הזאב בינינו ומעי הגס; וחשבתם שהמתים המהלכים היו טובים & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 25 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הזאב בינינו ומעי הגס; וחשבתם שהמתים המהלכים היו טובים & קווסט; - משחקים
הזאב בינינו ומעי הגס; וחשבתם שהמתים המהלכים היו טובים & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

משחקים Telltale באמת הפתיע אותי המתים המהלכים. לפני השחרור שלו, הז'אנר הצבעוני והקלאסי היה בעיני ז'אנר מת ששיקר בזיכרונות ילדות נוסטלגיים. למרות של TWD קודמיו פארק היורה: המשחק /, ו בחזרה לעתיד: המשחק, בילה רגעים קצרים על המכ"ם שלי בהתאמה, שום דבר שראיתי בעת צפייה במשחקים מדה מהם גרם לי לרצות לאסוף אותם - אם כי הם חולקים דמיון רבים עם משחרר מאוחר יותר של Telltale במונחים של משחק. בדיוק מה זה היה המתים המהלכים האם זה גרם לי למהר לזרוק חמישה דולר על הפרק הראשון שלה כי שני המשחקים הקודמים לא?

אני מודה, חלק מהציור הראשוני של המתים המהלכים, בשבילי, זה היה זה נקבע אפוקליפסה זומבי. באותו זמן הייתי בכבדות תחת השפעת שיגעון זומבי שחדר בהצלחה את רוב התקשורת, אבל זה לבד לא הולך לקנות אותי, הרבה פחות אוהב משחק.


ראשית, הגרפיקה המוצללת של המשחק, הגרפיקה הקומית, היתה מרתקת ומרעננת. שנית, בעוד QTEs הם בדרך כלל לא משהו לכתוב על הבית והם, לעתים קרובות יותר מאשר לא, התעללו ברוב המשחקים היום, Telltale היה מסוגל ליצור מצבים שבהם הם למעשה נתן לשחקן תחושה של דחיפות ומשוב מישוש ששימש עוד לטבול את השחקן במשחק הקרב לעתים קרובות מטורף.

ושלישית, הדיאלוג בין הדמויות של המשחק הרגיש אמיתי, מה שהופך אותם קל לטפל, ובמקרים מסוימים, שנאה. הכל מהכל, המתים המהלכים היתה רכבת הרים רגשית מרתקת, שבסופו של דבר גרם לי להרגיש כמו בכי, ואותי ציפיתי למשחקים נוספים של טילטל. למרות המתים המהלכים נשאר הרבה כדי לחיות עד, אני שמח לומר את זה הזאב בינינו מצליח לעלות על זה, ומשפר על רבים מהדברים שעשו המתים המהלכים גדול.

אגדה

Prequel לסדרת הרומן הגרפי אגדות על ידי ביל וילינגהאם, זאב בין אנחנו מכניסים אותך לתפקיד ביגבי וולף, או כפי שרוב מכירים אותו: הזאב הגדול והרע. כן, אותו זאב גדול רע שפוצץ את שלושת הבתים של החזירים הקטנים ואכל סבתא של כיפה אדומה.


הזמנים השתנו עבור הדמויות של אגדות הילדות שלנו, וישות הידועה בשם "היריב" אילצה אותם להימלט ממולדתם ולהשתקע בעולם שלנו; ליתר דיוק, בניו יורק. עם כל ההיסטוריה של העבר שלהם נמחק, האגדות האלה, כפי שהם נקראים, חייבים עכשיו להתחיל מחדש את החיים, ולהתמזג עם החברה "משעמם", או "Mundies" כמו רוב האגדות קוראים לנו.

בעוד שמספר רב של אגדות, כגון שלגיה, יופי היפה והחיה, ועגלת איכבוד של סליפי הולו, יכולים להתמזג בקלות יחסית בהתחשב בכך שהם בני אדם, עבור אגדות רבות, עליהם לרכוש קסמים קסומים הידועים בשם Glamours להסתיר את זהותם, או להיאלץ לחיות במקום הידוע בשם החווה - שבו כל אגדות לא מסוגל להשתלב בחברה מאנדי חייב לחיות את שארית ימיהם. זה המקום שבו מגיע ביגבי, שכן הוא קיבל את המיקום של השריף של Fabletown, את האזור שבו כל האגדות מתגוררים. זה התפקיד שלו כדי להגן על תושבי Fabletown, כמו גם לעשות את מה שנדרש כדי לשמור על הקהילה החשאית שלהם סוד.

מראה אמנותי

הדבר הראשון שבאמת היכה בי הזאב בינינו כאשר אני אתחול המשחק היה הסגנון הגרפי שלה. בזמן המתים המהלכים לא היה קשה על העיניים, TWUS לוקח את הגרפיקה בסגנון הקומיקס בסגנון לשלב הבא. כל סביבה שאתה מזין היא מראה לראות, מלא בצבעים וצללים נועזים, ומתווים קשים ועבים שנראים כמעט כאילו נקרעו ישירות מדפי הרומן הגרפי. יחד עם אלה חזותיים יפים הם מודלים אופי פנים אנימציות כי הם עדיפים בהרבה על אלה שנמצאו המתים המהלכים, והביא את העולם האפל והחריף לחיים.


תווים דרמה Vs. האפוקליפסה

אם אתה מצפה המשחק הזה מלא של יצורים אגדה להיות מילולית שמחה, מלא, אתה טועה למדי. Fabletown הוא מקום מדוכא ויאוש מלא, וכאשר מדובר בחומר המקור המשחק מצייר את הדמויות שלו מרקע, דברים הם הרבה יותר על הצד גרים מאשר הם דיסני.

רוב האגדות בקושי מסתדרים, והאווירה הכללית של המשחק היא עגומה למדי. בזמן המתים המהלכים היה סוף העולם כאמצעי ליצירת דרמה ותחושה של חוסר תקווה, זאב בין עלינו להסתמך יותר על הסיפורים של דמויות בודדות ועל האתגרים המתאימים להם כדי ליצור את הדרמה שלה, וזה משמש כדי ליצור יציקה מרתקת יותר.

ביגבי מנסה לפעול כמגונן של קהילת אגדות, תוך שהוא נאלץ להתמודד גם עם עברו האלים והרצחני המעצב את השקפתו של כל אחד מהם, או את מר קרפד של טרף הפרא של מר קרפד, הנאבק לשלם את המחיר כדי לשמור עליו הבן הקטן שלו היה cloaked ב Glamour, כל תו שיש מאבק ייחודי משלהם הרבה יותר מעניין מכל הדמויות של המשחק שיתוף אופוזיציה משותפת.

אירועי זמן מהיר התפתחו

ה זאב בינינו לא לסטות מן מערכת QTE של המתים המהלכים, למרות שזה השתפר על זה. קרב אינו קרוב לתדירות גבוהה, אבל המקרים שבהם הוא מתרחש הם ארוכים יותר ופעולה ארוזה, כמו גם דינמי יותר. המשחק משליך אותך לתוך אחד הרגעים האלה בשלב מוקדם, כשביגבי פונה אל הוודסמן, אויבו הזקן מ"כיפה אדומה" שבסופו של דבר חתך את בטנו, מילא אותה באבנים וזורק אותו לנהר.

בעוד QTEs ב המתים המהלכים היו מוגבלים בעיקר לרסק כפתור ו / או לרחף את reticule מעל יעד ולחיצה על כפתור, הזאב בינינו מוסיף כניסות כיוונית כדי למנוע שביתות, כמו גם כמה אפשרויות כאשר מדובר על מה הפעולה שאתה לוקח הבא, כגון דחף את וודסמן לתוך שידה ו bashing אותו על הראש עם בקבוק, או לזרוק אותו על המיטה באביב וחבט בו שוב ושוב. בסופו של דבר, הקרב בסופו של דבר מתברר בעיקר בכל פעם, אבל אלה מוסיף עושה לחימה יותר משעשע ומגוון.

עדיין חסר פולנית טכנית

בעוד בסך הכל, הזאב בינינו בדרך כלל משפר המתים המהלכים, המשחק עדיין סובל בצד הטכני לפעמים. אף כי לא היה חמור כפי שהיה המתים המהלכים, מעברי סצנה רבים ובחירות דיאלוג מתמודדים עם הפסקות רגעיות וגמגומים המרחקים מהמשחקים. אף על פי שבשום אופן לא שובר את המשחק, הרגעים האלה צורמים מאוד, ויש לתהות למה טילטל לא לקח את הזמן לגהץ את זה אחרי אחד המתים המהלכים הביקורת הגדולה ביותר היתה הביצועים הטכניים שלה.

להזדרז ולהכריז על פרק שני לשחרר תאריך

הפרק הראשון של הזאב בינינו השאיר אותי גוסס לשחק פרק שני, מסתיים על פתק כי יהיה לזעזע את שני החדשים על היקום Fables ו הקוראים של הקומיקס. Telltale הוא על המסלול הנכון עם המשחקים שלהם בימים אלה, והביאו רמה של סיפורים על השולחן כי כמה משחקים אחרים יכולים להתחרות. העולם של הזאב בינינו הוא אחד טרי ומרתק, והוא חייב לשחק עבור כל גיימר עם אהבה של סיפורים אינטראקטיביים, ומחפשים סיפור מחוץ לנורמה.

הדירוג שלנו 8 הזאב בינינו מבסס על מה שעשה את המתים המהלכים, אבל סובל גם מבעיותיו הטכניות.