תוֹכֶן
- מכניקה: הכללים והמושגים המפרטים את המשחק כמערכת
- דינמיקה: ההתנהגות בזמן ריצה של המשחק כמערכת ושחקניה
- אסתטיקה: התגובות הרגשיות שמעורר המשחק ד
זעיר וגדול בשאריות של סבא על ידי שחור משחקים מכנסיים משחקים הוא משחק שמזכיר לי את הימים של גרפיקה פשוטה 3D ו platformers הראשון עשה 3D. זה נעשה באמצעות הקסם וההומור שלו, תוך דבק סט בסיסי של כללים עבור משחק.
לבדיקה זו אני יהיה להעסיק את MDA Framework שפותח על ידי רוברט Hunicke של thatggamecompany, מארק LeBlanc של תהילה מבט, ורוברט Zubek של Zynga. מסגרת זו נקראת מד"א המבוססת על עיקרי הליבה של עיצוב המשחק, מכניקה, דינמיקה ואסתטיקה.
מכניקה: הכללים והמושגים המפרטים את המשחק כמערכת
אז מכניקתו של טיני וביג פשוטה. זה פלטפורמה. השחקן מקבל את היכולת לרוץ, לקפוץ, לדחוף דברים, להשתמש רקטות, לחתוך דברים עם לייזר, ולמשוך דברים עם וו מתנגש. מכניקה אחרת המשחק יש בפיזיקה מציאותית, ודמות שלא יכולה ליפול רחוק מדי, או לקבל מעוכה על ידי משהו.
דינמיקה: ההתנהגות בזמן ריצה של המשחק כמערכת ושחקניה
כללי המשחק הבסיסיים מאפשרים לשחקן לחתוך עמוד גדול (בכל זווית), למשוך אותו ארצה, ולזרוק טיל על הקצה, לזרוק את העמוד על פני קניון ונחיתה בצד השני של הצד הנגדי של הקניון, יצירת גשר. רבים מחלקי הליבה של התמרון במשחק מסתובבים סביב הרעיון הזה או מניפולציה של חפצים סביבך כדי להגיע אל המטרה הסופית, מתוארים כי ההתחלה של כל רמה, ועל ידי "סלעים טיפש" (אספנות, גם את המילים של המשחק לא שלי) להוביל הדרך.
למרות המשחק יש קונפליקט. סעיפים אלה יש דברים שונים בסביבה להיות נזרק לעבר השחקן, מתוך כוונה של רצח קר. השחקן יכול כמובן לזרוק רקטה על האובייקט, לשלוח אותו לכיוון אחר (קשה מאוד) או לחתוך את האובייקט בשני באמצע מסלול, גורם אובייקט לפספס את השחקן. דינמיקה אלה הם הציג היטב את הדקות הראשונות של המשחק ניתנים תרחישים שונים כדי לשמש.
אסתטיקה: התגובות הרגשיות שמעורר המשחק ד
המשחק מקבל שחקנים השקיעו עם ההומור שלו על המצב ואת הפשטות של רוצה משהו בחזרה. הגיבור ניתן על ידי סבו (אולי מת?) שאריות, או תחתונים קסום, אשר נגנבו על ידי אחיו. כך זעיר (הגיבור) מגיע אחרי ביג (אחיו) כדי להחזיר את התחתיות שלו רצה (?). המראה של המשחק lends ההנחה המוזרה שלה, נראה כמו אינטרנט אמיתי קומיקס, עם כמה אמנות נהדר ונוגע נחמד. כאשר הדברים נופלים, המשחק יוסיף "Phoosh!" "Bamn!" בטקסט 3D נחמד בקרבת מקום.
אחר: במשחק הזה יש גם פסקול נהדר "מאת אינדי אמנים ייתכן שמעולם לא שמעו", כמו המשחק אומר. עם זה נראה וצליל במהלך המשחק, השחקן הוא הוביל במורד השביל כדי ליהנות הזמן שלהם במשחק, מבלי לדאוג באמת לתכנן את הצעד הבא שלהם.
המשחק יש רק 6 רמות ואני ביליתי אולי 2 שעות משחק את שלושת הראשונים, אבל עם כמות של אספנות וסטטיסטיקות את המשחק מסלולים, יש הרבה replayability המשחק. בסך הכל, עבור עשרה דולר, המשחק ישמור אותך מבודר במשך לפחות 4-5 שעות, יותר אם אתה פרפקציוניסט, והוא ראוי לקנות לחוויה ייחודית במשחקים שמזכיר לי platforming 3D קלאסי. כדי לקבל מושג טוב יותר על מה המשחק הזה כל כך ייחודי, לבדוק את הקרוואן.