זה המשטרה 2 סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
ביקורת מוצר גנרי 2 | כסף
וִידֵאוֹ: ביקורת מוצר גנרי 2 | כסף

תוֹכֶן

ניהול תחנת משטרה יכול להוביל כמה נסיבות מקוממות, ו זו המשטרה 2 לא למשוך כל מכה. בניהול ה- SIM הזה, תמצא את עצמך מסייר סיפור עיקרי כהה ואכזרי עד כדי גיחוך, וגם מעד על הומור קליל וחירות מכאיבות.


Sharpwood PD רוכב על רכבת הרים של רגש.

בתור מפקד המשטרה של תחנת הרכבת, אתה תנהל שוטרים להתמודד עם העולם התחתון הפושע מתפתל מתחת לעיר הזאת קטנה. למרות החלטות קשות לעזור זו המשטרה 2 להתבלט כמו sim ניהול כיף, הסיפור עצמו מרגיש קצת underwhelming כפי שהוא במהירות deflates לתוך המראה של המשחק הראשון.

מפסק, מפסק, תשע

כאשר אתה הראשון להתחיל זו המשטרה 2, אתה תהיה הציג את התכונה הבולטת ביותר של ההמשך, של המשחק XCOMכמו משימות swat לחימה (אשר נדבר על כך בפירוט רב יותר מאוחר). אבל אחרי זה, את הפעולה במהירות מגיע לחריקת עצירה כפי שאתה נזרק לתוך cutscene ארוך מרגיש כאילו אתה כבר נזרק לתוך סרט קטן אתה לא יכול לצאת.

למרבה הצער, זוהי המגמה לאורך כל הדרך זו המשטרה 2; כל יום חדש מתחיל עם cutscene קצר אתה לא יכול לדלג. אם אתה אוהד של המשחק הראשון, אתה כנראה משמש את זה ולא בהכרח להיות מוטרד, אבל אם אתה מישהו שרוצה להגיע לפעולה במהירות (ולא שיחק את המשחק הראשון) , זה משהו לשים לב.




בעקבות הגיבור מהמשחק הראשון, ג'ק בויד, זו המשטרה 2 מתעמק אל תוך העולם התחתון של מסע שוטר מסורתי יותר או פחות. יש תככים, יש חשדנות, יש סחיטה. כנופיות וסוחרי סמים עושים דברים מסריחים, ואנשים טועים (?). יש רצח, יש סגן, יש שחיתות.

למרות כל החלקים עבור נרטיב מרתק נמצאים כאן - כמו ג 'ק מוצא כי הדרך היחידה להימלט הנסיבות הקודרות סביבו היא להגיע אל הסובבים אותו - המשחק במקום מתמקדת בעצם retelling מה שקרה במשחק הראשון. זה בסופו של דבר צורה עצלן של סיפורים שעושה את החלקים הטובים ביותר של זו המשטרה 2 פחות בלתי נשכח.

ניהול השוטרים הגרועים ביותר אי פעם

לאחר שתסיים את המבוא ארוך יחסית של המשחק, תקבל לזרוק לתוך בשר אמיתי של המשחק: להיות מפקד המשטרה של שרפווד. אתה הולך לבלות את רוב הזמן שלך התמקדו חובות אלה להגיב לשיחות באמצעות המשאבים המוגבלים שלך.

כך זה עובד: בסוף כל יום אתה בוחר מתוך רשימת קצינים שתקצה למשמרת של יום המחרת. לכל קצין יש דיוקן המפרט שישה נתונים סטטיסטיים. נתונים סטטיסטיים אלה מראים כיצד מוכשר כל קצין מבוסס על תכונותיהם של כוח, אינטליגנציה, מהירות, התגנבות, ירי, ומשא ומתן.


כפי שהיית חושד, הקצינים שלך להשתמש במיומנויות אלה היומי שלהם משימות, ואת הכישורים שלהם לקבוע את הסיכוי שזה הקצינים המדוברים יצליחו לעצור את הפשע או לשרת את הציבור. נוסף על כך, שיחות מסוימות ידרוש קצינים מרובים עם ציון מסוים, הוספת קמט מעניין את האסטרטגיה הכוללת שלך.

