סקירה טיטנפול

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
שאבל נייט - ביקורת - Shovel Knight - Review - Hebrew
וִידֵאוֹ: שאבל נייט - ביקורת - Shovel Knight - Review - Hebrew

תוֹכֶן

קניתי נפילת הטיטאנים אתמול, ויחד עם החבר שלי, התיישבתי והשלמתי את שני הצדדים של הקמפיין. לא הייתי בר מזל מספיק כדי לנסות את ביתא, אבל באותו זמן, אני די שמח שלא עשיתי את זה. למרות המשחק הוא די כיף בהחלט דרך חדשה להסתכל על FPS, לא הייתי אומר שזה משהו פורץ דרך.


הקמפיין לא כל כך גדול

אני לא אוהב את מסע הפרסום. אני לא נותן שום שטויות על הסיפור או על שני הפלגים - אני באמת רוצה להרוג דברים במיק הענק שלי. שלא לדבר על זה ממה שאנחנו יודעים על הסיפור, זה לא הנרטיב החזק ביותר שראיתי אי פעם ב- FPS. אבל בעיקר, זה פשוט לא מעניין אותי. בכלל. בכל דרך.

אני הרבה יותר נמשך למצב קלאסי.

אני נהנה רק להיכנס לסיבוב ולהרוג דברים במקום לשבת דרך נרטיב לא אכפת לי. אני חושב שזה הרבה יותר מהנה לקפוץ פנימה, להרוג דברים, ואז לטעון את הסיבוב הבא. אולי באטלפילד 4 פינק אותי בעניין זה.

משחק זה כיף

מן הנשק אל ​​הקרב המהיר, נפילת הטיטאנים הוא בהחלט נשימה של אוויר צח. לא, זה בהחלט לא מציגה שום דבר חדש במונחים של מפות ומצבים, אבל הטיטאנים הם בהחלט כוח שיש להתחשב בו. הם מציעים אתגר דרך ייחודית להיכנס (לקרוא: ממש לרסק) לחימה.

אתה להרגיש מגניב כאשר אתה קורא לזה, אתה מרגיש מגניב הולך, ואתה מרגיש קריר להרוויח הורג עם פליטת הגרעין.


עם זאת, יש לי כמה בעיות עם לחימה.

הסיבובים קצרים. הלוואי שהם היו רק כ 50% יותר, וכי אויבים לא היו מסומנים כל הזמן עם נקודות אדומות ענק על minimap. אני גם רוצה את המשחקים היו Beauty stage אני מעדיף לשחק נגד 15 טייסים אחרים, לא 6 טייסים וקומץ NPCs. בהתחשב cooldowns משתנים כל אדם יש לקרוא על טיטאן שלהם, אני לא באמת רואה מדוע התאמות הם רק 6v6. אני יודע NPCs נועדו להראות שחקנים חדשים לאן ללכת, אבל הם צריכים להיות בכל מצב? למה אנחנו לא יכולים פשוט יש קרבות גדולים יותר קלאסי? אני יהיה בסדר גמור עם כולל NPCs בקמפיין ... אבל לא קלאסי.

המפות הן בערך אותו דבר, אבל יש סיבה טובה למדי עבור זה. המפות יש שיהיו לי בניינים גבוהים, שטחים תת-קרקעיים וכו', ואני מסופקת אם נתראה אי-פעם מגרש משחקים שטוח. הטייסים יתנפצו מתחת לרגלי הטיטאנים הנופלים, ולא יהיה אפשר לרודאו אף אחד למטה.

בואו רק להיות גלוי, הטיטאנים הם מגניב

הטיטאנים הם החלק החביב עלי ביותר. האפשרות להפעיל אותם ב- AI (לשמור על מיקום או לעקוב אחריך) הוא די מגניב. בנוסף, ברגע זה, כאשר טיטאן אויב טיסאן רואה את טיטאן, הם נוטים להתמקד בו - לא משנה אם אתה נמצא בו. השתמש טיטאן שלך להסיח אותם, לטפס על בניין, רודיאו אותם למטה. זוהי דרך די נהדרת לנצח.


אתה יכול גם להרוג אנשים על ידי קורא טיטאן שלך על אותם. זה עובד גם נגד טיטאנים של האויב - כלומר, שטויות קדושות, הם יורדים בכיסא כוח (הנחיתה בשלוש נקודות) במהירויות מגוחכות. זה חייב לרסק כל דבר שמתחתיו, כולל חיים מלאים אויבי טיטאנים.

הנפילה היחידה? הם לא יכולים לקפוץ.

הם מקפים, וזה בסדר ... אבל בן אדם, הלוואי שהטיטאנים יכלו לקפוץ.

האתגרים מרגישים קצת ... טוב, טיפשי

האתגרים, לפחות לי, מרגישים קצת טיפשים. במיוחד NPC הורג, אבל זה רק בגלל שאני שונא את NPCs שם בכל מקרה. אני מעדיף שיהיו לי טייסים אמיתיים, כמו שאמרתי. האתגרים גמול XP, אבל ... אני לא ממש אכפת להם.

בסך הכל, זה חוויה מהנה

אני אוהב נפילת הטיטאנים. זה חדש, זה כיף, ואת הטיס טיטאן הוא ללא ספק הדבר הכי מגניב שעשיתי ב- FPS. למרות שלא הייתי מאוהב בקמפיין, אני באמת אוהב לשחק במצב קלאסי ולנסות את כל הנשק החדש (כמו אקדח חכם).

נתתי את זה 7/10 כי שנאתי את אורך הסיבובים הכללה של NPCs ולא רק קרבות גדולים יותר. חלק מהאתגרים מרגישים קצת שרירותיים כלפי, אבל אני מעריך שבניגוד לחלק מה- FPS, יש מודל נשי לשיעורים.

הדירוג שלנו 7 טיטנפול הוא תשלום נהדר הז'אנר FPS, אבל מסע הפרסום משאיר הרבה כדי להיות הרצוי. נסה קלאסי!