10 משחקים שעשו את 10 של פלייסטיישן 3 שנים מיוחד

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
10 המשחקים המוצלחים של 2017
וִידֵאוֹ: 10 המשחקים המוצלחים של 2017

תוֹכֶן

אז פלייסטיישן 3 הפך היום 10! זה בהחלט ציון דרך עבור קונסולת המשחקים. באמצעות תוחלת החיים של העולם ניתנו משחקים מהנים רבים. עם כל כך הרבה כותרים כי graced את הקונסולה, אני צריך לשתף את הדף 10 שלי צריך לשחק כותרות. המשחקים שהוזכרו יהיו בלעדי בלעדי או בלעדי קונסולת על פלייסטיישן 3.


10. צורות סאונד

כדי להתחיל את הרשימה אנחנו מתחילים עם צורות סאונד. הכותרת היה מושג על ידי מפתח Queasy משחקים. זה נוצר עם הרעיון של לאפשר לכל אחד ליצור את השיר שלהם ואת רמת platforming. כפי שאתה משחק, ליצור, ולהלחין לך להבין את כל אותם מושגים דומים זה לזה. כן, אתה יכול לשחק דרך בשלבים מראש. אבל זה יותר כיף לקחת את השירים האהובים עליך ליצור במה מתוך אותם.

9. סופת הנינג 'ה

הכותרת החלה בתור בלעדי כי השיקה מספר sequels. הסיבה המשחק הראשון הוא מיוחד הוא פשוט: זה שבר את הסטיגמה כי משחקים המבוססים על זיכיונות אנימה לא יכול להיעשות נכון, בזמן משחקים המבוססים על סדרת אנימה היו נשכחים במקרה הטוב. פותח על ידי Cyber ​​Connect 2, המשחק היה יפה ומעוצב היטב. הוא נוצר עבור אוהדים חדשים כאחד והוא עדיין מחזיק עד עצם היום הזה.

8. כוכב קטן גדול

פותח על ידי מדיה מולקולה, המשחק נוצר עם הנחת יסוד פשוטה; אתה יוצר אותו, אתה משחק אותו. כוכב קטן גדול מותר לשחקנים ליצור כמעט כל דבר שהם יכולים לדמיין. זה הגיע לנקודה שבה אינספור שעות הוצאו לעשות הבמה משקפת אפילו חיי היומיום. האם ראית פעם שלב בהשראת המחלקה לכימיה לפני כן?


7. פיקסל הזבל עדן

פותח על ידי Q-Games, פיקסל עדן הוא פלטפורמה לא מקובלת. שחקנים להשתלט על יצור דמוי צמח מקווה להשלים גנים. השלבים מתרחשים ברגע שאתה באזור הזקוק לצמיחה. שחקנים יוצאים לאסוף זרעים באמצעות צמחייה ובעלי חיים על המטוס 2D. המשחק כלל בקושי כל דיאלוג או הוראות; במקום שחקנים מוצאים את עצמם בחברה של חזותיים בהירים ומוסיקה מרגיעה מן האמן Baiyon.

6. ידוע לשמצה

נוצר על ידי משחקים פאנץ 'פראי, הוא שוחרר בכל פעם שבו "גיבור טוב" המשחק היה נדיר. הסיפור סיפר על שליח אופניים, שהפך לגיבור הברק האנושי קול מקגראת. אתה יכול לחקור, להילחם ולהגן על עיר חיה כגיבור שלהם. מהלכים אתה יכול ללמוד פעלולים אתה יכול למשוך היו מדהים ומעצים. המשחק גם הציג מערכת מוסר, ושחקנים יכולים לתקשר עם NPCs בעוד שאהבו או חששו לתוצאות שונות.

5. כתר הדרקון

מהסטודיו שמאחורי Muramasa: להב שד, הגיע הכותרת הגדולה ביותר שלהם עד כה. כתר הדרקון הוא הטוב ביותר PS3 Co-op הכותרת של כל לדעתי. עם הגדרה פנטזיה של ימי הביניים שחקנים יכולים לשחק כמו הארכיטיפ האהוב עליהם. המשחק היה ביסוס כבד המבוסס על RPG דרך ודרך. אתה יכול להזעיק עזרה ולשחק באינטרנט באופן שיתופי. להכות דרקון גדול הוא מרגש, בטוח; אבל שום דבר לא יכה דרקון עם חברים!


