תוֹכֶן
יותר מאשר רק אמצעי לבדיקת משחק לפני ההשקה, מלחמת הכוכבים האחרונה חזית הקרב בטא הפך אירוע המשחקים המוחלט שהביא יחד צפונה של תשעה מיליון אנשים. למדנו הרבה על מה יהיה (וגם לא) להיות קורה זה ההשקה מחדש של חזית הקרב קו מהביתא, והכי חשוב גילינו שהמשחק המהיר באמת מרגיש כמו מלחמת הכוכבים.
יש נוסטלגיה למהר מתוך בסיס מורדים קפוא על הוט ורואה כמה אימפריאל ווקרס בראשותך כי תבטיח חזית הקרב מוכרת הרבה עותקים בחודש הבא, אבל האהבה של הזיכיון לבד לא ישמור את המשחק הזה הולך. כי אין קמפיין שחקן יחיד, DICE באמת צריך לדפוק את הקרב מרובה משתתפים מתוך הפארק כדי להפוך את המשחק בר קיימא ומצפים עדיין להיות קהילה משגשגת בעוד שנה.
למרות ש חזית הקרב בטא היה המון כיף מסיבי 40 לעומת 40 קרבות ווקר תקיפה, יותר אינטימי 8 לעומת 8 ירידה אזור ללא הפסקה מצב הישרדות הם זקוקים לשיפור רציני לפני המשחק הזה ממש משיקה.
שינויים ממשחקים קודמים
בהתחשב בכך כבר 10 שנים מאז שחרורו של תמונה 2 - קרב השני /, זה צריך להיות צפוי שיהיו לא מעט שינויים, אבל כמה מהם עזבו זמן רב אוהדים מרגיש עזבו. הבולט ביותר הוא כי פקודות פקודה הם לא ממש סביב עוד, אם כי אתה עושה משהו דומה במצב ירידה אזור, עם כל צד מנסה בטירוף לשלוט תרמיל ברגע שהוא נוחת, לקחת את הסחורה בפנים, ולאחר מכן לטרוף על הבא.
כמו כן, נעלם הוא היכולת לגלגל או להתחמק מצד לצד כמו בעבר חזית הקרב משחקים, נותן פחות אפשרויות לצאת בקו האש. עם זאת, כרטיס כוכב המערכת מאפשרת לך לבחור חבילת סילון או כוח שדה להתחמק נזק. אלה שדות כוח בפרט תהיה ברכה לחלק אבל מקומם לאחרים; אלה מרגישים כאילו הם צריכים להיות retooled, כי כמה אינטראקציות להיות ממצה מתמשכת תקופות של השתמטות מאחורי סלעים בזמן ההמתנה המגן שלהם cooldown כדי לסיים.
תקלות
כמו גירסת ביתא שנבדקת עם מספר גדול של שחקנים בפעם הראשונה, אתה לא יכול לצפות את החוויה להיות חלקה לחלוטין, אבל היו מספר מוזר של תקלות במצבי המשחק השונים. היית רואה מקרים מוזרים שבהם דמויות קפא פתאום או צף באוויר - ומזכירים את זה תקלה זרה ריקודים זרים מ נחתים קולוניאליים, וזה משהו שצריך לתקן לפני ההשקה.
אירועים מוזרים אחרים יתרחשו גם על המסך, בעיקר עם הדמויות הגדולות זיכיון אינטראקציה, כמו חרבות קלות מתנגשים מוזר או גלימה של ויידר מנסה להימלט מהגוף שלו. מותם של דמויות בסיפורים גדולים היה מוזר למדי, כמו שהם כורעים ולא שוכבים נוטים, כך שכולם בסופו של דבר ירי על מישהו שכבר היה מת.
למען האמת, זה יכול להיות טעות לשים דמויות זיכיון הגדולות לתוך הטירוף כאוטי של קרב מרובה משתתפים מלכתחילה. האדם היחיד מהסרטים שאנחנו רוצים לראות נמחץ למוות על ידי הליכון AT-AT הוא ג'ר ג'אר בינקס, וזה לא אופציה. לצערי.
איזון
בראש ובראשונה, ההשרצה צריך להיות tweaked לפני חזית הקרב הולך לחיות לכולם, עם להציב טוב יותר נקודות להשריץ. היו הרבה פעמים שבו כמה אנשים יהיה שרצים באותה נקודה בו זמנית, מה שמוביל הריגה זולה מרובה. זה יכול להיות נחמד כאשר אתה מקבל לעשות את זה, אבל למען האמת זה מוריד את הכיף, והוא פעיל מקומם כאשר זה קורה לך ואת השותף שלך spawning בעוד האויב הוא שרצים קמפינג כבר יורה.
למרות ניסיון איקוני לחלוטין, כי כולם שיחקו כמו משוגע, מצב ווקר תקיפה הוא מיועד בכבדות לטובת האימפריה, מה שעושה הגיוני מבחינה נושאית אבל הוא פחות כיף מבחינת איזון המשחק. הורדת AT-ATs זה קשה עד כדי כך, ושמירה על השליטה בתחנת ה- uplink שלך מספיק זמן כדי לקרוא למפציצים להרוס את המגנים שלהם לוקח יותר מדי זמן.
זה מתסכל מאוד לשחק כמו המורדים בכלל, אם כי על הצד השני של זה אם אתה עובד עם הצוות שלך היטב ולנהל את הבלתי אפשרי זה באמת מספק כדי לשלוח את החניכה הקיסרית אריזה הנחה Hoth.
אמנם יש אלמנטים בבירור צריך להיות tweaked, ללא שם: הקרב בטא היה ניסיון היורה מהנה, אם כי רק הזמן יגיד אם הכיף יכול להישמר לטווח ארוך. ב -17 בנובמברה, 2015 אנו נגלה רק כמה השתנה בין ביטא להפעלה, ואם כל הבעיות הללו טופלו כראוי. עבור אלה שעדיין על הגדר, הקרוואן ההשקה החדש רק הגיע מקוון ניתן לראות להלן, ואם לא החלטת איך אתה הולך לשחק עדיין, לא לשכוח לבדוק המדריך שלנו על איזו פלטפורמה היא הטובה ביותר לקנייה חזית הקרב.
לא משנה איך חזית הקרב מבצעת בחודשים הקרובים, עם כל באז סביב המשחק ואת שחרורו הממשמש ובא של פרק 7: הכוח מתעורר, בתקווה מפתחים ומוציאים לאור לשים לב ולבסוף לראות כמה עניין מחודש חדש אבירי הרפובליקה הישנה / הכותרת או החזרה אל לבי לביטול מלחמת הכוכבים: 1313.