תוֹכֶן
כאשר נודע לי לראשונה על האתחול מחדש של קבר ריידר, סקרנותי התעוררה. אני לא שיחקתי Raider קבר מאז ההתגלות האחרונה. אפילו אז, בקושי יש לי בכל מקום הישן כי הייתי ילד מוצץ משחקי פאזל. אני תמיד רציתי לבקר שוב את הסדרה עם זאת ואתחול מחדש זה נראה כמו הזדמנות מושלמת.
אם או לא לקבל את זה היה מקפץ במוחי במשך זמן מה, אבל אחרי שראיתי את בונוסים מראש כדי לקטוף את המשחק על סטים, כמו גם את הקרוואן וכמה קטעי משחק, הלכתי כל זה. זמן רב מאז עשיתי החלטה כזו רכישה טובה.
נשמע
הופתעתי לטובה מפס הקול של טומב ריידר. אמנם אין קטעי מוזיקה כי תקבלו תקוע תמיד בראש שלך, המוסיקה משמשת באופן שיוצר אווירה מדהימה. זה מה מוסיקת רקע צריך להיות. זה לא עושה את עצמו בולט מדי, אבל זה עוזר להפוך את הקלעים ואת משחק מרגיש יותר קולנועית.
הקול שפועל בקבר ריידר נע בין טוב מאוד להיות כל כך. שחקני הקול של אלכס ושל רייס לא ממש עשו את זה בשבילי, אבל השחקנים של הקול של לארה, סם ורוט, היו כל כך נפלאים. במיוחד לארה. השחקנית הקולית שקיבלו לה יש מבטא שנמצא בין מבטא אנגלי לאמריקני, מה שהופך אותו להישמע די בלתי נשכחלקרופט היו לא מעט שחקניות קוליות בזמנה; אני מקווה שזה אחד מקלות סביב כל וכל sequels.
אחד מקטר אני מודה היה לי עם הקול היה משחק שלהם ההגייה של השם Himiko. מכיוון שתווים אלה משכילים בתרבויות במזרח אסיה ובשפותיהם, הייתם חושבים שהם יבטיחו שהם יעשו עבודה הגונה למחצה של ביטויים של שם יפני שנשמע פשוט.
גרפיקה
המשחק הזה היה הרבה הולך על זה חזותית. הגרפיקה עצמם היו די טוב, למעט את ההשפעות אש נראה קצת מוזר. המרקמים נראו עשויים היטב, עד לסוג של גרפיקה מסוף החיים.
מבחינת אופי וסביבה, טומב ריידר המשיך. כל הדמויות יש עיצובים בלתי נשכח מאוד. בין אם זה המראה החדש של לארה, הנבל מתיאס, או הגרוטאות הסקוטיות, כל הדמויות מובחנות מבחינה ויזואלית.
לגבי סביבות, זה היה קשה לא להיות מופתע כמה יפה היזמים עשה את העולם הטבעי של משחק וידאו נראה. כשעברת לארה לפלטפורמה גבוהה מאוד ותסתכל על העולם שסביבך, זה די מרשים. כל אזור של טומב ריידר התבלט כמשהו ייחודי ורענן.
סיפור
במובנים מסוימים, זהו אחד הנקודות החזקות ביותר של המשחק ובכל זאת אחד הנקודות החלשות ביותר שלה. בשבילי, הכל על המשחק הזה הרגשתי כמו סרט פעולה שנעשו היטב. הקצב הוא נהדר, העלילה היא מעניינת, ואת הדרך שבה המצלמה עבד קבר Raider במהלך הרבה הקלעים עשה את זה נראה מאוד כמו סרט.
הביקורת העיקרית שהייתי עושה בלובי נגד הכתיבה בקבר ריידר היא שהדיאלוג נע בין כתוב היטב מגושם ומלוכלך. זה לא עזר שכמה מהשחקנים הקוליים היו פחות משנה, מה שהופך את מסירת הקו להרגיש מאוד מעופש וחסר רגש.
משהו שהדהים אותי בעניין כתיבתו של טומב ריידר היה, שכפי שקייטי הצהירה בסקירתה, כוונת היזם היתה לגרום לך לרצות להציל את לארה, כאילו היא לא מסוגלת לעשות זאת בכוחות עצמה. נוסף על כך היתה המחלוקת על גרסה מעובדת של אחת הסצנות במשחק, שנראתה כמשמעותה תקיפה מינית (אם כי הגרסה האמיתית במשחק לא היתה כזאת).