מתחת לכל דיוקן הוא קו קטן המפרט את רמות האנרגיה של הקצין. אם זה בר מקבל נמוך מדי, הקצין לא יכול לבצע עוד משימות לוקח יום חופש.אם כי, אם תשלח הביתה קצין עם בר אנרגיה נמוכה, סביר להניח שהם יחזרו לחובת שיש gotten שיכור מרושל בלילה הקודם - וזה גורם להם כועס וקשה לעבוד איתו.

כמובן, כפי שזה קורה, זה רק שורה אחת תקבל. אתה תגלה מהר יש סמורגאסבורד אמיתי של תירוצים רק מחכה להיות בלבל.

כאשר קצינים מסוימים מגיעים לדווח, הם יציגו את המומחיות שלהם לבוא עם תירוצים צולעים, אבסורדי לחלוטין, מדוע הם לא יכולים לעבוד באותו יום. כמה קצינים להשתכר מדי בבית או בשעה מאושרת או תירוץ לכאורה לכאורה לא לגיטימי, בעוד אחרים יש את ההומור פשוט לומר שהם לא רוצים לעבוד היום.

כך או כך, זה מציב נטל קצת מקומם על השחקן כאשר הם מצפים 10 שוטרים להופיע לעבודה יום אחד יכול רק להתחיל את היום עם חמישה. זה קרה הרבה בתחילת המשחק, וזה עשה מענה לשיחות סיוט לפני שנשכרו קצינים נוספים לכוח.

לחימה בפשע בשארפווד

כאשר יש לך את הכוח מוכן ללכת, אתה מגיע למפה של Sharpwood ולבלות את היום עונה לשיחות.

לאחר קצינים מגיעים למקום, אתה תהיה בפני כמה אפשרויות, שכל אחד מהם נותן לך דרך ייחודית של הטיפול במצב הנוכחי. זה המקום שבו הכישורים של הקצין נכנסים לפעולה, שכן פעולות מסוימות תלויים בכישורים מסוימים. לדוגמה, ייתכן שתצטרך שוטר כדי להתגנב על אדם זקן מנסה להפקיר על שולחן של בנקאי (כן, זה קרה כמה פעמים), ואם הוא לא עובר את הסימון להתגנב שלו, טוב ...

פעמים אחרות, תוכל להיתקל כמה קצינים אומרים שהם לא יכולים לצאת החוצה על השיחה כי הם לוקחים תנומה או שהם לא רוצים ללכת על קשר עם אישה - תירוצים לא לעצור Sharpwood והם רק נהיה גרוע יותר. כאשר זה קרה, זה הרגיש כמו עוד תכונה מעצבן, חסימה שפותחה אך ורק כדי לתת לך אפילו יותר קשה המצב.

בטח, יש בעולם, אבל רבים כל כך לא בהכרח מרגישים אורגניים למשחק עצמו.

לאחר המשמרת שלך, תקבל את צמרות של פחיות סודה אלומיניום - או להישאר-כרטיסיות - אשר משמשים המטבע של המשחק. בהתבסס על כמה טוב הצוות שלך עשה במהלך היום, תקבל כמות מסוימת כדי להוסיף קצינים נוספים לכוח לספק ציוד יותר לצוות שלך.

עם מספיק איזון, אתה צריך להוסיף מספיק פרצופים חדשים כוח כדי לסבול את אלה גס (אהם, lazier) ימים ובסופו של דבר להרוויח נאמנות עם הקצינים שלך, אשר הופך להיות שימושי יותר כמו הסיפור הראשי משחרר.

SWAT

משחק SWAT של משימות להופיע הרבה כמו כל שיחה אחרת עושה. אתה תקצה קצינים וכשהם מגיעים, השוטרים שלך יש אפשרות לדבר עם שלושה עדים. הם ידברו, אבל רק אם תוותרי על אחד הפריטים שהוחרמו, ג'ק נמצא במשרדו. לפעמים אינטל טוב, פעמים אחרות, זה חסר תועלת.

אחרי קצת שיחה, אתה תועבר למקום הפשע ולבחון את המשימה מנקודת מבט על העליונה. הנה, אתה תנהל את השוטרים שלך כמו שאתה תנהל חיילים ב XCOM משימה. דרך ה XCOM החיילים היו הרבה יותר ממושמעים, ושימושיים בהרבה.

