תוֹכֶן
אתה צריך להיות ישן מתחת לסלע הוכחה קול לא לשמוע על נפילת הטיטאנים לפני ההשקה. בליץ יחסי ציבור מלא מ- EA ב- Xbox One, ב- Xbox 360 ובכותרת הבלעדית של PC הכין את כולנו ליוצרי תחושת שליחות כדי להביא לנו את הדור הבא של מרובי. עכשיו, רק בערך חודש לאחר מכן, וכמה גיימרים מתחילים לשאול את עצמם למה הם לא רוצים לשחק נפילת הטיטאנים כל כך הרבה. בין אם אתה גיימר מרובה משתתפים הארדקור מקצועי או רק את המעריץ הממוצע היורה, היה הרבה דאגה לאחרונה על אריכות ימים של המשחק.
לשרוד את Longhaul
למרות כולל 20 מפות, חמישה מצבי משחק, קמפיין ניסיוני מרובה משתתפים, כמות מוגדרת של נגישות, ושבחים כמעט אוניברסליים ממבקרי המשחק, נפילת הטיטאנים כבר מראה את גילו בעיני כמה גיימרים. תכונות חסרות כגון התאמות פרטיות, תגי שבט, לובי מותאמים אישית, שידוכים משופרת נמצאים עכשיו רק עכשיו. היבטים אחרים כגון תוכן חדש ו unlocks נותרים לא בטוחים כמו DLC המתוכנן היחיד שאנו מכירים היא חבילת במחיר מופקע של $ 10 USD Expedition מפה, אשר רק מוסיף שלוש מפות חדשות עבור השישי של המחיר של המשחק.
טייסים, אנחנו הולכים יבין IV. המשימה שלנו: למצוא לוק Skywalker!
תוכן נוסף מגיע למשחק מלבד חבילות המפה, אבל לא ברור אם זה יהיה רק תיקונים חדשים מאווררים ביקשו או יותר אקדחים ויכולות גם כן. עד כה התאמה אישית טיטאן בסיסיים הוא אישר בנוסף ביתא לשידוכים פרטיים, אבל אלה מרגישים כמו תכונות שהיו צריכים להיות כלולים מחוץ לשער. מה שחמור הוא שלמרות אלה תכלילים חדשים להיות חופשי, העובדה שהם לא היו זמינים בשעה ההשקה כמעט מעמיד את העלות של המשחק $ 60 דולר ברמה עם רוב העונה עובר. במקום מוצר מובטח, אתה משקיע את הרעיון כי המוצר הרצוי בסופו של דבר להגיע למועד מאוחר יותר.
זה גם לא עוזר כי המצבים הם כל מוגבל למדי וחוזר על עצמו ככל מטרות ללכת. רק את מצבי הבולטים של המשחק כי הם נבדלים המשחק הם צייד פיילוט קמפיין, עם כל השאר מתאים כמו Deathmatch צוות, ללכוד את הדגל, כיבוש (מ שדה קרב ו חזית הקרב), ואת ארנה (a.k.a עומד האחרון אדם, או במקרה זה האחרון טיטאן עומד). המצבים כולם עובדים בסדר, אבל אין וריאציה ביניהם מלבד המפות. כל היעדים קיימים באותם מקומות גם כאשר המפה להשריץ עמדות להעיף באמצע המשחק. כל מצב מבודד באופן סטטי עד סיבובים נעשים, משהו אפילו Killzone 3 היה מסוגל להימנע עם פעולות שלה מצבי Warzone לפני קונסולות gen הבא אפילו שמותיהם.
כאשר טיטאן פוגע בעין שלך, כמו בחור מפלצת מצמרר, זה יום רע ...
סיפור של שני טיטאנים /
כאשר אתה הראשון לקבל את הידיים על המשחק, אתה יכול להגיד שזה נבדק במידה הגדולה ביותר ללא דעות קדומות. זה טוב, אבל זה ממוקד לייזר גישה מנסה להפוך את משחק מושלם לפגוע בכל סיכוי עבור מצבים שונים וברור הביא את חצי מסע אפוי מסע הפרסום. בלי לקלקל שום דבר על העלילה, המשחק לוקח קפיצה פתאומית קדימה אל העתיד עם התפתחויות אופי חדש לגמרי שקרה בלי כל כך הרבה רגע כדי לתפוס את הנשימה. המוקד החדש והפתאומי של הסיפור במשימה הסופית מגיע משום מקום ואף אינו מתאים למשחקים. מוקדם יותר משימות אין שום קשר עם המוקד העלילה הסופי cutscenes חשוב כולו אין מה לעשות עם המצבים שאתה משחק.