הייתם חושבים שבכוונתכם ליצור קשר רגשי שבו אתם רוצים להציל את לארה, אולי זה נראה קצת סקסיסטי. עם זאת, אני מרגיש כמו משחק זה ממש משחק מרגיש כאילו זה מנסה מאוד קשה לא להיות סקסיסטי לנשים. כל האויבים שלך במשחק הזה, מלבד Himiko, הם גברים. כל הנשים שמחוץ לגבס הראשי נהרגו בהקרבה פולחנית.
לארה, שלא כמו הנשים האחרות שהגיעו לאי לפניה, שורדת ומבלבלת לגמרי את החבורות הפטריסטיות המטורפות האלה. בלי ללכת רחוק מדי לתוך זה, קבר ריידר בהחלט הרגשתי כאילו זה נעשה כדי ליצור דמות נקבה רע התחת אשר מתגבר על חולשותיה ולא להיכנע לקלישאות הרגילות של גיבור הפעולה הנשית. אני רוצה לציין גם, כי הנשק החתימה שלה הוא חץ וקשת; היא הורגת חברים עם פיר ועצה, רק אומר.
משחק
נדהמתי איך כיף קבר ריידר. נכנסתי בלי ציפיות אמיתיות, אבל יצא ממש אוהב את המשחק הזה.לא בגלל הצליל, הגרפיקה או הסיפור, אלא בגלל המשחק הוא פיצוץ לשחק.
הקרב מעניין והוא יכול להיות מאתגר למדי, מה שהופך אותו כל מתגמל יותר כאשר אתה סוף סוף לנקות את השטח. פאזלים נע בין די קל וחלק ייקח לך עשר דקות טוב להבין. זה מספק את הזכות רמת האתגר ואת התסכול כדי למנוע להיות משעמם או מתסכל.
חקר טומב ריידר הוא מלהיב. יש תחושה אמיתית של התרגשות וסכנה כאשר אתה מנקה קפיצה רק בקושי לעשות את זה על ידי תופס על המדף. זה הרגשה אדרנלין התחושה עלתה עלי ביותר במהלך נקודת האמצע של המשחק שבו לארה יש לברוח ארמון בוער. בסצינה זו, הצליל, הנוף, זוויות המצלמה, וכו 'כל לבוא יחד וליצור דוגמה מושלמת של מה המשחק צריך להיות.
לקבר ריידר יש כמה יסודות חוזרים מאוד; הנוסחה של טומב ריידר מתמקדת באש, מתגנבת, מטפסת, קופצת ופתרת פאזלים. עם זאת, הדרך בה הוא מבוצע במשחק מרהיב ואף אחד הפגמים של המשחק לא בא מזה.
ה הפגמים הגדולים ביותר ב קבר ריידר באים כמה יחסית קטין דברים. כפי שציינה קייטי בסקירה שלה, זה היה די מתסכל כדי לשבת דרך הקולנוע שוב ושוב אם נכשלת באזור. דוגמה בולטת במיוחד לכך היתה כאשר לא הייתי בטוח איזה כפתור ללחוץ ומתי ללחוץ עליו במהלך הסצינה שבה לארה הותקף על ידי אחד האחים הרוסים. הייתי צריכה לראות את לארה מקבלת חנק גראפי בערך חמש או שש פעמים לפני שהיא מקבלת את זה נכון.
נקודה נוספת שאני מסכים עם קייטי היא שלפעמים, זה הרגיש כמו איזה כפתור ללחוץ, או E או F, לא היה בדיוק ברור. עם זאת, אין לי באמת בעיה עם המקלדת עצמה ועדיפים את זה מעל gamepad. זה מסתכם שבץ שונים עבור אנשים שונים, אם כי.
רב משתתפים
זה אזור שאני עדיין לא יכול להגיב עליו. לא היתה לי הזדמנות לשחק את המשחק מרובה משתתפים. אלא אם כן זה נורא מאוד, אם כי, אני לא חושב שזה ייקח מן האיכות של הקבר ריידר מחדש.
סיכום
המשחק הזה הוא הברכיים של הדבורה ואת הפיג'מה של החתול בו זמנית. אם אתה רוצה משחק מוצץ אותך לתוך פעולה ושומר אותך על קצה המושב שלך, קבר ריידר הוא אחד בשבילך. יש לו כמה פגמים קלים המונעים ממנו להיות משחק מושלם, אבל אני בהחלט היה שיעור זה גבוה 9 מתוך 10.
הדירוג שלנו 9 ירה בלב ואתה אשם. נתת לקרופט משחק טוב.