מחשבות על TERA לעומת & תקופה; Blade & Soul דיון של שחקן של שניהם

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מחשבות על TERA לעומת & תקופה; Blade & Soul דיון של שחקן של שניהם - משחקים
מחשבות על TERA לעומת & תקופה; Blade & Soul דיון של שחקן של שניהם - משחקים

תוֹכֶן

טרהשל שחרורו היה קצת hype רציני עבור החברים שלי ואני, בואו להוציא את זה עכשיו: הייתי supered hyped עבור טרההשחרור. לא בגלל חזותיים מדהימים של המשחק באותה עת, אלא בגלל ההבטחה של לחימה פעולה MMORPG בתקופה של העולם של וורקראפט / שיבוטים בשפע ובעיקר חופשי לשחק. זה היה מרגש למדי באותה עת.


אני, כמו רבים, גדל במהירות משועמם טרה בעוד זה עדיין משחק מבוסס מנוי. הקרב היה מספיק "פעולה", אבל את שאר המשחק הרגשתי "כבוי" - וזה הרגיש ככה עד התוכן החדש ואת התקשורת הקהילתית הגוברת מצד המו"ל אן Masse בידור.

מהר קדימה ינואר 2016 ו NCSoft של הפעולה הכוללת MMORPG להב ונשמה שוחרר הרבה התרגשות. עוד MMO פעולה חדשה! וזה אחד חדש יותר! אם לא הייתי משחק להב ונשמה בסינית וב NA / האיחוד האירופי, אני בטח היה מתרגש יותר - אבל אנשים שלא שיחקו בעבר קיבל את הטעם הראשון של סגנון הפעולה של לחימה, והם אהבו את זה.

מאז שחרורו, ראיתי כל כך הרבה השוואות בין טרה ו להב ונשמה כי הדיון הפך מעייף. שני המשחקים ממוקדים בסופו של דבר סביב הקרב שלהם אבל הם מטפלים בזה אחרת עד לנקודה שהם לא משחקים שום דבר מחוץ לחקור. כולם זכאים לדעה שלהם על איזה משחק טוב יותר, אבל אני לא יכול לדמיין מישהו אומר טרההקרב הוא מעולה לחלוטין עם הפנים ישר.

למה אפילו לדון להב ונשמה לעומת. טרה?

אני לא רוצה לעשות את זה נראה כאילו אני מתעלמת MMORPGs פעולה אחרים על השוק היום. בעוד MMOs כמו כוכב פרוע יש סגנון הפעולה שלהם לחימה, אף אחד הם דומים זה לזה כמו להב ונשמה ו טרה ואת הסיבות למה הם לא בדיוק קשה להבין:


  • שניהם יש מעל תלבושות העליון סביר חזותיים טובים
  • לשניהם יש סגנונות questing דומים
  • שניהם לשאת "קרב הפעולה שלהם"
  • לשניהם יש גזעים קטנים וחמודים (אלין / פופורי ב טרה ו Lyns ב B & S)

הוויכוח הגדול.

כל מי ששיחק את שניהם בהרחבה יכול להבין מדוע יש כאלה שינסו להשוות בין השניים, אם כי בלב שניהם שניהם שונים זה מזה. הקצב של המשחקים תואם את הקצב של סגנונות הלחימה שלהם, אשר בתורו משפיע על סוגי האנשים נמשך אליהם.

טרה - לחימה ... התפתח?

טרהדחיפה גדולה תמיד היה הקרב שלה וזה קל לראות איך להב ונשמה עקף אותו בדרום קוריאה כאשר אתה משווה את הקרב של שני.

הדבר היחיד שתמיד החזיק טרה חזרה היא דבקות מצרך MMO הישן של מחלקה אחת שיש טונות של יכולות. בדרך כלל, אחד לא יכול להתלונן על כיתות שיש כמה יכולות ב MMORPG, אבל זה קצת גורע מן "פעולה" חלק של לחימה כי היא מפרסמת כל כך הרבה.


כאשר המשחק שוחרר הלחימה שלו היה טרי באמת וחדש - אבל עם הגלים של MMOs פעולה קוריאני שהגיע זמן קצר לאחר קשה לומר שזה נשאר טרי במשך זמן רב. יש בהחלט סיבה שרתים היו ערי רפאים כמה חודשים לאחר ההשקה המנוי שלה: בעוד הקרב של המשחק היה מעניין, זה לא היה כיף מספיק כאשר זיווג עם העולם המחפיר משעמם ומשעמם.

זה משהו טרה עדיין נאבקים עם היום. מספר השחקנים גבוה בהרבה ממה שהיה לפני המשחק הלך לשחק בחינם, אבל בסופו של דבר הקרב אינו מספיק טוב כדי לשמור על אנשים רצים על ההליכון זה לתקופות ממושכות. אני יודע - חזרתי ועזבתי ארבע פעמים מאז בירידה ההשקה.

להב ונשמהמהר יותר לקחת

אם יש דבר אחד להב ונשמה טוב, זה הקרב.

