אין שום דרך Nioh לא הולך לקבל ההמשך & פסיק; ימין & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 23 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אין שום דרך Nioh לא הולך לקבל ההמשך & פסיק; ימין & לחקור; - משחקים
אין שום דרך Nioh לא הולך לקבל ההמשך & פסיק; ימין & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

ניה זכה להצלחה רבה, הן מבחינה מסחרית והן מבחינה מסחרית, מאז שחרורו לפני קצת פחות מחודש - לאחר שכבר מכר יותר ממיליון עותקים. המשחק הזה לוקח הרבה השראה כותרים אחרים בז'אנר, אבל זה מוסיף מספיק הזהות שלה לעמוד בדיוק גבוה כמו זיכיונות כמו הנשמות / Bloodborne סדרה.


זה נראה כמו עם כל ההייפ סביב המשחק ואת ביקורות זוהר כי יש לצאת מאז ההשקה שלה, ניה יש מאובטח מספיק עניין כדי להצדיק המשך. צוות נינג 'ה לא אישר שום דבר מהסוג עדיין, אבל קשה להכחיש כי המשחק יכול בקלות להצית זיכיון ארוך כדי למלא את נשמות בטל.

אבל האם זה באמת יקרה? בואו נניח!

היסטוריה קצרה של ניה

היה זמן שבו צוות נינג 'ה היה תקן הזהב עבור כל המפתחים האחרים בז'אנר פעולה / הרפתקה, הודות שלה נינג 'ה Gaiden סדרה. המשחקים היו סגנון משלהם הסימן הזהות בשילוב עם נוזל יפה - עדיין מענישה מערכת לחימה עמוקה. יותר כמו ניה עושה עכשיו.

מ 2005 ואילך, היה uptick פתאומי הפופולריות של פעולה / הרפתקאות כותרות כמו אל המלחמה סדרות, חרב שמימית, ו מלחמת הכוכבים: הכוח שוחרר /. עם זאת, המשחקים האלה היו הרבה יותר קל ונגיש יותר לשחקנים רגילים מאשר Team Ninja נינג 'ה Gaiden. וזה דחף את היזמים לנסות ולהרחיב את הערעור של הזכיין בזרם המרכזי וליישר אותו יותר עם כותרות מערביים - שכמובן התנגדו לסגנונו הנבדל.


כתוצאה, ג 'יידן נינג' ה 3 ו Yaiba: נינג 'ה Gaiden Z היו אכזבה גדולה למעריצים ולמבקרים כאחד. ניה מנהל קריאייטיב טום לי אפילו הודה כי השינוי בכיוון ומיקוד גרם לקבוצה להרגיש כאילו הם איבדו את דרכם.

ואז עלייה פתאומית בפופולריות של משחקים קשים במיוחד, כמו נשמות סדרה, הציע Team Ninja הזדמנות לתבוע מה גרם המשחקים שלהם כל כך ייחודי. ואת הפרויקט החדש של TN ניה היתה הדרך המושלמת להחזיר את הקבוצה למסלול.

ניה החלה את מחזור הפיתוח שלה כפרויקט סרטים ידוע עליי, והוא היה אמור להיעשות על ידי האגדי שבעה סמוראים הבמאי אקירה קורוסאווה. אז בשנת 2005, Koei Tecmo מייסד שותף Kou Sibusawa הודיעה על הסתגלות של התסריט כמו RPG.

המשחק ראה צורות רבות ושונות על ההתפתחות, ובשלב מסוים היה בסגנון של קואי עצמו לוחמים סדרה. אבל זה לא היה עד צוות Ninja הובא לעבוד על המשחק של המשחק בשנת 2010 - ובסופו של דבר השתלטו על תחומי ההתפתחות המלאה בשנת 2012 - כי הם באמת לשים חותמת שלהם על זה.