אם הקציתם של קצינים שאינם נאמנים לג'ק, או אלה שפשוט לא אוהבים אותו, הם יעשו מה שהם רוצים במהלך המשימה. זה לא אומר שהם מתעלמים פקודות שלך כל כמה סיבובים. לא, זה יהיה קל מדי. אלה קצינים נוכלים ישר למעלה יש צמא דם. שליטה בהם, שיש להם לירות כל עבריין (ים) הם נתקלים.

זה הופך להיות בעיה ענקית בתחילת המשחק כי אתה רוצה לעצור את העבריינים האלה, לא להרוג אותם, כי אתה מקבל פחות להישאר כרטיסיות אם הם מתים.

כמובן, זה כנראה הקושי מאחורי זה. המשחק רוצה למנוע ממך להגיע יותר מדי להישאר כרטיסיות מוקדם, מה שהופך אותו קצת יותר קשה כדי להפוך את שרפווד PD סביב. אבל במובנים מסוימים, זה מרגיש כמו עיצוב מתסכל יותר מכל דבר אחר.

לבסוף, על בסיס הפשע שקורה במשימה SWAT, הפרמטרים להצלחה לשנות. שוב, כי מחצית הכיתה שלך סביר להניח לא להקשיב לך בהתחלה, אתה בטח יהיה בעקבות A.I. קצינים דרך המפה כפי שהם משחררים מרחץ דמים הרסני על פושעים תמימים.

באמת ריחמתי עליהם - קצת מתוסכל.

בשורה התחתונה



זו המשטרה 2 מתמקדת במספר תכונות שונות בבת אחת. בהתחלה, המשחק מרגיש קצת כמו שזה בחוץ כדי לקבל אותך. המשחק של שוטרים לא מקצועי לעשות דבר כדי לעזור לך להתחיל לרוץ, ואתה יכול בקלות לעלות משם כמו תכונות אטום נוספים קוראים את תשומת הלב שלך עם התקדמות המשחק.

הראשון cutscene של המשחק לקח כמעט חצי שעה כדי לסיים וכל סצינה בודדת לאחר גרר יותר מדי זמן. אמנם, זה היה להגדיר הראשונית וכל אחד לאחר מכן הפך snappier כפי שהוא עבר לתוך המשחק ונתן לך שליטה רבה יותר. ברגע שאתה מנהל את השוטרים ואת הטיפול במצבים, הסיפור מספק כיוון גדול עבור מה שאתה צריך לעשות ומשאיר אותך נתקל זמן רב בחלק הניהול.

שני החלקים הגרועים ביותר של המשחק הם משימות SWAT ואת cutscenes. בעוד cutscenes להרגיש חסון, השחקנים קול לעשות עבודה נהדרת לספק רגעים רגשיים המצלמה הוסיף רועד להעלות את המצגת כמו המתח מתעבה. הסעיפים של ה- SWAT מרגישים בלתי הוגנים שלא לצורך, שכן כמה שוטרים נשלטים על-ידי א-סובלני וחצוף, ומובילים לתחושה שמעולם לא באמת יש שליטה כביכול את היחידות הטובות ביותר במשחק.

אם אתם מחפשים סימולטור ניהול קשוח עם החלטות משחק תפקיד קל, המשחק הזה הוא בהחלט מעלה הסמטה שלך. זה לא מושלם, אבל עבור אוהדי הז'אנר, הוא מספק כמות טובה של כיף אם אתה יכול להתעלם כמה פגמים שלה.

אתה יכול לקנות זו המשטרה 2 על קיטור עבור $ 14.99.

[הערה: המו"ל סיפק את העותק של זה האם המשטרה 2 המשמש לבדיקה זו.]

הדירוג שלנו 7 זה משטרה 2 מוכיח להיות סימולטור ניהול מאתגר עם סיפור אפל שלפעמים מקבל קצת ארוך מתפתל. כמה שיהוקים מחזיקים אותו בחזרה, אבל אוהדי הז'אנר ייהנו ממנו בכל זאת. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון