תוֹכֶן
"שודדי ים הם רק לקוחות לא מובנים".
בעידן שבו פלטפורמות ומוציאים לאור כאחד דוחפים את הצוהר כדי להגביל את הפיראטיות ומכירות המשחקים המשומשות, קשה למצוא תומכים של #NoDRM.
זה לא לומר שהם פשוט לא קיימים.
למרות התמיכה הוא הכי חזק מן הקהילה מפתח אינדי, DRM ללא קמעונאים כמו GOG, מתנשא משחק וידאו מוציא לאור Bethesda Softworks של מגילות זקני השבט ו הושמט תהילה, ו CD Projekt אדום, היזמים הפולנים ומוציאים לאור של הנודע המכשף סדרה כבר anti-DRM בלהט במשך שנים.
עמדתם במשחקים משומשים? זה לא על תלות על כל דולר שאתה חושב שמגיע לך, זה על ביצוע משחקים טובים ששווה.
אבל זה עובד?
הגישה הישירה לא נראית ...
כאילו כדי לזרוק את הכפפה ולבדוק את הרצון ברזל שלהם, זה לא מדיניות ה- DRM עזר להוביל CD Projekt אדום לתוך חידה די רציני על הידיים. בשנת 2011, מספרי פיראטיות עבור המכשפות 2: מתנקשים במלכים / נמדד לאומדן אופטימי של מעל 4.5 מיליון עותקים בתוך מספר שבועות קצרים ... ממוצע של 5: 1 יחס של משחקים פיראטיים לאלה שנמכרו באופן לגיטימי.
מה אתה בכלל מתחיל לעשות בקשר לזה?
ראשית, הם ניסו את הגישה הישירה. לכתוב פיראטים מכתב כביכול, או שאנחנו-כמובן, כביכול. זה לא עבד - אבל לא בגלל הפיראטים שנלחמו בחזרה.
"קיבלנו המון משוב מהקהילה", אמרה דוברת ההסברה של פרוג'קט רד, אגנישקה שוסטק, "מגיימרים, ואפילו לא פיראטים, אבל למעשה גיימרים משפטיים עם גרסה משפטית של המשחק ואומרים, 'את יודעת מה, בחורים? זה לא לגמרי נכון לעשות את זה ". האוהדים היו מודאגים מכך שהדבר מפר את העקרונות הללו, שאין בהם כל עקרונות של DRM ... מצד אחד, ההגנה מפני העתקה היא חסרת תועלת, ובסופו של דבר פולשנית ומטרידה ללקוחות משלמים, אך גם מאיימת על פיראטים לכאורה, אם לא שילמו.
בעוד אנשים מהחברה ממשיכים לעמוד בדעה כי הולך אחרי שודדי ים היא הוגנת, החברה עצמה באה מסביב להאמין כי המכתבים שהוא שולח היתה הדרך הנכונה ללכת על זה.
"אנחנו לא מפחדים להגיד שזה לא היה הבחירה הטובה ביותר ואת הפתרון הטוב ביותר שאנחנו יכולים לעשות," אמר Szóstak. "ובגלל זה אנחנו קצת מתפטרים ואנחנו כבר לא עושים את זה יותר".
אז מה עכשיו?
Undaunted, CD Projekt נקבע כדי לנצח את הפיראטים ... הפעם עם טקטיקות הרבה פחות פולשנית.
הסוד החדש שלהם? לעשות משחקים מדהים.
CD Projekt הפך בעל שם לא רק בגלל איכות הבנייה המשחק, אבל על התמיכה לטווח ארוך שלה משחקים. מהדורה משופרת חדשה, תוכן להורדה בחינם, טקסטורות HD חדשות, כלים חינם REDKit עבור מפתחי mod ... רק בחודש שעבר, הם יזמו שיפוץ מסיבית של המכשף 2 /מערכת הלחימה של איזון מלא של לחימה על ידי א המכשפה 3 מעצב משחק.
מאז המכשפה 3: הציד הפרוע / יהיה גם debuting על הדור הבא קונסולות, ממש באמצע הדיון הגדול של מיקרוסופט / Sony DRM, פלייסטיישן היקום תפס עם מנהל המשחק קונרד Tomaszkiewicz על הכוונות שלהם לקראת המהדורה הקרובה.
"אנו מאמינים כי פיראטים הם פשוט לקוחות misunderstood. לכן אנחנו תמיד מנסים לגשת גיימרים מזוויות שונות ולראות מה גורם להם לתקתק. ... החלטנו לבנות את העסק שלנו על אמון הבנה הדדית של מיני, אתה קונה את המשחקים שלנו ואנחנו באמת לתת לך על הניסיון שלך איתם. ... אתה נותן לנו את הכסף שלך ואנחנו עושים כמיטב יכולתנו לתת לך מוצר אתה רוצה לשלם עבור, גם אם הצלחת להשיג את זה בחינם. להיות כנה משתלם!”
יתר על כן, Tomaszkiewicz לא נראה מודאג לגבי קצת כסף grubbing לאחר recouping על מכירות משחק משומש.
“אנחנו עושים משחק שאתה פשוט לא רוצה למכור. ... זה אולי נראה גביני לומר את זה, אבל לחשוב על זה ככה, לכל אחד יש סדרה האהוב של משחקים, סרטים או ספרים שהוא או היא רק רוצה להיות על המדפים שלהם פופ הכונן ro לקרוא מעת זמן. אנחנו עובדים קשה המכשפה 3 להיות משחק כזה ".
ייתכן שגם הוא לא טועה. המשחק מבטיח להיות ענק ... 35 פעמים גדול יותר המכשף 2 /, עם replayability מוחץ, מספר רב (ממש מרובה) endings, ו epilogues לשחק.
"אנחנו באמת מקווים המכשפה 3 הוא משחק שאתה רוצה לשמור על עצמך. אם אתה רוצה למכור אותו מחדש - זה בסדר מצדנו. זה המשחק שלך אחרי הכל. "
ובכן, אמר היטב.
אבל האם זה מספיק?
ספקנים יכולים לקרוא את המילים ולראות את חלומותיו של אופטימיסט ואמן. Tomaszkiewicz הוא לא איש עסקים, הוא יכול להרשות לעצמו להיות מלא תקווה ומאמינים באנשים. אנשי עסקים יודעים טוב יותר. הם יודעים שזה הכסף שבאמת חשוב.
אולי. אבל מה שאתה יכול לומר על המדיניות שלהם, המכשף סדרה היא הצלחה מוצלחת, הן מבחינה קריטית והן מבחינה מסחרית. נכון ל -6 בפברואר 2013, שניהם מכשף משחקים נמכרו סה"כ ברחבי העולם בשילוב של מעל 5 מיליון עותקים.
אולי לפעמים זה משתלם להיות החולם הזה. אני לא יודע עליך, אבל אני לא מתכוון למכור את העותק שלי המכשפה 3 בקרוב. אם אי פעם.