תוֹכֶן
- קונספט I: פעולה RPG, עם מחזור דינמי יום / לילה, החל ברוס ויין הצעיר
- זמן ההכנה (או Prep-time) הוא משהו שיש כבר התעלמו באופן פלילי במשחקים של Rocksteady.
- קונספט 2: האביר האפל מתאחד עם איש הפלדה, ושניהם נלחמים נגד הכוח הזר הפולש
- ברוס ילמד את גזע זר מאוד כי הוא עוקף את כדור הארץ.
- על הסופרמן של רוקסטדי
- קונספט 3: החידות - גאון ארקם
עם הפרק האחרון של הטרילוגיה בא והלך, משאיר רק DLCs תופס מזומנים ו טעם "meh" קצת בפה שלנו, את הצורך רעיונות חדשים וגישות חדשות, עולה שוב. ארקם נייט, בעוד להיות משחק בסדר הכללי, בהחלט לא הצליחו להרשים, בעיקר בגלל שאנחנו נאלצו לשחק כמו Batmobile במקום הבחור הראשי, כמו 80% של המשחק.
זה כבר ידוע לשמצה חדש בארסנל של באטמן היה ללא ספק ניסיון של Rocksteady לתבל את הדברים, אבל אחד overstayed זה בברכה על ידי הרבה.
עם זאת, המפתחים ראויים קצת אשראי לפחות מנסה להגיע הקרקע אפילו גבוה יותר ממה שהם השיגו עם, פשוט, לשים את הכותרת הקודמת ללא רבב. ארקהם סיטי הוא עדיין טרי בזיכרונות שלנו, וזה המקום כמו פסגה של ז 'אנר סופר גיבור משחק וידאו נשאר ללא עוררין.
עם זאת, באטמן הוא נצחי, וכך גם היכולות שלו להמציא את עצמו מחדש בעת הצורך, ופשוט, הוא תמיד שומר על שאיפה לשלמות. בשנות ה -70 שנותיו, גיבור ספר הקומיקס הזה לא זכה, בצדק, לפופולריות העצומה של האור במקום, אלא גם למשהו אחר. הוא הוכיח שוב ושוב שוב ושוב שמגיע לנו סבלנותנו ותשומת לבנו, אפילו יותר מכך, משום שכמה מסופרי הקומיקס הטובים ביותר אי פעם העלו אותו לגיבור שאנו מכירים ואוהבים היום.
אז, כמו הרפתקאותיו הספר הקומיקס עשה "רמה" לאורך השנים, זה רק טבעי לצפות אותו מן הקריירה שלו משחק וידאו. אותו דבר שקיים כמעט אך ורק בזכות המאמצים של Rocksteady, ואת מימוש מאומן של הפוטנציאל של באטמן לככב בצורה זו של התקשורת.
ועכשיו, אחרי שהם הצליחו להקים את עצמם כמילים נרדפות לאיכות משחקי וידאו, אנחנו יכולים בבטחה לנקוט ספקולציות כמו איך הם יכולים לשפר עוד יותר את הזיכיון המשחקים. לבסוף אנו שוכחים, אלמנט ההפתעה היה בצד של Rocksteady עם Arkham מקלט מדיני, אבל זה ייקח משהו משמעותי יותר כדי לטאטא אותנו שוב מהרגליים.
הנה שלוש דרכים, שלושה מושגים, איך "משחק באטמן מושלם"יכול להפוך למציאות.
הבא
קונספט I: פעולה RPG, עם מחזור דינמי יום / לילה, החל ברוס ויין הצעיר
כל אוהד מסור יותר של הצלבן הקאפדי יודע מה "כוח העל" היחיד שלו הוא: תכנון אובססיבי. חוסר היכולת שלו לוותר, לשכוח, או לנוח, הוא מה שעושה אותו כל כך מוצלח במאבק בפשע. יש טון של רכיבים כמו "מה שנדרש כדי להיות באטמןהנוסחה, ועם המשחק הזה, השחקנים היו מתקרבים לרעיון הזה יותר מאי פעם.
