תוֹכֶן
- שלב 1: הנגן קובע את הקושי
- שלב 2: זמן הוא המהות
- שלב 3: בחר שדרוגים שלך בזהירות
- שלב 4: לא להזניח שריון שלך
- שלב 5: לעולם אל תתרכז כוחות שלך
- שלב 6: כללים להפוך טקטיקות
- שלב 7: Cantsles האם מבוססי Playstyle
- שלב 8: שמור Scumming הוא Rewarded
- שלב 9: אל תפחדו לניסוי
בתפקידך כמגוס דומיניוס פאוסטיניוס של מכניקס אדפטוס, אתה עלול למצוא את עצמך קצת מוצף בהתחלה על ידי משחק FTL-Meet-XCOM של 40,000: מכונאי.
למרבה המזל, מעצבים יצרו משחק שנותר עקבי מספיק כדי לשחק לפי הכללים שלו, וברגע שאתה מקבל את מה שאלו הכללים וללמוד כיצד להשתמש בהם לטובתך, מה שנראה תחילה כמו אתגר מרתיע יכול להיות רוח קלה. בצע את ההוראות האלה להתחלה מהירה ואתה תהיה מומחה בתוך זמן קצר.
שלב 1: הנגן קובע את הקושי
תוכל להבחין כי בניגוד לרוב המשחקים, מכונאי לא מחייבת את השחקן לרמה של קושי לאורך כל המשחק. הקושי נבחר על לטוס על ידי אילו משימות אתה לוקח, והם מסומנים כמו זכות על המסך לבחור את המשימה.
את rewards מ Easy משימות לעתים קרובות מאוד שימושי בהשלמת משימות קשה יותר, כמו גם; כאשר יש לך יותר חיילים, יותר כמרים טק, ועוד כוח אש מגוון, זה הופך להיות הרבה יותר קל להביס את האויבים האלה קשה יותר.
אבל באותו זמן, אם אתה טקטיקאי מספיק טוב, אתה יכול אגרוף מעל המשקל שלך, וזה מוביל את העיקר השני חשוב העיקרון של משחק מכונאי ביעילות.
שלב 2: זמן הוא המהות
אחד מ FTLהידוע ביותר של מכניקה המשחק הוא החלק שבו אתה תמיד יש את הצי המורדים על הזנב שלך, לאלץ קדימה שלך ולהפוך אותו קשה יותר ויותר להסתובב במקום אחד זמן רב מדי.
מכונאי זה הוא מאוד חי וקיים בתוך פריסות הקבר כאן מכונאי.
כל משימה נותנת לך פריסה של חדרים במקדש, וכמה שבילים אתה יכול לקחת את המטרה העיקרית של המקדש.
בתיאוריה, אתה יכול לבקר בכל חדר, לקבל את כל אוצרות, ולהיות חזק מאוד כך.
אבל ככל שאתה מבזבז יותר לחקור, ככל שמד ירוק קטן בפינה השמאלית העליונה של המסך ממשיך להתקדם, וברמות 2 ו 4, "יותר Necrons בקרב" משמש תמריץ שלך עבור זחילה.
במילים פשוטות, אם אתה לא זז מהר, הקרבות יהיו כל כך הרבה אויבים שאתה תהיה המום.
אז מה שאתה הולך לעשות הוא לשרטט קורס דרך המקדשים כי גם עושה את המסע במספר הקטן ביותר של מהלכים או, כפשרה, סוטה אולי חדר אחד את הנתיב האידיאלי בין נקודת ההתחלה שלך, בצורת סימן אובייקטיבי בסוף.
יש חריגים לכלל זה, עם זאת; אם אתה משחק ברמה קלה במיוחד, אתה יכול לעשות הרבה יותר לחקור כי אף אחד מאותם אויבים נוספים הם הולכים להוות איום אמיתי. במקרה זה, אתה יכול יותר ביזה ביסודיות.
אבל נסה את זה על קשה ואתה טוסט.
