טיטנפול סקירה & המעי הגס; אל תפחד את הטיטאן

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 25 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
טיטנפול סקירה & המעי הגס; אל תפחד את הטיטאן - משחקים
טיטנפול סקירה & המעי הגס; אל תפחד את הטיטאן - משחקים

תוֹכֶן

כשהביתא הרשמי יצא לפני שבועיים, החלטתי לתת נפילת הטיטאנים זריקה, בהתחשב בכל ההייפ כי המשחק היה נתון במהלך החודשים האחרונים. בשבילי, הבטא היה מרשים עבור השלב הזה של פיתוח, ולא היה לי שום דבר חוץ תקוות גדולות נפילת הטיטאנים להיות התחלה אמיתית למשחקים הבא. כתבתי מאמר הופעות על המשחק וכל מה שהשאיר טעם טוב במוחי על מה מגיע במהדורה הסופית.


נפילת הטיטאנים שוחרר 11 מרס, וביומיים של בחינת רכיבים מרובים לסיפור, או היעדרה, ו multiplayer, אני חייב להגיד שזה לא מרגש כמו שציפיתי.

העדר סיפור בלתי נשכח

ממה שאספתי על ידי משחק דרך מצב הקמפיין, אתה מנסה להשיג דלק להשתלט על נקודות במהלך המשימות. כל משימה היא גם התאמה attrition או התאמה Hardpoint שליטה. יש לך את האפשרות לשחק בצד של המיליציה או עבור IMC להשתלט על נקודות חשובות מסוימות מעבר לגבול. בין חברי הצוות לדבר לבין הפעולה במשימות, קשה אפילו להבין מה המספרים אומרים וגרמה הרבה אנשים להתבלבל לגבי מה הנקודה!

בעוד משימות הפך ארצי, הסיפור הוא רק מכשול נוסף טיטאנים.

בעוד הזוג הראשון של משימות הם כיף והם מאוד מועיל מקבל תחושה של המשחק, רוב המשימות להיות ארצי. אתה פשוט משחק את אותה התאמה שוב ושוב ללא התקדמות אמיתית בסיפור. אני מבין Respawn הצהיר כי הם התמקדו על מרובה משתתפים, כי מסעות פרסום יחיד שחקן לעתים קרובות קצרת מועד, אבל השאלה שלי היא למה אפילו יש את מצב מסע הפרסום, אם המטרה היחידה היא לפתוח את הטיטאנים מסוימים בסוף - לפחות זה מה זה מרגיש כמו!


ברגע שאתה משחק דרך שני הצדדים של הסיפור לך, לפתוח שני טיטאנים חדשים, וזו הסיבה היחידה הייתי ממליץ לכל מי לשחק דרך משימות אלה. אחרת, אם לא אכפת לך פותח אותם, אז אתה צריך פשוט ללכת לשחק את מרובי.

רב משתתפים

מרובי ב נפילת הטיטאנים היא באמת הסיבה היחידה שאנשים רוצים לשחק את המשחק הזה, וזה היה המוקד של Respawn מאז מוקדם מאוד על תהליך הפיתוח שלהם. בסך הכל, מרובי הוא די משעשע. היזמים עשו עבודה מצוינת עם יתרות כמה שחקנים נמצאים על המגרש באותו זמן ועכשיו את כל 6v6 מכסה עושה הרבה חוש.

Excess Titans ליצור שדה צפוף ולהפוך אותו כמעט בלתי אפשרי לתמרן.

הקבוצות נוטות לנצח את כל המשימה בדרך כלל להגיע בו זמנית לתוך הטיטאנים שלהם ולהרוס את הקבוצה האחרת ללא היסוס רב; בגלל זה, המשחקים אינם ארוכים כלל. ברגע שכולם נמצאים טיטאן שלהם, אם כי, כמה מפות יכול לקבל קצת עמוס. באחת ההתאמות שלי לא הצלחתי להתחמק מהרקטות של היריב כי היו לי שני אנשי צוות ממש מאחורי, חוסמים את הדרך, ושני בניינים משני הצדדים. אם המפות היו רק קצת יותר גדול, אני מרגיש כאילו זה היה מקום למשחקים אסטרטגיים מאוד.


פוטנציאל תחרותי

הרעיון מאחורי שמירה על מספר מרובה משתתפים ב 6v6 היה כך נפילת הטיטאנים יכול להיות תחרותי, אבל כפי שהוא עומד, אני לא רואה את המשחק הזה שיש ערך תחרותי אמיתי. שלא כמו אחרים היורים אדם הראשון, זה מרגיש קצת אור בכך שזה לא קשה מדי ללמוד את הנשק שלך יודע בדיוק מה לעשות כדי לנצח בכל קרב. אין אתגר אמיתי או אסטרטגיה במשחק הזה, וזה עושה את זה יותר לאורך השורות של FPS מזדמנים.

העיצוב הכללי

היבטים כמו עיצוב אופי, התאמה אישית, ועיצוב ברמה כולם טופלו מצוין, אבל באותו הזמן לא לשים את המשחק מעל המשחקים כמו שדה קרב או תחושת שליחות--זה בהחלט לא ההתחלה למשחקים הבא.

שיחקת נפילת הטיטאנים? מה הבולט לך ואתה חושב שזה סימן של הדור הבא?

הדירוג שלנו 6 "המשחק המהפכני הבא" לא מיד עולה על הדעת בעת ששיחק טיטנפול. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון