הקוסמים משופרת Edition סקירה - הלחש האיות לחימה מזוקק עבור PSVR

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הקוסמים משופרת Edition סקירה - הלחש האיות לחימה מזוקק עבור PSVR - משחקים
הקוסמים משופרת Edition סקירה - הלחש האיות לחימה מזוקק עבור PSVR - משחקים

תוֹכֶן

הקטלוג של משחקי PSVR כדאי רק מרחיבה, הפעם עם מהדורה חדשה ומשופרת של פנטזיה איות המכשפים /.


אי שם בין מגוון של משחקי כדור VR כדור נייח וקטעי קרב ללא תשלום, המכשפים / ממלא נישה חשובה עבור אוהדי פנטזיה אשר לקחו את הצעד השקיע בציוד מציאות מדומה.

אני זוכר בבירור טוען את עיוות במהירות באטלר זירת באטלר זיגורת שנה בערך חזרה וחשיבה, "אני בהחלט חייב את זה VR!" ועכשיו אנחנו סוג של לעשות.

בזמן המכשפים / הוא לא כמעט בקצב מהיר כמו זיגורת (וזה כנראה לטובה, בהתחשב כמה פעמים משחקי PSVR עדיין יכול לגרום בחילה), אתה מקבל את כל השאר. במונחים של תופס את התפקיד של קוסם מתפתל כישוף תוך שריפת המוני אויבים בסביבות מציאות וירטואלי צינוק, קשה לנצח המכשפים /.

קסם החיים

עם סורק צינוק של אדם ראשון כמו המכשפים, אנחנו סוף סוף להגיע לראות כמה את ההבטחות של VR לבוא לידי ביטוי, במיוחד בעת שימוש בתנועות יד כדי לחוש לחשים שונים, צורך לסובב פיזית גלגל להפוך לשערים פתוחים, וכן הלאה.


כל כישוף מובא בתנועה שונה מהבקרים העברה, אשר לעתים קרובות מחייב להחזיק אותם במיקום מסוים (כמו מגן קסם לחסום קליעים) או אפילו מושך את החוט על קשת מקרח.

קשה לדמיין משהו כזה רק לפני עשור, ואת השכיחות של משחקי VR בסגנון זה יכול להיות פרוע לחלוטין עבור גיימרים ישנים יותר. גיימרים צעירים אולי לא מעריכים המכשפים / כמו ילדים שגדלו עם ההורים בהשפעת הפאניקה השטנית.

מרגע שהתחיל המדריך, נדהמתי לראות איך רוב גדול של הורים מתקופת שנות ה -90 היה מתעב את כל זה. יש בהחלט היה קטע יום להראות לדבר על הסכנות של משחק תפקידים קוסם spellcasting היה VR היה קיים באותו זמן.

אני בטוח אם שלי D & Dאמא-סבתא ראתה אותי מנגן את זה בתור נער שהיא היתה סובלת מהתקף-לב במקום בזמן שניסתה להדוף את השדים שכדאי היה להעלות על דעתם.

אף אחד לא אמר ספלקרפט היה קל

בעוד הטלת כדורי אש על אונקות ו teleporting הרחק מלכודות בור הוא כיף כמו שהיית מצפה, יש אחד הפוטנציאל הגדול המשוכה להנאת המכשפים: מכוון.


קסם חניכות בהגדרות פנטזיה תמיד נראה לקחת עשרות שנים כדי להשלים, כמו קסם קסם ו כראוי תקשור אותו לחשים הרסניים היא עבודה קשה.

זה אפילו יותר קשה אם אין לך מטרה גדולה.

המהדורה המשופרת של המכשפים / מאפשר לשחקנים לצבוט את הגדרות אוטומטי לסייע המטרה, אשר אני ממליץ לך בלבביות לעשות מיד עד שתמצא את רמת המטרה שהופך את המשחק לפחות מתסכל בשבילך. אפילו ברגישות של 100%, עדיין מצאתי זמנים שבהם כדורי האש שלי אפילו לא עברו למקום שבו אני משליך את ידי.

זה יכול להיות די קל עבור המצלמה כדי לאבד את המסלול שלך מעבר בקרי בזמן שעמד, מה שהופך את זה אחד מאותם משחקים נדירים שיכולים באמת להיות טוב יותר לשחק יושב, כל כך אתה לא זז סביב אזור המשחקים בטעות.