טרההלחימה תמיד (בעצב) השאירה משהו שרצה בתוכי בכל פעם שחזרתי. שיחקתי את המשחק במשך חודשים בכל פעם, אבל לעתים קרובות זה היה מונע על ידי מעגלים חברתיים יותר משחק או כונן אישי. זה קשה לא לקבל עטוף בדרמה ופעילויות קבוצתיות כאשר אתה עמוק מדי עם טרה, תאמין לי. לא כל כך הרבה להב ונשמה.

קיוויתי להב ונשמה יספק את הרעב טרה לא יכול למלא על הפעולה בפועל לחימה מהירה, חזרה כאשר שיחקתי את הגירסה הסינית.

אפילו ב 250 + פינג זה עשה, וזה עשה את זה כל כך טוב אני כמעט זרק כסף ב Tencent עבור פרמיה קוסמטיקה למרות הידיעה רק מנדרינית מינימלית. לא יכולתי לראות את עצמי עושה את זה טרה היו מצבים שחרור שלהם הפוך.

להב ונשמהשל לחימה הוא בסופו של דבר יותר מודרני ו מתאים את "פעולה" הצעת החוק בדרך אני לא חושב Bluehole אולפני יכול היה צפוי בזמן שהם היו מפתחים טרה, אפילו עם הרבה צוות של Bluehole מגיע ישר NCSoft עצמם במהלך הפיתוח.

קרב לרתיחה כלפי מטה

אחת הדרכים להשוות את שני המשחקים בצורה לא MMO שחקנים יכולים להבין את זה טרההלחימה דומה יותר צייד מפלצות ו להב ונשמהקרוב יותר למשחק לחימה.

טרה"הלחימה היא איטית יותר ב endgame דורש שחקנים ללמוד טלגרף האויב דפוסי, ולקבל טוב. כמה מיומנויות הן נעילות- ons, אבל הרוב ממוקדות באופן ידני. הדברים מרגישים איטיים ומכוונים יותר, בעיקר בגלל כמה מיומנויות "אנימציות ארוכות.

להב ונשמה"הלחימה היא מהירה יותר ומסתמכת מאוד על מיומנויות נגד, לא משנה בכיתה. מיומנויות רבות הן נעילות- ons אבל זה משתלב כל כך טוב עם סגנון לחימה הכוללת קשה להתלונן על. ארנה PvP מרגיש כמו משחק לחימה פשוטה וקשה לא לאהוב.

"בסדר, הם שונים, איזה מהם עלי לשחק?"

אה, זה שאתה הכי אוהב.

זה נכון ש טרה הוא MMORPG מיושן הכולל ובסופו של דבר זה לא צריך הרבה כדי לשמור על שחקנים הולכים. אמנם יש כמות טובה של תוכן endgame, המטרה הכוללת של לחנוק את עצמך לתוך זה הוא לעזאזל של הילוך הילוך.

מה גורם לאנשים לשחק טרה היא הקהילה - ואם אתה לא מתחבר אליה, אתה בטח לועג לאמירה הזאת, אבל זה נכון. הכי כיף יהיה לך עם טרה יהיה כנראה פשוט להתעסק עם שחקנים אחרים.

אתה יודע אם אתה מתאים עם סוגים של אנשים לשחק את המשחק לא הרבה אחרי שאתה מתחיל, ואם אתה עושה אז אתה נמצא זמן טוב בין המערכת הפוליטית של המשחק, GvGs, וזירות. אם לא, זה לא יהיה בשבילך. זה די פשוט כמו זה.

להב ונשמה אין זה היבט הקהילה, בואו נהיה כנים, אתה אף פעם לא הולך לראות את סוג של שחקן מונחה פעילויות BS ב להב ונשמה כי אתה רואה טרה בזכות ההתמקדות הגדולה שלה בזירות. אם אתה רציני לגבי המשחק, אתה רציני לגבי הזירה.

זה כשלעצמו הוא המפלט הגדול ביותר של המשחק בשבילי. אני בהחלט יכול לבלות שבועות סולו בסדר גמור, אבל זה בודד. כל שחקן מתמקד רק בהתקדמות האישית שלהם ואז דוחף זהב בשבט שלהם כדי להתקדם. וזה בסדר - אבל זה מרגיש יותר כמו חוויה בודדת הכוללת טרה.

אתה תהיה ההוצאות רוב הזמן שלך ככה - לבד - אלא אם כן אתה יוצא שלך כדי לתקן את זה.

ההשוואה הגדולה בין שני המשחקים כמעט תמיד שוכבת באופן ישיר בדיבור על הלחימה שלה, אבל סוגי האנשים הנמשכים לשניים שונים זה מזה, וזה בסופו של דבר עושה עבור חוויית משחק שונה בהרבה בטווח הארוך.

שני המשחקים הם ללא ספק קוריאנית בסגנון MMORPGs - אבל כשזה מגיע לסגנונות הלחימה שלהם ואת הקהילות הם לא יכלו להיות שונים יותר. אנשים שעושים טוב יותר עם משחקים איטיים פשוט להיות טיפשי עשוי להיות מתאים יותר טרה, אבל מי שמחפש MMO המהיר עם דגש על התקדמות אבל אינטראקציה מינימלית עם שחקנים אחרים לא צריך להסתכל רחוק יותר להב ונשמה.