זה צריך להתחיל את כל אותו עדים לרצח של הוריו, האירוע שמציב כעס בלתי אפשרי בעצם המהות שלו. הוא אינו מסוגל להתמודד עם הכאב, ובעיקר על סלידתו מחוסר יכולתו לעורר שינוי כלשהו בגותאם, יצא ברוס ויין הצעיר למסע מסביב לפינות האפלות ביותר של כדור הארץ, כדי להתגבר על הפחד, על הרגשות ועל עצמו .
המורה הראשון שלו צריך להיות, כמובן, אלפרד, אשר במשחק זה יהיה ידע לחימה נרחב ההיסטוריה הצבאית מסקרן. אלפרד הוא יותר דמות אב תחליף לברוס, הוא מבין את ברוס הצעיר לחלוטין. לאחר מכן הוא יציע מספר מקומות שבהם ברוס יכול להמשיך את האימונים שלו, והשחקן יבחר את הסדר שבו הוא יבקר בהם.
האפשרות של הרפתקה בלתי נשכחת ניכרת, כמו טרנספורמציה מ ברוס ויין כדי באטמן חייב להיות, לפחות, אפי. במהלך המסע הזה, השחקנים יפיקו מיומנויות כמו התגנבות, הנדסה, טיפוס, כימיה, רפואה, היסטוריה, וכמובן, יד אל פנים. בשלב מסוים, הוא אפילו ישתתף הרצאות באוניברסיטה על מנת לקבל הבנה רחבה יותר של העולם. על ידי השלמת משימות שונות ומשימות, נקודות XP יזכו, יחד עם יכולות משופרות ואפשרויות זמין. אין ספק, תהיה דרישה רמה לפני החלק "טרום באטמן" של המשחק מסתיים, כמו השחקנים צריכים להיות מאוד מכירים את המשחק של הפנה מכניקה.
כמו כן, ברוס יפגוש הרבה דמויות מוכרות ולא מוכרות במהלך האימון שלו, שרבים מהם יהיה באותו אצטדיון כמו שהוא. אז, זה יהיה עד השחקן כדי להתיידד, לעזור, או להתנגד כל אחד מהם. והכי חשוב, אלה החלטות מוקדמות תהיה השפעה רבה על מצב של גות 'אם כאשר הליבה המשחק מתחיל. ברור, היחסים שלו עם גיבורים או נבלים אחרים ישתנו, להגדיל את הערך החוזר של המשחק. בנוסף, עם השלמת המשימה האחרונה של חלק זה מוקדם (בניית חליפת בת), החלק השני של המשחק יתחיל, שבו הכיף האמיתי מחכה.
הזכרתי יום / לילה מחזור בכתוביות, וגם אם זה מוזר אולי נראה משחק באטמן, אני מוצא את זה סופר חשוב עבור הרעיון הזה כדי לעבוד. להיות באטמן הוא עבודה 24/7, וברוס יצטרך לנהל את הזמן המנוחה שלו, זמן הכנה ולשנות את האגו בכל יום, כל יום, על מנת לשמור על שפיותו ורווחתו הכללית.
זמן ההכנה (או Prep-time) הוא משהו שיש כבר התעלמו באופן פלילי במשחקים של Rocksteady.
להיות יותר מוכן לכל קרב, מלבד החזקת קצה קצה של ציוד הטכנולוגיה, מה שעושה באטמן תחרותי, אפילו נגד אויבים על טבעיים. זה יהיה החלק הכי מרגש של המשחק הזה, כמו ברוס יצטרכו לחקור אירועים שונים אפילו להמציא חדש contraptions על מנת להפוך את מצב מנצח מתוך כל מפגש. זכור, באטמן לא משחק הוגן, הוא תמיד נוטה להעביר את הסיכויים בכבדות לטובתו, הרבה לפני הקרב מתחיל אפילו!
דבר אחד אני לא רוצה לשנות הוא מדהים שלושה לחצן קטטה המערכת, כפי שהוא מתאים עם אישיות צלבנית Caped של מושלם. אבל, תשומת לב רבה יותר לרגעים הבלשים היא הכרחית, ועל ידי זה אני לא מתכוון על השימוש של "מצב בלשי"יכולת זו לא תהיה זמינה מיד, והיא עלולה להפוך מאוחר יותר במשחק, אם השחקנים להקדיש כמות מספקת של זמן לתוכו.
כמו כן, הידע הרב של באטמן בכימיה צריך למלא תפקיד גדול יותר ברגעים אלה, שכן החקירה אינה פשוטה כפי שמוצג ב ארקם סדרה, עד כה.
עם שילוב של החומרים המושלמים בסכום הנכון, אני מאמין שזה יכול להיות מאוד מרגש פעולה RPG, בכיכובו של באטמן.
קונספט 2: האביר האפל מתאחד עם איש הפלדה, ושניהם נלחמים נגד הכוח הזר הפולש
במושג זה, הסיפור סובב סביב הרעיון של גזע זר פולשים לארץ. ועל ידי גזע חייזרים, אני מתכוון בעל עוצמה פיזית ישויות, גם עם נשק רב עוצמה רמה מרשימה הכוללת של הטכנולוגיה המתקדמת. הכל ליגת הצדק יכול להיכלל במצב זה, אבל אני מאמין שזה רק יגרום למשחק לאבד את המיקוד שלו. רק שני אלה, הפופולריים ביותר של גיבורים, צריך לככב את זה.
אז, באטמן ימצא את עצמו אפילו מסוגל להתגבר על האתגר הזה, ורק לפני שהוא נהרג (לאחר מארב על ידי 10-12 של יצורים אלה), סופרמן מגיע. עם זאת, הם כמעט להכניע אותו גם, ושני הגיבורים בקושי לברוח למקום כאשר באטמן מצליח להתקשר בת שלו, למשוך את תשומת הלב שלהם ומאפשר סופרמן לטוס משם עם הגוף של ברוס מחוסר הכרה. כמו זעם הרס בכל רחבי כדור הארץ, הצוות דן התוכניות שלהם במערה בת, לאחר באטמן חוזר כוחו.
עכשיו, לא הרבה צריך להיות שונה מסדרת Arkham בהתחשב באופיו של באטמן או ביכולותיו, מלבד העובדה שהוא לא יוכל להתמודד עם יותר משני חברים באיום הזר פעם אחת, לבד. אז, כישוריו מיומנויות יהיה צעד הצידה עבור הבלש שלו התגנבות מיומנויות.
ברוס ילמד את גזע זר מאוד כי הוא עוקף את כדור הארץ.
הוא ישתמש בגאדג'טים שונים כדי לקבל מספיק נתונים כדי לגלות חולשות, ולהגיע עם טקטיקה מתאימה כדי להכניע אותם. ככל הנראה, "לא להרוג שלו" כלל לא יחולו חוצנים, אבל (כמובן) את הנשק הנוכחי על כדור הארץ פשוט לא לארוז את ההשפעה הדרושה כדי לפגוע אלה ישויות (ובכך למנוע את המשחק מלהיות היורה אדם שלישי). בתחילה, מחשבותיו יכוונו בעיקר לפיתוח חליפת כוח (משהו כמו עזריאל בקומיקס "Knightfall") שיאפשר לו להתמודד עם גלי אויבים גדולים יותר בבת אחת.
