TicToc משחקים היוצרים הרפתקאות של פיפ

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הפרלמנטום | בחזרה לעונות הראשונות!
וִידֵאוֹ: הפרלמנטום | בחזרה לעונות הראשונות!

TicToc משחקים הוא סטודיו פיתוח שהוקם בשנת 2011 על ידי קבוצה של אנשים שיש להם אהבה גדולה למשחקי וידאו. מאת עושה משחקים כדי לשחק אותם, המטרה שלהם היא "לספק את העולם עם בידור ADDICTING באמצעות חידושים בטכנולוגיה, משכנעת סיפור ומרתק חברתי hooks."


הפרויקט האחרון של TicToc נקרא הרפתקאות פיפ, ועכשיו הוא עובד עבור שחרור על Wii U, Xbox One, PC ו- MAC.

במשחק אתה משחק כמו פיפ, דמות שמתחילה כמו פיקסל אחד. על אויבים להביס, פיפ יש את היכולת לקלוט את פיקסלים של אויביו הנופלים להתפתח עצמו לגיבור מורכב יותר, חזק, ברזולוציה גבוהה יותר. אתה תסייע פיפ להתפתח מן השורשים שלו פיקסל אחד צנוע כל הדרך עד אלוף חזק 32-bit. בעשותכם כך, תוכלו לנסוע דרך אזורים מרוחקים במסע שלך להחזיר את הממלכה של גנובים פיקסלים מן המלכה כהה.

הייתי מסוגל ליצור קשר עם מארק גומז, מנהל קריאייטיב, יחד עם מפיק בכיר קאתי Camacho לשאול אותם כמה שאלות.

הזכרת כי יש לך השראה השראה ממשחקים כמו סופר מריו העולם ו קסטלבניה: סימפוניה של הלילה בעוד גם מתייחס פיפ כמו "תערובת של שניהם platformer ו 'Metroidvania'." אילו היבטים של המשחקים האלה ציירתם את השפעתכם ואיך שילבתם אותם בפיפ?

[MARC]: בתחילה, כאשר הבניין את הרעיון של פיקסלים המתפתחת עם הזמן, המחשבה הראשונה היתה ללכת ישר לאורך מסלול Metroidvania מאז אלה סוג של משחקים מציעים לך powerups; או במקרה שלנו, אבולוציונים שגדלים עם הזמן.


מה שבאנו לגלות היה כי בעקבות נתיב זה לא מציעים שום אלמנט ייחודי למשחקים שלנו שגורמים לנו להתבלט אלה כותרים. החלטנו לנוע לכיוון שמאפשר לשחקנים להתפתח ולהתפתח ולבחור על בסיס רמת האבולוציה שלהם. זה עבד טוב יותר עם אסטרטגיה המשחק היה ליניארי יותר כמו platformers בסגנון מריו. בסופו של דבר, יש לנו שילוב טוב, כי מנצל הן בצורה הטובה ביותר עבור המשחק.

מהיכן באה ההחלטה לעשות את המשחק 2D לעומת 3D?

[MARC]: מאז הסיפור שלנו מבוסס על פיקסלים, הרגשתי כי הולך 2D היה הדרך היחידה ללכוד את הקסם של פיקסלים. אנחנו לא הולכים המסורתית עם אמנות פיקסל אף, שכן אנו משתמשים אנימציה בסגנון וקטור. החלטנו על גישה זו כדי להפוך את כל גרסאות פיפ להנפיש באותו סגנון חלקה למרות שהם פיקסלים שונים החלטות.

"אנחנו רוצים לספר סיפור עם אותם פרימיום" ווים ", זה באמת לוקח משם הכל."

מה גרם לך ולצוות שלך להחליט להתנתק מלהיות משחק נייד בגיבוי המו"ל? כיצד השפיעה בחירה זו על פיתוח?

[CATHY]: זה התחיל ללכת בשביל שבו הוא לא יישור ישר עם החזון שלנו - היינו לכיוון מודל יותר של פרימיום וזה פשוט איבד את הקסם שלו. אנחנו רוצים לספר סיפור עם אותם פרימיום "ווים", זה באמת לוקח משם הכל. מודלים Freemium לעבוד עבור משחקים ספציפיים; וזה לא היה המשחק. למרבה המזל, הוצגה לנו ההזדמנות לקנות אותו בחזרה, אבל היינו צריכים להקריב כדי להחזיר אותו בידיים שלנו.




למה פנית אל קיקסטארטר?

[CATHY]: הרגשנו שהקהילה של קיקסטארטר היא הטובה ביותר ושומעת סיפורים מחברינו שעברו מסעות פרסום מוצלחים ואפילו לא מוצלחים, חשבנו שקיקסטארטר היא הדרך ללכת הרפתקאות פיפ.

[MARC]: מאז היו לנו כמה משחק עשה, חשבנו שזה יהיה טוב לשים את זה על Kickstarter מאז יש לנו מספיק תוכן כדי להראות לאן אנחנו לוקחים את המשחק וכי יש לנו תוכנית משחק מוצק. קיקסטארטר הרגיש כמו הדרך הטובה ביותר להשיג את המימון שאנחנו צריכים כדי לסיים את מה שנותר מהמשחק.

"אנו שמחים מאוד שתהיה לנו קהילה נהדרת של גיימרים שתומכים בכותרת זו, והיא נתנה לנו כוח לבנות מחדש, פיקסל על ידי פיקסל, ולבנות את המשחק הטוב ביותר אי פעם!"

איך הפרויקט נהנו מהמעבר לקיקסטארטר?