מגוחך כפי שזה נשמע כדי Respawn, גיימרים רבים רצו קמפיין שחקן יחיד. היעדר כל מצב לא מקוון ממוקד הסיפור, ואת המעשה של השארת רוב החלקים מפתח סיפורי לפני ובמהלך shootouts, פירושו המשחק עצמו מנגינות את הסיפור שלה החוצה. נפילת הטיטאנים לא היה עובד טוב כמו רומן ליניארי גרידא, אבל אפילו סיפור ממוקד botmode דומה מתנקש 4: דגל שחור's Wolfpack מצב של משימות גילוי (עם עוד כמה cutscenes) היה טוב יותר מאשר מה שהופק. לחסימת המכשירים של סטריידר ואוגר דרך מסע הפרסום היו גם תוצאות מעורבות; זה נראה כמו רעיון טוב, אבל כועס כמה אוהדים.
מה הגרוע מכל הוא כי אין שום דבר כדי לכוון במשחק. אתה מקבל טיטאן בתוך שתי דקות ללא קשר ליכולת שלך כשחקן. רמות הסיפור לעולם לא ישתנה בהתאם לפעולות שלך. אין התקדמות מתמשכת בסכסוך בין IMC ו מיליטיה דרך משחקים כמו שחקן היה ב היברידית PS3-Facebook metagame עבור ההתנגדות 3 's מרובי תחרותי ופייסבוק App. אין תוכן סיפור נוסף להמשך המשחק Bioshock 2של מרובי אשר נתן לך יומני אודיו מתן נרטיב עבור כל דמות playable.
יש אפילו ספירה קטנה ככל אקדחים ואת נעילת ציוד נחשבים, כלומר זה לא ייקח יותר מדי זמן לפני שיש לך כל פיסת ציוד שאתה צריך; משהו שפגע בלינק גם כן. מה הם אקדחים על ההצעה הם כל סטנדרטי למדי עבור האקדח חכם, רוב נגד טיטאן נשק, אקדחים חשמל.
"סלח לי אדוני, האם יש לך זמן לדבר על אדוננו ומושיע ישוע המשיח?"
חזית טיטאן חזון
למרות שפותח על ידי אחד ביותר devuded dev צוותים עבור היורים מרובי משתתפים, נראה שהם הימור על כל התקוות שלהם לשמור על בסיס שחקן פעיל על היבט אחד: את המשחק. אף אחד המצבים שלה הם מה להגדיר את זה בנפרד, ואתה יכול בקלות להסיר טייס פיילוט בלי כל כך הרבה כמו פתק של הודעה על המכ"ם של רוב השחקנים. זה החידושים האמיתיים לבוא בצורה של grunts / specters כדי להוסיף סולם, ערב המגרש עבור גיימרים חדשים, הטיטאנים כמו לקחת על עצמו להיות שחקן juggernaut בסגנון, ואת מערכת התנועה טייס סוף סוף נתן לנו אדם מרובי משתתפים פלטפורמת מערכת שעובדת ללא תקלה.
בעוד מכונאים אלה מכוונים היטב עבור ניסיון מרובה משתתפים, קשה לטעון כי רוב ההחלטות העיצוב צריך להיות מה כל המשחק מרובה משתתפים צריך לעקוב. הרבה רעיונות על ההצעה הם בלעדיים נפילת הטיטאנים, במקום את הרעיונות בר מזל למדי תמונה 4 - קריאת חובה 4: מלחמה מודרנית / היה. במקום זאת, נפילת הטיטאנים הוא דבר מאוד משלו, ועל פי ההייפ ואת התגובה הסופית, השחקנים היו מצפים לזה. הם ציפו למשחק שימית תחושת שליחות. המשחק היה לשים קץ יריות צבאית גרגרנית (אירוניה, בהתחשב נפילת הטיטאניםשל גנרית למדי sci-fi sci-fi הגדרת) ולתת לנו משהו חדש.Respawn נראה להאמין כי יותר מכל אחד אחר, אבל אמונה זו יכולה להיות במקומה.
"והבן הזה, איך נולדים טייסים".
הגדולה לא צריכה להילקח כמובן מאליו
כדי להיות ברור, זה לא סקירה של נפילת הטיטאנים, אלא רטרוספקטיבה על המשחק מאז ההשקה. לאחר ירידה מתחת # 20 על הזרמים הפופולריים ביותר על Twitch.TV, הרגיעה יחסית חדשות גדולות עבור הכותרת, פאן קריטי של מצב הקמפיין שלה, חקירה פתוחה של המשחק, אם זה יישאר רלוונטי כמו השנה מתגלגל, והתמיכה הבולטת, אך הבולטת, לאחר השחרור, משאירה את גורל המשחק המדובר. בין אם זה יהיה defy ו defractors ולהראות כי כל מה שאתה צריך הוא משחק מוצק או להיות מוקדם לגשש על זיכיון מבטיח אחרת לא יהיה ברור עד שנגיע לעונת החגים. עם שחרור חדש התחרות מאוקטובר עד דצמבר, סוף סוף נוכל לראות איך באמת חביב נפילת הטיטאניםזה עומד.