שלב 3: בחר שדרוגים שלך בזהירות
הכל בתוך מכונאי מגיע עם עלות בצורה של נקודות קוגניציה, בעצם נקודות פעולה משחקי אסטרטגיה טקטית אחרת מסוג זה.
ככלל, ככל נזק יותר נשק, העלות הגבוהה יותר להשתמש בו, ויש לעתים רחוקות מספיק CP להסתובב כדי לאפשר לך להשתמש ארטילריה כבדה על כולם.
זה המקום שבו אתה צריך לשים לב לשדרוגים שלך.
כפי שאתה מרחף מעל הבאנר שלך דיסציפלינות, תראה את עץ טק מלא הניח לך; אתה רוצה Lexmechanic לחווה CP ו דומינוס כדי להתמודד עם נזק במינימום, או Enginseer או טק- Auxilium לריפוי או תמיכה אש, בהתאמה.
למעשה, טק- Auxilium יכול להיות מצויד לעתים קרובות עם כלי נשק מכריע ביותר, שכן היכולת לתפעל את נקודת קוגניציה פוינט אומר שהם יהיו שיעור גבוה הרבה יותר של אש ולכן שיעור הנזק הרבה יותר גבוה אם אתה, אם אתה להשתמש בהם כראוי.
ככלל אצבע, יש גם נשק תגרה רב עוצמה עם עלות CP ו נשק אנרגיה חלש יחסית ללא אחד, או להיפך, אז לא משנה היכן על המפה אתה, תוכל להתמודד עם נזק על כל תור.
שלב 4: לא להזניח שריון שלך
מכונאי אחר התרומם מיד FTLשל פלייבוק הוא מספרים נמוכים יחסית התגלגל על הקוביות ההתקפה.
זה משחק שבו יש 20 HP אומר שאתה טנק, והיכן עושה יותר מ 5 נקודות נזק פירושו שיש לך נשק חזק מאוד.
עם חישוב זה בחשבון, אתה הולך רוצה שריון למעלה, כי שריון עובד כסוג של סף נזק (כפי שהוא ידוע נפילה 2 ו ניו וגאס).
ביסודו של דבר, אם יש לך 3 עבור שריון אנרגיה, ואתה נפגע על ידי נשק אנרגיה, שלוש נקודות מופחתים מן הנזק לטפל, ואין נזק נזק מינימלי; לקבל מכה על שלוש נקודות של נזק עם שלוש נקודות של שריון ואתה לא לוקח נזק.
כך גיבורים שורדים קרבות.
שלב 5: לעולם אל תתרכז כוחות שלך
בקרב, תמיד לזכור להפיץ את הכוחות שלך החוצה על המפה, כי רוב האויבים חזקים של המשחק לבוא מצוידים נשק שטח של אפקט.
בעולם מושלם, אתה רוצה לתמרן בצורה כזאת שאתה kiting האויבים שלך לאלץ אותם להתרכז, לא להיפך.
בנוסף, נתיבי נשק לשקול אם יש שחקן בין היורה לבין היעד, ולא נותנים לך להכות את החבר 'ה שלך מאחור, המשחק פשוט לא לאפשר את הזריקה.
ואכן, אם יש לך חבר'ה שלך ליצור chokepoint במעבר צר, אתה הולך להיות פקק על הידיים שלך, כמו יחידות לא יכול לעבור דרך יחידות אחרות.
במילים פשוטות, הרבה דברים יכולים לקרות עם קהל, ואף אחד מהם לא טוב. לא לארוז את בנות הברית שלך.
שלב 6: כללים להפוך טקטיקות
יחידה בטווח תגרה של האויב לא יכול להשתמש בנשק שלה נע בין טווח, משתמשים טווח נשק יש מגבלות על יכולתם להכות אויבים בטווח עם יחידות ידידותיות בטווח תגרה.
מה זה אומר בפועל?
זה אומר לירות הראשון, שאלות גרזן מאוחר יותר. כמו ב להשתמש התקפות טווח לפני הסגירה ולהכות עם תגרה השני.