אבל, כמו אפילו סופרמן לא יכול להיות בשני מקומות בו זמנית, באטמן לא תהיה ברירה אלא לעסוק בהם במידת הצורך, אך אבוי עם הכלל הנ"ל של להיות מסוגל לנצח קרבות גדולים יותר (עד בת חליפה מוכן, כלומר). לכן, קטעים של באטמן של המשחק המוקדמות יהיה כרוך בעיקר התגנבות לאסוף את האויבים אחד אחד, כפי שהוא יצליח מחדש ללכוד נקודות אסטרטגיות לכוח ההתנגדות של כדור הארץ. ואחרי החליפה מוצלחת ונבנתה בהצלחה, אלה אגרופים פלדה ענק יהיה ללא ספק להפוך את החוצנים חייזרים אי פעם בהתחשב הארץ כמולדת החדשה שלהם.
על הסופרמן של רוקסטדי
כמובן, הרעיון של Rocksteady לפתח משחק סופרמן נשאר תמיד מרגש, בהתחשב כמה טוב של עבודה שהם עשו עם באטמן. ועכשיו הם יוכלו ליישם את איש הפלדה בסדרה הידועה כבר שלהם (או חדשה?), לפתח את המשחק מאפס. זה יהיה חוויה שאיבה אגרוף כדי לנווט זה ידידותי סופר האנושות דרך חורבות הערים הגדולות, וגם עדים סביבות מרהיבות של כדור הארץ, מלמעלה גבוה.
כן, במשחקים הראשונים יהיה רוב הכיף כמעט בלעדי עם סופרמן, כמו ניצול כוחות העצום שלו (טיסה, מהירות סופר, נשימה מקפיא, העין לייזר, כוח סופר, וכו ') יהיה מרהיב. רוקסטדי יצטרך להשלים בהצלחה את המשימה של פיתוח סגנון הלחימה שלו, זה יהיה שונה מספיק מן באטמן, אז אנחנו לא מרגישים כמו לשחק כמו שני עורות של אותו אופי. השחקנים יצטרכו להיות מופנים תחושה של השתלטות על ידי דרישה פשוטה של זהירות - כמו הישויות יכול גם להפיץ אפילו Kal-El.
בזמן טיסה, שחקנים יוכלו לזהות אויבים לפני שהם חושדים במשהו, ואז יהיה חייב להעריך נכונה כל עימות. יהיו סוגים רבים של אויבים, ושילובים מסוימים של אותם (כמו שלושה ריינג 'רס ועוד שני כבדים יהיה מצב לאבד בהתחלה, אבל שני כבדים ושני חי"ר יהיה winnable, וכו') יביא קושי שונה.
בתקופת המשחק המוקדמת הזו, ברוס יהיה בעיקר להישאר במערה בת, לחקור ריגול הפולשים, ובכך לספק מידע שימושי עבור סופרמן ומכוון את תשומת לבו. ברור, יהיו החלטות קשות לעשות, כמו לבחור אילו אזורים כדי להגן, ואשר לא יהיה פשוט זמן. משהו כמו ב XCOM: האויב לא ידוע משחק, רק עם תוצאות פחות חמורות.
בחלק האחרון של המשחק, כאשר באטמן יש חליפת הרובוט שלו, שחקנים תהיה הזדמנות לשלוט בשני הגיבורים איקוני, לעבור ביניהם על לטוס. הכוחות המשולבים שלהם יספיקו כדי להרחיק את החייזרים, והם יצילו את היום.
קונספט 3: החידות - גאון ארקם
אתה בטח תוהה לאן אני הולך עם זה, אבל תאמין לי, יש משחק מחכה לקרות כאן. תפקידו של מיסטר א. ניגמה בסדרה עד כה היה רק הסחת דעת, שכן המניע היחיד שלו היה פשוט - להוכיח שהוא חכם יותר של הבלש הגדול ביותר בעולם. לא מניע עמוק מאוד, אלא אחד שהבטיח את מקומו בסדרה, ואת אחוז מסוים (נמוך) של מעורבותו בסיפור הכולל.