4. פולקלור

משחק הרפובליקה יצר פעולה RPG שונה מאוד עם פולקלור. זה מוגדר היום באירלנד ומתרחש בעיירה קטנה. הוא כולל שני גיבורים; אלן וקייטס. המשחק הוא שקוע אירה אירית, מיתוס, וסיפורים רפאים. המשחק הוא כהה מאוד ומרהיב. אתה מרוויח יכולות וכוח משימוש ברוחות עולמיות אחרות שאת נשמותיהן אתה חייב פשוטו כמשמעו. שום משחק עד כה לא סיפק חוויה דומה.

3. גשם

גשם הוא כותרת הרפתקה שונה מאוד מן SCE יפן סטודיו. אתה משחק בתור ילד מחליק לתוך חלום קדחת - או כך אתה חושב. אתם מתעוררים בגרסה מוזרה של העולם שבו אתם בלתי נראים ואינם קיימים ... אלא אם אתם בגשם. המשחק ממשיך כמו הילד בוחן את העיר ולבסוף פוגש ילדה. המשחק ואז מתמקדת מצוקתם להגיע הביתה. גשם הוא די רגשית במינימליזם שלה הוא משחק חזק מאוד כתוצאה מכך.

2. מפעיל בובות

בימוי Gavin מור שפותחה על ידי SCE יפן סטודיו, זה כנראה אחד הפלטפורמות הטובות ביותר שמעולם לא שיחקת. המשחק מוצג כהפקה הבמה ברמה הגבוהה ביותר של השחקן. יש לך מספר שנון וגיבור חביב. המשחק מצליח לקחת את החלק הטוב ביותר של סרטים משפחתיים ולשים אותם בצורת משחק וידאו. ההומור הוא קל, הסכנה יכולה להיות רצינית, אבל יש את האוויר של "הכל להראות". המשחק הוא לא pushover ו שלבים מתוכננים בחוכמה. מפעיל בובות היא עבודה של אהבה משחקי וידאו הכוללת.

1. הנשמה של שד

לפני FromSoftware הפך ידוע, הם יצרו את הכותרת הטובה ביותר עבור פלייסטיישן 3. הנשמה של שד, אפילו לפי הסטנדרטים של היום, הוא ייחודי בפני עצמו, אפילו בהשוואה ליורשיו הרוחניים. המשחק מנציח תחושה חזקה של בדידות. אתם למדים שהממלכה וכל האדמות נשברו ממעגל החיים הרגיל. כתוצאה מכך שדים מסתובבים בארץ והמוות רחוק מלהיות קבוע.

המשחק בקושי מזכיר את המערכות שלו לך. אתה בסופו של דבר להבין את כל זה כמו שאתה מת שוב ושוב. זה די מרענן כמו כמעט כל המשחקים כף להאכיל אותך מידע. שחקנים יכולים ליצור ולבנות דמות לטעמם כדי להיות קוטלת של שדים.

המוות אינו סימן לכישלון; אלא שלה תוצאה של פעולה החמיצו או שיטת התקפה ירודה. המשחק מצטיין לשמור אותך מתוח, ושום דבר לא פשוט כמו "אה אני פשוט לרוץ כאן בסדר". לא, אם אתה לא שם לב באופן קבוע, אתה יכול למות מלכודות, מארבים או אפילו אש של דרקון.

המשחק גם לא מעמיסים עליך מוסר. ללא סיפור מעיק, NPCs מבטאים הן את ההבנה ואת החשש של המבקשים את כוחם של השדים. מתוך טירה מבוצרת, מוקש משמים, מעוז נטוש, למגדלים רדופים ועוד, שום משחק לא יצר את תחושת חוסר התקווה.

האם אני גם שוכח לציין כי המשחק גם תכונות תכונה מקוונת רב לא מקובל באינטרנט? שחקנים יכולים לפלוש זה לזה בעולמות בתקווה להרוג את היעד שלהם. שחקנים יכולים גם לעזור או לפגוע זה בזה עם השארת הודעות בשלבים.

הנשמה של שד יכול להיות שיחק 20 שנים מהיום אנשים עדיין מסכימים כי שום דבר לא יכול להתאים את האווירה בעולם.

במהלך 10 השנים שלי עם פלייסטיישן 3 המשחקים האלה השאירו סימן מיוחד. במבט לאחור, שמתי לב המשחקים האלה היו שונים מאוד לגבי עצמם. כותרים אלה שוחררו בשוק שבו הם לא נראו לעתים קרובות או בכלל. בסופו של דבר, המשחקים האלה הפכו נצחיים. יום הולדת שמח PS3!

מה היו המשחקים האהובים עליך PS3 לאורך השנים? יידע אותנו בהערות למטה!