בעוד כדור האש ניתן לשלוט עם בפועל, מצאתי כי לעתים נדירות אני השתמשתי בקשת הקרח בגלל כמה רגיש יכול המכונאי להחליק. כאשר עדר של אויבים נופל עלייך, אין פשוט זמן מכניקת וונקי כדי להגיע בדרך של הישרדות.

זה הוביל אותי להסתמך בכבדות על ברק הברק במהלך הקמפיין, במיוחד עם ברק ברקוד לשדרג מאז הוא יורה ברציפות בכל מקום שאתה הצבע.

יש downside אף: התנועה היא האטה בעת ניתוב הברקים, ואתה לא יכול טלפורט, כך אשף חכם יעבור למצב עמיד לפני שיפעיל את הכישוף.

הלמידה כיצד להשתמש בכל כישוף ביעילות היא חלק גדול של החוויה הכללית, אם כי בסופו של דבר אתה יכול להרגיש כמה לחשים אינם שווים את הצרות אם אתה לא יכול לשלוט די תנועות הנכון במהלך קרבות קשים.

מה חדש ב המהדורה המשופרת של הקוסמים

מלבד המטרה של המשחק לסייע הגדרות, יש הרבה חומר חדש במהדורה משופרת לפתות גם שחקנים ישנים.

בעיקר, יש רמה חדשה לגמרי עם מהדורה משופרת, יחד עם איכות כמה שדרוגים החיים כמו היכולת להתאים אישית את ערכת הכפפות שלך לאחר שהביס את הרמה השנייה.

שינוי אחד כי הוא קטן יחסית אבל נושאת הרבה משקל היא כי הבריאות שלך מוצג כעת כמו גליף על הכפפות שלך. זה הרבה יותר immersive מאשר בעל בר בריאות ו scorecard לצוף מולך במהלך רמות כמו בגרסה המקורית.

שינויים אחרים גדולים יותר ותדירות גבוהה יותר מבוקשים על ידי המעריצים של הגרסה המקורית, כמו אפשרות לבחור בין תנועה חופשית טווח או טלפורטציה בכל עת, כל זאת ללא החלפת הגדרות קדימה ואחורה. במקום לעבור לתפריט, אתה שולט בתנועה חופשית עם בקר שמאל ו teleportation עם בקר הנכון.

עוד משחקי VR צריך לבוא רגיל עם בחירה כזו זמינה, ולא לאלץ שחקנים למצב אחד או אחר.

מצאתי את עצמי באמצעות תנועה חופשית בהרחבה תוך כדי לחקור אזורים כדי למצוא חזה מוסתר או גבישים פיות, ולאחר מכן בעיקר באמצעות טלפורטציה במהלך לחימה.

זה כישרון שימושי להפליא פתאום לקרוץ מתוך הקיום להופיע מאחורי עדר גובלין גועלין, אם כי יש מכונאי נבון בחוכמה כדי למנוע שחקנים מהתעללות כוח זה.

במהלך הלחימה, המרחק של כל טלפורט עוקב מתקצר אם אתה טלפורט שוב ​​ושוב בתוך פרק זמן קצר, אז זה לא ניתן להשתמש ללא הגבלת זמן כדי למנוע תמיד אויבים.

זה באמת נראה כאילו אני אמור להיות מסוגל להסתובב על מדף זה ...

בעוד נותן לשחקנים את האפשרות לבחור הוא קפיצה ענק קדימה playability, למרבה הצער, האזורים שאתה יכול teleport אל בכל רמה הם מוגבלים למדי. ישנם כמה מדפים צרים זה נראה כאילו אתה אמור להיות מסוגל להגיע אבל בעצם לא יכול, אשר מגביל את האפשרויות הטקטיות שלך.

אני מבין כי היזמים רוצים את השחקן העוסקת בלחימה קרקעית קדחתנית עם מכשולים ספציפיים, אבל מגיע לטווח ארוך לשחק ללא שם: מוות של אאוטסיידר, אני באמת החמיץ את היכולת טלפורט לאזורים מורחבים להערכת מצבים לפני הגשם למוות ממיקום בלתי צפוי.