[CATHY]: לאחר קמפיין על קיקסטארטר מאפשר לנו להפוך את המשחק שאנחנו מאמינים בו עבור פיפ. החזון שלנו נשאר שלם, ואנחנו לא מחויבים לשים משהו נגד זה. אנחנו רק לשים את הדברים שאנחנו, את עצמנו כמו גיימרים, רוצה לשחק או להיתקל.

והקהילה היתה פנטסטית! התומכים והתומכים שלנו נתנו לנו משוב והערות מדהימים ומועילים, בין אם באמצעות הערות או הודעות על קיקסטארטר עצמה, או כאשר הם צופים בנו על Twitch. ההתרגשות שלהם לפרויקט זה מדבקת לחלוטין, והוא מתפרץ דרך המשרד. אנחנו באמת שמחים להיות כזה קהילה נפלאה של גיימרים התומכים כותרת זו. זה נתן לנו כוח לבנות מחדש, פיקסל על ידי פיקסל, ולבנות את המשחק הטוב ביותר אי פעם!

איך יש לך את הניסיון שלך עם משחקים שפורסמו בעבר עבור פלטפורמות אחרות לאורך השנים עזר לך עם מאמץ זה ללא מוציא לאור?

[MARC]: עשינו את ה- IP המקורי שלנו לפני עם Pug Run, אז יש לנו קצת ניסיון על פיתוח משחק על הזמן שלנו ואת התקציב. עם הרפתקאות פיפ, זה בקנה מידה הרבה יותר גדול, אבל אנחנו יודעים את הזמן זה ייקח להשלים, ואת הכסף שנכנס לתוך Kickstarter כבר מתוכנן החוצה עבור זמן הפיתוח שלנו.

מה היו כמה האתגרים שלך במהלך הפיתוח?

[CATHY]: סקופ! אני מתכוון, עם הפרויקט בחזרה בידיים שלנו, יש לנו שליטה יצירתית מלאה, אין קול להקשיב אבל שלנו. יש לנו צוות של גיימרים מדהימים, כולם עם רקעים שונים רמות מיומנות, ויש לנו רעיונות על רעיונות זורמים בכל פעם שאנחנו משחקים לבנות או להתחיל סיעור מוחות. אנחנו פשוט צריכים לעשות בדיקות מעיים כל פעם כדי לוודא שאנחנו לא מנסים לחסום את החפיסה המשחק עם דברים מהסוג הזה הולך לאיבוד; אנחנו צריכים תמיד צעד אחורה ולשאול את עצמנו, "האם זה יעזור או לפגוע במשחק?"

לפעמים זה קשה להרוג רעיון גדול או תכונה, אבל זה חייב להיעשות - אני בדרך כלל אחד לקחת את הרעיון החוצה מאחור ולירות בו! החיסרון של להיות מפיק ... hahaha!

איפה אתה בתהליך הפיתוח ומה יהיה הצעד הבא שלך?

[MARC]: אנחנו בשלב מוקדם Pre-Alpha. יש לנו הרבה אמנות, והם השלמת כמה עיצובים הבוס, עיצובים האויב, ו tweaks משחק. הצעדים העיקריים הבאים שלנו יהיה הולך על תוכנית עיצוב ברמה שלנו משחק חיבור וכל הממשקים שלנו. תכננו כבר למעלה מ -100 רמות, אז זה יותר על חידוד וארגון.

מה היו כמה האתגרים של מקבל את הפרויקט מגובים על ידי נינטנדו ומיקרוסופט?

[CATHY]: באופן מפתיע, שתי החברות כבר תומכת לחלוטין של הפרויקט ורוצים לראות את זה על פלטפורמות שלהם! אין אתגרים עד כה. * דופק על עץ *

עכשיו, עבור סוני ...;)

מה עוד צריך הפרויקט הזה לרדת מהקרקע ולראות שחרור רשמי?

[MARC]: מימון! עכשיו אנחנו עובדים על הדגמה במשחקים כדי להראות על Kickstarter כך אנשים לקבל מושג טוב יותר של החזון שלנו של המשחק ואת האופן שבו האבולוציה שלנו מושג מגדיר אותו מלבד platformers רטרו אחרים. אם אנחנו מקבלים מימון, יש לנו כל מה שאנחנו צריכים להתחיל מתגלגלים עם שחרור מתוכנן מאוחר יותר השנה!

אז אם אתה כמו מפוצץ משם כמו שאני עם כותרת זו, להקשיב מארק וראש על קיקסטארטר לתת להם יד! TicToc משחקים יש oodles ו oodles של דברים טובים שהם נותנים לאנשים להראות להם את תמיכתם.

אתה יכול להתחייב בכל מקום בין $ 5 (כדי לקבל טפטים דיגיטליים בלעדיים) ל 150 $, אשר יביא לך עותק פיזי של המשחק להשלים עם תיבת בסגנון רטרו פיקסלים! כמובן, אתה לא צריך לעצור שם; ולבטוח בי, את הסחורה להשתפר יותר תמיכה אתה מראה. כל רמה של תמיכה גם לתת לך את כל הבונוסים מן השכבות הקודמות.

אני חושב שהמשחק הזה נראה חדשני, כיף כמו לעזאזל לשחק ומלא כמויות אפי של קסם. אני נותן הרפתקאות פיפ החותם המלא של האישור שלי ומקווים לנגן אותו ב- Xbox One שלי בהקדם האפשרי.

אני רוצה לתת "תודה רבה" מארק גומז ו קאתי Camacho על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלנו. אני מצפה לראות הרבה יותר פיפ בעתיד.