לזרוק את הכדור

כתוצאה ממעורבותה של קבוצת נינג'ה, ניה הפך לאחד המתמודדים על "המשחק של השנה" של 2017 במה שכבר הפך להיות ציון דרך לגדולת המשחקים. ראוי להזכיר, עם זאת, כי ההצלחה המסחרית של המשחק ואת תשומת הלב נרחבת ללא ספק סייעה מעורבות של סוני בפרסום המשחק כמו צד ראשון בלעדי במערב.

רבים עשויים לזכור בחזרה בשנת 2009 כאשר סוני סירב לפרסם מתוך תוכנה של הנשמה של שד במערב, בהנחה שאין לה ערעור מערבי וכי היא אינה טובה. אולפני סוני העולמית, שוהי יושידה, הודה בראיון עם גיימינפורמר במילים שלו:

"זה שטויות, זה משחק רע שלא ייאמן, אז שמתי אותו בצד.

למרבה המזל, בעלי אתרים של צד שלישי, Atlus בצפון אמריקה ונמקו באירופה, [ראו את הפוטנציאל שלה] וזה באמת הפך להיט גדול מחוץ ליפן.

אנחנו בהחלט שמט את הכדור מנקודת המבט של פרסום, כולל ניהול אולפן. לא הצלחנו לראות את הערך של המוצר שעשינו ".

הנשמה של שד בסופו של דבר המשיך להיות הצלחה קריטית, ואת פולחן פולחן אשר הצליח מבחינה רוחנית על ידי יותר מצליח מסחרית נשמות אפלות סדרה ו בלודבורן (עוד Sony בלעדי).

ללמוד מן העבר

הוא למד מהטעויות שלו, אבל אפשר להניח בבירור כי שושי יושידה הבחין בכך ניה לא רק לערער על האוהדים של נשמות בסדרה, אבל גם פוטנציאל למלא את הפער שנותר פתוח על ידי התוכנה מאז התגלות כי הם היו מתרחקים מן נשמות סדרה.

כאילו החליט שלא לתת להיסטוריה לחזור על עצמה, יושידה הרחיק לכת עד כדי הכרזה ניה כמו המשחק הצפוי ביותר שלו של 2017. הוא אפילו עשה את המשחק אחד showpieces טכנית של חומרה חדשה של Sony - פלייסטיישן 4 Pro.

ניצול העתיד

תודה על סוני, Koei Tecmo, ואת צוות נינג 'ה, קידום ועבודה קשה על ניה השתלם, והמשחק המשיך למכור טוב מאוד. לא היה שום קורבן של קושי, ובוודאי לא נדדה לקהל מערבי. ובמקום להיות מוכר בשם ישר נשמות משוכפל, הוא הוסיף הרבה לז'אנר כפי שהוא לווה, תוך שמירה על אישיות ייחודית משלו.

עם הצלחה זו בחשבון, זה יהיה בטוח להניח כי קואי Tecmo - להיות בעל אתר הנודע לשחרור sequels - ירצה לנצל את ההצלחה משחקים לעתיד. וגם סוני כנראה יהיה גם.

בראיון עם Destructoid, ניה הבמאי Fumihiko Yasuda נראה פתוח מאוד את האפשרויות של סרט המשך מתישהו לאורך הקו, וציין:

"עם אותו רעיון של פעולה סמוראית, הזמן ואת הגיבורים כותרים בעתיד עשוי להשתנות, אבל אנחנו נשארים איתנים ביצירת משחקי פעולה מוצק עבור קהל ברחבי העולם."

אז זה נראה מאוד מתקבל על הדעת כי יכול להיות המשך ההמשך זה המאפיה סמוראי פעולה בעתיד, אבל עם גיבור אחר פרק הזמן. הנושאים המיסטיים והעל טבעיים של המשחק - בנוסף להתמקדותו בפרקי זמן יפנים אותנטיים ודמויות היסטוריות - יכולים להרחיב את הסיפור עוד יותר באופן דומה ל מתנקשים סדרה. לעת עתה ולעתיד הקרוב, היזמים מתמקדים בהרחבת המשחק הזה עם DLC ועדכונים.

האם אתה רוצה לראות סרט ההמשך או היורש ניה? מה אתה חושב שזה ייראה? תן לי לדעת את ההערות להלן!