הגבלה זו, בצד אחד של המשחק החוזק העיקרי הוא שזה נותן לך את החופש להתמודד עם לחימה בכל דרך המתאימה ביותר לסגנון המשחק שלך.

כפי שאתה לאסוף גבישים פיות מוסתר על פני הקמפיין, האשף שלך מקבל לשדרג לחשים עם יכולות חדשות. זה המקום שבו playstyle גורמים בכבדות לתוך המכשפים / משחק, עם אפשרויות לשקף קליעים האויב עם מגן הקסם, לחייב את כדור האש עבור נזק נוסף, ברק ברקים arcing לאויבים מרובים, וכן הלאה.

בשורה התחתונה

מקצוענים

  • אדם ראשון spellcrafting הוא מדהים VR
  • כיף (ומאתגר) מפגשים מלכודת
  • הרבה משחק חוזר עם מצב הזירה

חסרונות

  • בקרת איות יכולה להיות קשה עם בקרי העברה
  • אין טון של סיפור, ומה יש יותר מטופש מאשר רציני
  • אין מספיק שטחים פתוחים עם מדפים נוספים למעבר

למרות שאתה תהיה משליך ברקים על ענקים וגובלין בעת ​​שניסה למנוע מלכודות בוערים, שווה שלה לציין כי המכשפים / היא לא הרפתקה פנטזיה חמורה במיוחד. זה נושא איתו הרבה יותר קליל, מצחיק יותר מאשר כמה משחקים אחרים של ז 'אנר פנטזיה, להביא את 2004 מהדורה מחודשת של סיפורו של הבקר / לשים לב.

יש גם לא דגש ענק על הסיפור למרות היותו משחק שחקן יחיד. מסע הפרסום מועבר קדימה יותר על ידי לימוד מכניקת הקסמים מאשר על ידי היכרות עם NPCs ספציפיים או צפייה בסיפור מתפשט.

מצב מסע הפרסום של המשחק יימשך בסביבות חמש עד שבע שעות תלוי כמה פעמים אתה מת, וזה בעצם די הגון למשחק PSVR. בזמן שאתה יכול לשחק רמות מסע הפרסום עם הקלפים גורל שונים כדי להפוך אותם לקלים או קשים יותר בדרכים שונות, זה לא ממש שם תוכל למצוא את החוזר ביותר.

במקום זאת, מצב זירה הוא כנראה שבו תוכל לבלות את רוב הזמן שלך, במיוחד אם קנית המכשפים / כמו משחק המפלגה VR להשוויץ לחברים שלך. את ערך החוזר skyrockets כאן כפי שאתה בוחר שדות קרב שונים עם אתגרים משתנים בזמן שאתה מנסה לשרוד זמן רב ככל האפשר נגד גלים של אויבים.

אבל אם בקמפיין או בזירה, המכשפים / מספק סיפוק כללי, אם כי לפעמים מוגבל באופן מתסכל, לקחת על הז 'אנר פנטזיה אדם ראשון.

נראה ברור כי מפתחי VR עדיין להבין איך לעשות את כל העבודה בצורה חלקה, והם הקשו בכמה דרכים על ידי הגדרת המצלמה אחת של PSVR, מה שעושה מעקב אחר הבקר ואת האוזניות יותר אתגר.

זה מוביל לאותה ביקורת שיש לי בסוף כמעט כל משחק PSVR בימים אלה: אם זה היה כל קצת יותר חלקה ואינטואיטיבית יותר, זה היה בהחלט להתפוצץ הפופולריות להתגבר על משחקים סטנדרטיים לחלוטין.

אמנם זה לא המקרה המכשפים /, זה זמן מהנה עבור אוהדי RPG פנטזיה שרצו לקחת את התפקיד של אשף אשף-משליך.

[הערה: עותק של המהדורה המשופרת של הקוסמים סופק על ידי Carbon Studio משחקים לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 7 כל אוהדי הפנטזיה שלך שאי פעם רצו לזרוק כדורי אש ולהפעיל ברקים על המוני גובלינים הם עבור לטפל עם Vizards VR ... אם כי יש כמה פקדים ואנקי להתמודד עם.