ולא יכולתי להיות מאושר יותר.

% in_article_ad_unit20%

היו הרבה משחקים אינדי טובים שיכולתי לשים ברשימה הזאת, אבל אלה היו אלה אשר בלט לי ביותר. ובכן, זה ואני יכול היה מלא רשימה זו עם הצבע ולחץ על הרפתקה משחקים בלבד, אבל רציתי לתת לך מגוון קצת יותר מזה.