תוֹכֶן
תיאה: ההתעוררות - MuHa משחקים "השחרור העיקרי הראשון - הוא משחק מוזר בגלל ז 'אנרים רבים ושונים, כי אתה יכול למצוא חתיכות וחלקים בכל רחבי. בליבה, המשחק הוא כותרת 4X, אבל זה מצליח לצבוט אלמנטים מז 'אנרים אחרים ומשחקים כולל מיינקראפט, כותרות מבוססות כרטיסים ורומנים חזותיים. מכניקת רוגוליט נזרקים אף הם. למרות מספר ההשפעות המגוונות, אני חושב שהמשחק היה מסוגל לשלוף את הז'אנר- melding היטב; במילים אחרות, זה לא אחת הבעיות העיקריות של המשחק.
ב תיאה, אתה משחק כמו אלוהים מן המיתולוגיה הסלבי המבקש להחזיר את כוחו לאחר מאה שנים שחורות ארוכה הרסה הרבה של העולם. המשחק עצמו מתרחש על המפה hex גדול, המבוסס על פרוצדורלי מבוסס העולם עם הכפר הביתה ממוקם באמצע. זה המקום שבו אתה יכול לבנות מבנים, פריטים מלאכה, ולאחסן את כל השלל שלך. מאז זה הבסיס היחיד שלך של פעולות, זה מעצב את כל החוויה שלך עם המשחק.
כאשר אתה זז מסביב למפה, אירועים אקראיים עשויים להתרחש. תיבה גדולה של טקסט תצוץ, מלווה בציור המתאים לצייר ציור עבור האירוע, כמו גם המספר אשר יקרא את הסיפור המתקדם. לאחר קטע קטן של טקסט - החל בגודל של כמה משפטים על כמה פסקאות - תינתן לך אפשרויות המבוססות על הכישורים של חברי הצוות שלך. למרות מגוון רחב יותר של אפשרויות דיאלוג להיפתח מאוחר יותר במשחק, הם לצערי מוגבל למדי בשלב מוקדם.
רבים מן האירועים האלה הם מרתקים, במיוחד על הפלייאטרו הראשון שלך שבו הם חדשים באופן קבוע ורענן. אהבתי במיוחד את העובדה כי טקסט יכול לספר סיפורים שהיו מסובכים מדי מבחינה טכנית מדיום 3D. למשל, פעם באתי על גמד מקולל בכפר נטוש, שבו כל הפריטים בו היו הופכים לאבק על שנגע בהם. אתה פשוט לא הולך לראות את זה בכל משחק אחר כי זה יקר מדי לעשות רמה לזרוק ואני אוהב את זה.
האירועים יצרו עולם שהתעניינתי בו ללמוד יותר.
לצערי, הרגשתי כי המשחק לא לנצל את היתרונות של זה כמו רבים של האירועים יכול בקלות לשלב 3D משחק הטכנולוגיה. עבור כל כפר שהפך לאפר או לנסיכת קרח שביקשו ממני לקחת אותה למגדל רחוק, הייתי מקבל סוחר נסיעה או פיתה על ידי סטריגה. יתר על כן, רבים מהם יכול פשוט להיות נכשל, אשר רק להשיג טעם חמוץ בפה שלי. בטח, אני יכול להתחיל משחק חדש עבור המלך ארתור השראה קורות השראה, אבל זה יהיה גבוה כדי להזמין משהו, כי בכנות, לא יהיה שווה את זה.
אני גם נהנו מערכת crafting כפי שהוא מותר עבור צדדיות בין הפריטים שיצרת בניגוד נוקשות שהוטלו על ידי רוב המערכות. עם זאת, זה לא היה תמיד מושלם כפי שהוא העדיף מגביר מצטבר קטן באמצעות מעט יותר crafting חומרים מעל חדש, וכן באמת מעניין פריטים ומבנים.
תיאה: ההתעוררות
יותר מדי מהמשחק הוא מחוץ לשליטה שלך ואת הדברים המעטים נמצאים בשליטה שלך יכול להיות דילג, כמו לחימה, או פשוט לא כיף, כמו ניווט תפריטים מיותרים. החלק הכי טוב על המשחק - סיפורים כיף שחוו את האירועים האקראיים - הפך משעמם כל מהר מדי מאז הם חוזרים עם תדר כזה. המשחק אפילו היה את החוצפה לספר לי שאני רק חוו כ -25% מהאירועים, אז איפה השאר?
קשה כמו שיש לי בגריל את המשחק הזה, אני לא יכול להכחיש כי היה לי קצת כיף עם זה. אפילו כשהתבוננתי בקרון ההשקה לפני זמן קצר, חשתי את פרץ השמחה. אבל במבט לאחור, רוב ההנאה הזאת נובעת מהתמימות שלי, כמו מערכת יחסים צעירה. הו, איך ציפיתי שהמשחק יהפוך למשהו בשעות המוקדמות שהוא לעולם לא יהפוך בשעות מאוחרות יותר.
הסיבות העיקריות שאני מציע לשחק את המשחק הזה יהיה לראות את mashup ייחודי של ז 'אנרים, אשר מרענן בהחלט, ולחוות מעין מצב כמו טראנס שבו אתה פסיבי לשחק כפי שאתה מדקיק את הזמן שלך.
---
כתב ויתור: קוד הסקירה סופק על ידי היזם.
הדירוג שלנו 5 תיאה משלבת 4X, משחקי קלפים, crafting, ועוד כדי להפוך חיה מעניינת כי בסופו של דבר נאבקים לשאת משקל משלה למרות החידוש. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון