טיטנפול ומעי הגס; השיעור שלי בסבלנות

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 6 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
טיטנפול ומעי הגס; השיעור שלי בסבלנות - משחקים
טיטנפול ומעי הגס; השיעור שלי בסבלנות - משחקים

תוֹכֶן

אני אוהב לחשוב על עצמי כאדם מטופל בדרך כלל כשמדובר משחרר משחק חדש אחד שיש לו עין טובה לאיכות. אני אוהב לקבל עודף ערך מתוך הרכישות החדשות שלי, וזה צריך לעשות הרבה עם מחיר. אמנם, אני אעשה חריגה אם אני 100% בטוח המשחק יהיה ממש טוב. סקרים, האחרון מאיתנו ו המכשפה 3: הציד הפרוע / הם כמה משחקים אלה. אבל עלי להודות לרגע של חולשה, ושמה נפילת הטיטאנים.


רכבת טרום שחרור Hype

לא, אני לא נופל על הרכבת hype במהלך E3 2013 כאשר Titanfall היה חשפה לראשונה, אבל בשבועות המובילים עד שחרורו של המשחק. אתה מבין, לא היתה לי שום כוונה לקנות נפילת הטיטאנים ביום 1. לא התרשמתי יתר על המידה כאשר מיקרוסופט התעקשה שזה היה הדבר הבא שאמור היה להיראות. בטח, היו לו רובוטים ענקיים ענקיים ותנועה מהירה ונוחה שהדהדה בגוונים של לוחמה מודרנית 2 (השיחה הגדולה האחרונה של IMO Duty). אבל זה פשוט הרגיש כאילו יש משהו חסר.

אבל עלי להודות לרגע של חולשה, ושמה נפילת הטיטאנים.

ראיתי סגנון אבל לא הרגשתי מהות. אני גם אוהב לשחק כמעט כל מה שאני יכול לשים על הידיים שלי, כך שאני יכול באופן הגיוני לנסח קצת דעה לתת לאנשים. אז התוכנית המקורית שלי היתה להמתין. EA משחקים לקבל זול זול יותר מרוב, בוודאי נפילת הטיטאנים יהיה אותו הדבר. ואז התרחש ביתא.

בסופו של דבר, התעלמתי מרגשות הבטן שלי אחרי משחק בטא, אשר חשבתי היה די טוב, אבל לא מדהים. אני גירשתי את זה לי להיות מפונק וקשה להרשים (אשר אני, במיוחד האחרון). בסופו של דבר אני התפתל לתוך ההייפ מסביבי, והזמנתי מראש את המשחק באמזון במחיר מלא, תוך התעלמות מכל מה שהרגשתי בתוכי ו"מנטרה הפנימית "שלי," המחיר הנכון ", שאני נושאת.


אמרתי לעצמי, "אני חוזר כל הזמן לוחמה מודרנית 2. נפילת הטיטאנים יהיה רק ​​הגירסה הבאה שלי של זה. "עכשיו הנה זה, שנה אחת מאוחר יותר, ואת הקהילה המקוונת של נפילת הטיטאנים, דם החיים של משחקים מקוונים בלבד, היא עיר רפאים. לא רק זה, נפילת הטיטאנים אפילו לא מתקרבת לרחרח לוחמה מודרנית 2. ואני מרגיש כמו אידיוט.

פוסט דפלציה שחרור

אל תבינו אותי לא נכון, נפילת הטיטאנים הוא בשום מקום ליד מגיע של התווית, "משחק רע". זה משחק טוב; זה פשוט לא משחק נהדר. במקום 9.5, זה יותר כמו 7. במילים אחרות, זה לא היה שווה את המחיר המלא של הודאה. הרבה אנשים שכותבים על כשלים של משחקים מרובי משתתפים בלבד נוטים לגייס את זה לאידיאלים קלישתיים רגשית כמו "אנשים מצפים יותר מהמשחקים שלהם, אז התייחסו אל השחקנים שלכם בכבוד". כן ולא.

אני נשען ללא בושה לעבר שחקן יחיד, חוויות מונעות על ידי נרטיבים, אבל מעולם לא הייתי נאיבי מספיק כדי להאמין שיהיה מיזוג אמיתי בין הממלכות של יחיד ורב-שחקנים שיהיה "בניגוד לכל מה שראיתי אי-פעם" לעתים קרובות במהלך E3 של מיקרוסופט 2013 מסיבת עיתונאים (ברצינות חבר 'ה, Thesaurus.com הוא חבר שלך). נפילת הטיטאנים היה צריך להיות משחק כמו משחק מרובה משתתפים, זה היה ידוע. אבל רציתי את זה לא יותר מאשר היורה מרובי תחרותי לא צפוי שום דבר מעבר לזה. וזה בדיוק מה שקיבלתי. אז למה התקשיתי לחזור למשחק בשנה האחרונה?


נפילת הטיטאנים אפילו לא מתקרבת לרחרח לוחמה מודרנית 2. ואני מרגיש כמו אידיוט.

האם זה בגלל שאף אחד מהחברים שלי לא רצה או רצה Xbox One ולא יכול לשחק איתי? לא באמת. זה מעולם לא עצר אותי לוחמה מודרנית 2. האם זה היה חוסר ניסיון אמיתי שחקן יחיד? אמנם זה היה נכון כי "מסע הפרסום" היה קצת יותר מאשר לבוש מעט סטים של צוות Deathmatch ומצבים נקודת שליטה, זה היה בדיוק מה שציפיתי. TJatus עדיין היו נשק פותח כי היו מפורסמים על ידי מיזוג של Warfare המודרני של משחק תפקידים התקדמות לתוך פעולה כבדה של היורים מרובי.

קשה לי לשים אצבע על זה ולהניח שורה של סיבות קונקרטיות למה אני פשוט לא להתאהב נפילת הטיטאנים כמו שאני עשיתי לוחמה מודרנית 2. אני פשוט לא היה לי מקרה עם נפילת הטיטאנים שם "רק עוד סיבוב אחד" הפך לשלוש שעות נוספות שאני אומר את זה לעצמי. "רק עוד סיבוב אחד" פירושו תמיד "רק עוד סיבוב אחד". מצטער נפילת הטיטאנים, אני מניח שאנחנו פשוט הולכים להיות חברים.