באופן דומה בחזית הכללים-לעשות-טקטיקה, התקפה הזדמנות המערכת, שבה דמות אחת התנתקות ממגוון תגרה בין דמות אחרת עם נשק תגרה לוקח נזק על תגרה תגרה חופשית, משלב יפה עם "יחידות נעות לא יכול להשתמש בנשק נע בין טווח טווח ריק" הכלל.
ביסודו של דבר, סגירת על תגרה על אופי נע, גם אם אין לך את CP להשתמש בנשק שלך מיד, כלומר תקבל הזדמנות לתקוף רק בגלל אופי AI יש להתנתק כדי לירות, ולפעמים זה יהיה להטות את האיזון ולהשאיר את זה כך מכה חופשית שלך מכה מכה.
גם אם אתה צריך להשתמש נקודת קוגניציה לצעוד "צעדה מאולצת" (טווח כתום- outline מעבר כחול מתואר טווח תנועה נורמלי), זה לעתים קרובות שווה את זה.
כמו כן, אל תתנו אויבים תגרה לעשות את זה לך. תירה בהם לפני שהם יכולים לסגור את המרחק.
משחק טקטיקות טוב מיישם את אותו כללים בסיסיים לכל יחידה על המגרש, ו פטיש, עם השולחנות השולחן שלה, הוא שום דבר אם לא משחק טקטיקות נהדר.
שלב 7: Cantsles האם מבוססי Playstyle
קריקטלים, או מה הם בעצם כרטיסי בונוס, הם הרוויחו על ידי עושה, ואת המשחק עושה את זה מאוד שקוף מה שאתה צריך לעשות כדי להרוויח אותם.
זה מושלם עבור חיזוק playstyle. אבל זה אפילו מחזק את עצמו, שכן שתי דרכים שונות, מלבד זה, להרוויח כרטיסים נוספים, הן לשחק קרב מבלי להשתמש בהן כלל (המעניקה כמויות גוברות של נזק פיזי) ולהשתמש בהן באופן נרחב (מה שעושה אותו דבר לנזק לאנרגיה. )
בעיקרון, האסטרטגיה עם אלה היא לערבב, להתאים, הניסוי, ואז תמיד להשתמש בשלושה שדרוגים ספציפיים המתאימים ביותר מה הצוות שלך הוא לעשות.
שלב 8: שמור Scumming הוא Rewarded
הקברים ושדות הקרב אינם נוצרים באופן פרוצדורלי. אמנם זה מגביל את ערך החוזר, זה גם מסיר לחלוטין את הבעיה של כישלון משימה, מנסה שוב, ולמצוא למורת רוחך כי הפרמטרים המשימה השתנה כל כך, כי האסטרטגיה החדשה שאתה רוצה לנסות לא יעבוד גם.
אתה מקבל 5 autosaves. אתה מקבל שמירה ידנית. ובעוד משחק בסגנון איש הברזל הוא אציל ואתגר ראוי, את העובדה בוטה היא כי המשחק יש את הגב.
זה עובד גם עבור כל עץ החלטה בקברים, שם אתה מקבל שלוש אפשרויות המתאימות לכותרות עבור קצת סיפור וטעם טקסט, ואת הבחירה "נכון" לא נראה מיד.
אף אחד לא הולך לזרוק אותך בשביל להציל. זה משחק של שחקן יחיד.
שלב 9: אל תפחדו לניסוי
Devs באמת, באמת רוצה להשתמש ולנסות הכל. אז בתוך הפרמטרים של 8 השלבים הקודמים במדריך זה, זכור שאתה תהיה בדרך כלל לא תמיד, אבל לעתים קרובות מספיק מתוגמל על מקבל יצירתי מבחינה אסטרטגית.
בדומה למשחקים זה עריסות המשחק מ, אין דרך אחת נכונה לשחק את זה. אז לנסות את כולם; אתה תקבל הרבה יותר אריכות ימים מתוך המשחק בדרך זו בכל מקרה.
בהצלחה! בדוק את הסקירה שלי מכונאי אם אתה עדיין על הגדר על מקבל את זה באסטרטגיה הכניסה מספקת פטיש סדרת משחקים.