אבל, יש פוטנציאל זה אופי יותר מאשר הנחת יסוד פשוטה, לו רק היה מכוון את מטרתו להישגים גבוהים יותר. זה מפוקפק למה הוא עדיין לא עשה זאת, בהתחשב IQ גבוה ביותר שלו וגם טירוף. אז, מה יכולה להיות המטרה החדשה שלו?
למה, מה דעתך על גותאם? או להיות האובססיה היחידה של באטמן (כמו באטמן הוא שלו), על ידי רצח את כל שאר הרשעים העלובים בגות'אם? או, למה פשוט לא להיות יותר פוגע ללכוד ולהרוג את באטמן?
בכל התרחישים הללו, האנטי-גיבור שלנו יעשה הרבה מעקב בלתי מוסרי, ריסוס, ריגול, מעקב, כל אלה הם בדרך כלל פעילויות כיף. אבל יותר מכול הוא בילה את זמנו בפיתוח של חומרים קטלניים ותוכניות מרושעות. כמו כן, הוא יפנה חטיפה או לשכנע בריונים לעבוד בשבילו בהקמת פאזלים ענקיים.
אז, לדמיין להיות בנעליו, מנסה להערים על האביר האפל. מתבוננת בו כל יום באמצעות מצלמות מוסתרות ומוצלמות ברחבי רחובות גות'אם וכמובן, לאורך מעוזים שונים של רעים אחרים, רעים יותר. כן, השחקנים יצטרכו לחדור למקומות המחבוא של תושבי גוטהם האחרים הידועים לשמצה, כדי להציב מיקרו-מצלמות ומיקרופונים, בניסיון להתקדם צעד אחד לפני באטמן.
ומה קורה כאשר באטמן מנסה לעשות צעד נגד איזה נבל אתה כבר אחריו? אתה תציב מלכודות בשבילו, גם. משחק הליבה יהיה מרוכז סביב פינה / לכידת האויב הגדול ביותר של חידות בסביבה לא ידידותית, שממנו הסיכוי שלו הישרדות יהיה קטן.
אבל, להגיע אליו יהיה די התחייבות, למה את החלק הראשון (וגם יותר) של המשחק יוקדש ליצירת 100% אחוז המצב לאבד עבור באטמן. זה יושג על ידי שבירת לאט נחישותו, יציבות נפשית וסבלנות, ובכך לאלץ אותו לעשות טעות קטלנית.
במהלך התפיסות המוטעות שלו, ללא ספק ייאלץ החידון להתמודד עם דמויות כמו הפינגווין, ביין, אייבי פויסון, מר קפוא, וכמובן, הג'וקר. כל אוהד ספר קומיקס יודע כי הם לעתים נדירות באותו המוח, ולעיתים קרובות לעשות להתעמת אחד עם השני. מול המתנגדים המוכרים הללו מנקודת מבט שונה תהיה חוויה מסנוורת.
The Riddler של MO יש הרבה במשותף עם באטמן, כמו שניהם להסתמך על זמן הכנה הרבה תכנון זהיר המפרט כל מהלך שהם עומדים לעשות. לכן, המלחמה ביניהם תתנהל מן הצללים ומעל, לא כמו משחק שחמט איכותי.
כמו כן, יש הרבה פוטנציאל כאן עבור מרובי מקוון מדי. שחקן אחד ישלוט באטמן, וינסה להתגבר על האתגרים שהרכיב שחקן אחר, כמו חידת. יכול להיות שיש סוגים רבים של מצבי משחק מקוונים, כמו "למצוא את כל גביע החידות בזמן,"או"להציל כל בני ערובה," או בפשטות "למצוא את היציאה לפני נחנק למוות.'
אני מאמין ששיחק כמו baddie זה יכול להיות תרגיל גדול להיות רשע עבור השחקנים, למרות שהוא כנראה לא יצליח להכניע את הגיבור, בסופו של דבר. עם זאת, לפעמים, את המסע אל היעד הוא חשוב יותר מאשר את היעד עצמו.