תוֹכֶן
הנערה שהכרת בעונה אחת נעלמה - השתנתה. קלמנטין עשויה להיות רק כמה חודשים מבוגר, אבל היא גדלה מאז הרגע הראשון פגשת אותה המתים המהלכים: עונה אחת - ב -2012. היא יותר חכמה, יותר תשושה, ויותר זהירה עם מי שהיא בוטחת בו. זה בין השאר בשל האירועים של המשחק הראשון, אבל הוא בעיקר תוצאה של קלם להיות מול ומרכז כמו הגיבור הראשי של העונה השנייה.
רגע אחד בפרט הוא כל כך עצב- wracking כי אפילו ותיקי הסדרה של גרוס- out משחקים כמו שטח מת ייבחנו. המשחק הזה הוא אינטנסיבי.
סיפורו של עונה שתיים מרתק, מעוות, ומעט מדכא, אבל הוא גם קצר - קצר מדי. בעוד שעתיים בלבד, יש שם משחק קטן מאוד, אבל מה J יש מתח רב וכתוב היטב. שחקנים ינועו בין תחושה של ניסיון לפעול כמו ילד היה להגן על קלמנטין כמו ההורה היה.
החיסרון היחיד לכל החוויה כולה הוא שקלמנטין אומר לפעמים דברים שילד בטח לא היה אומר, פרוץ זומבי או לא. אני לא אקלקל את מה שקורה, אבל היה סמוך ובטוח, הסיפור מזעזע וסופה של סכנה כל הזמן. רגע אחד בפרט הוא כל כך עצב- wracking כי אפילו ותיקי הסדרה של גרוס- out משחקים כמו שטח מת ייבחנו. המשחק הזה הוא אינטנסיבי.
קלם נאלץ להחליט מי להציל, מי לסמוך, ומי לעזוב כדי למות.
משחק זה השתפר מאוד, ו Telltale נראה ליישם כמה שיפורים שנראו הזאב בינינו לעונה האחרונה של המתים המהלכים. עם הזכות להפעיל את התפקוד בתור לחצן הפעלה, חציית השטח הרבה פחות איטיים מאשר בעונה אחת. QTE נראה קל יותר מאשר בעונה שעברה, אולי קל מדי, אבל זה מגיע עם לימוד הסדרה. הפסגה האמיתית של המשחק, לעומת זאת, היא ההחלטות, שהן קורעות לב, קשות, ומזעזעות כתמיד, כאשר קלם נאלץ להחליט מי להציל, למי לסמוך, ומי לעזוב כדי למות.
דברים גדולים נוספים נראים באופק.
הגרפיקה יפה, אם כי הם לא השתפרו מאוד מאז עונה אחת -. דמויות אנימציות הן עדיין קצת מטושטש כמו אנימציה אנימציה, אבל סגנון הקומיקס אמנות באמת מוסיף את התחושה של המשחק, ואף פעם לא גורעת מהסכנות הנוכחות בעולם של המשחק.
עונה 2 של המתים המהלכים מתחיל לאט, אבל בסופו של דבר הוא מתיישב לתוך הסיפור שחקנים יבואו לצפות. דברים גדולים יותר נראה באופק, ועם הנוסחה כוכב של העונה הראשונה כבסיס, את שאר העונה הזאת של המתים המהלכים עשוי להיות דוגמה זוהרת של המשחקים אפיזודי במיטבה, ואני לא יכול לחכות כדי לראות מה הבא.