המתים המהלכים והמעי הגס; עונה 2 פרק 1 /

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המתים המהלכים והמעי הגס; עונה 2 פרק 1 / - משחקים
המתים המהלכים והמעי הגס; עונה 2 פרק 1 / - משחקים

תוֹכֶן

Telltale משחקים יש להגדיר את עצמם בנפרד בשנים האחרונות עם מגוון של כל הכבוד, רגשית מרתק הצבע ולחץ על משחקי הרפתקה. המתים המהלכים, עכשיו על העונה השנייה שלה של אפיזודות אפיזודי, הוא לא יוצא מן הכלל.


אני לא אוהד של סדרת הטלוויזיה, אז אני לא יכול לדבר עם הקשרים האפשריים בטון או תוכן קיים במשחק.

לפני כמה שנים, Telltale reitalized בתעשייה כי רבים חשבו מת עם הראשון מת מהלך משחק ויש לו הרבה לחיות עד. לעת עתה, בואו להשתקע כמה פרטים.

גרפיקה

כמו העונה הראשונה זאב בינינו סדרה, עונה 2 יש סגנון ייחודי איפשהו ליד גבולות זכיינות. זהו שילוב מעניין של ביטויים וסגנונות אמיתיים, אבל עם אסתטיקה מצוירת ביד.

Telltale משחקים הוא לא בגד גדול, ולכן ההחלטה להשתמש בסגנון זה אינו דורש ריאליזם מלא היה חכם במיוחד במשחק מאוכלס בדם & גור, כמו גם ביער מבנים רעוע. הצבעים קצת יותר מרוויחים, קווים משורטטים עם משיכות עבות יותר מאשר בחיים האמיתיים. האפקט נותן למשחק ספר קומיקס כמו הערעור, שהוא נכון לחומר המקור. (סדרת הטלוויזיה עצמה מבוססת על סדרת רומנים גרפית מאת רוברט קירקמן).

בהתחלה, זה נראה כאילו סגנון זה כמו סקיצה היה לגרוע מן הטון רציני של המשחק. אמנם יש קפיצות מדי פעם את האנימציה, בסך הכל זה היה ניסיון מציאותי. הייתי אומר שזה היה מועיל, תוך התבוננות כמה הקלעים gorier ועוד לא נוח, לעשות את זה בסגנון אמנותי יותר מאשר לשבת דרך משהו כמו GTA של V הרבה יותר ריאליסטי עינויים רצף.


מכניקה

המתים המהלכים , כמו רוב המשחקים מ Telltale, היא נקודה הרפתקה לחץ. עם זאת, הם הצליחו ליצור כמה מערכות שמאפשרות את המשחק לעלות מעל זה סגנון המתוארכים.

קרב השתפר מאוד מאז העונה הראשונה, וממנו זאב בינינו גם כן. בעבר היו הרבה יותר מדויקת על לחצני כפתור ומניע את המסך כדי לתפוס כמה אובייקט מודגש רחוק כדי לרסק את היריב על פני עם. אם כי במידה מסוימת הדברים האלה עדיין קיימים, כמות הכפתורים הפוטנציאליים נראתה פחות מהמשחקים הקודמים והיה מספיק זמן לחשוב על החלטות.

אחד הרגעים צורם יותר במשחק כוללת את הדמות שלך לתפור את הפצעים שלה עם מחט חוט. סצינה זו היתה הרבה יותר לא נוחה וצורמת מכפי שהיתה לה זכות להיות. רוב ההנמקות לכך הן משום שהוא איפשר לשחקן לשלוט במעשיו של קלמנטין - אתה היית זה שדבק את המחט בזרועה. אתה לא יכול להתרחק ממצב לא נוח. מבחינה מכנית, זה היה אחד הרגעים החזקים ביותר.

אחרת, המשחק תכונות רגיל למדי "מבט" ו "לתפוס" manuevers, ואתה יכול לנווט עם פקדי העכבר או WASD / מקשי החצים, מה שנוח לך יותר. בסך הכל, המשחק לא להגמיש רחוק מדי בתקנים של המדיום, מה שהופך אותו קל עבור טירון או שחקן מנוסה משחק הרפתקה להיכנס.


סיפור

עם נקודת לחץ הרפתקה, אחד החלקים החזק ביותר של המשחק צריך להיות הסיפור. מכניקה הם חשובים, אבל בניגוד FPS, הם לא יכולים להיות עיקר המשחק.

המתים המהלכים עונה 2 תכונות כמה רצפים טעונה רגשית משולבת עם מצית הנסיעה - מנסה למצוא ציוד רפואי או חיפוש דרך במחנה, למשל. משימות חיפוש אלה הן דרך הגונה כדי לאזן את האימה הכללית של המשחק.

אתה משחק בתור ילדה צעירה בשם קלמנטין. השחקנים הקודמים של הסדרה יזכרו אותה כדמות משנית ללי. לשחק דרך עונה 1 מומלץ לפני הכניסה לעונה 2, כפי שהם ליידע אחד את השני (הן מכנית והן מבחינה רגשית). עם זאת, אם אתה לא עושה את זה אז יש הנחיה קצרה באופן אקראי מקצה את ההחלטות מעונה 1 לעונה שלך 2 תווים.

לצערי, המתים המהלכים מחזירה את אחד המוסכמות הפחות אהובות עלי, שהוא "צריך לבחור".

ישנם שני אנשים ואתה חייב להחליט אם אתה רוצה לשמור אחד או את השני. זה די שחור ולבן, וזה גם די מתסכל. יותר כך נושאית כי קלמנטין הוא כמו 9, ועושה כי חשוב לשנות חיים החלטות רבות חייב לעשות אותה קטטוני. אתה יכול לטעון כי בעולם מוצף על ידי זומבים, תהיה רמה מסוימת של אכזריות, אבל זה עדיין די מעל הדף.

מבחינה רגשית, קלמנטין מקבלת את עצמה כמו כדור פינג פונג באליפות סינית, ויש הרבה אנשים שמטילים אשמה על סף ילד צעיר ויפה.

בסך הכל, המשחק הוא דוגמה מוצקה לז'אנר, ואוהדי הסדרה בהחלט לא יתאכזבו. אתה יכול למצוא המתים המהלכים עונה 2 (כמו גם עונה 1) על Steam או על קונסולת הבחירה שלך.

הדירוג שלנו 8 עונה 2 של המשחק הליכה מתים החלה. הנה כמה מחשבות על הפרק הראשון.