גיבורי Unsung של תעשיית משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 19 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 24 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
How To Make Money With YouTube Shorts | Easiest Copy & Paste Strategy to Earn $2,000+/Day
וִידֵאוֹ: How To Make Money With YouTube Shorts | Easiest Copy & Paste Strategy to Earn $2,000+/Day

משחקי וידאו גדולים יותר משהיו אי פעם. תעשיית המשחק משולשת- A אפילו יריבים של הסרטים הגדולים שפורסמו היום. למרות תעשיית המשחק הוא booming, אנחנו באמת לא צריך כוכבים רבים שאנחנו שומעים על בחוץ של בעלי שם גדול או dielings אינדי כי צצים. מה עם האנשים שבאמת עושים את המשחקים שלנו? האנשים שהכניסו אינספור שעות כדי שנוכל לחקור את העולמות שהם יצרו עבורנו. האנשים האלה הם הגיבורים האמיתיים של תעשיית המשחקים והגיע הזמן שנתנו להם תודה.


סופרים / אמנים סביבתיים

תמיד אמרתי שאני משחק משחקים בשביל הסיפורים שלהם. משחקים מציגים בפנינו סוג של סיפור שלא מצאתי בשום אמצעי אחר. היכולת לתקשר עם עולם מרתק ומשכנע הוא משהו שמצאתי רק במשחקים. בגלל זה, אני מוצא את זה מטורף שאנחנו לא נותנים אביזרים גדולים יותר לסופרים ולאמנים סביבתיים של משחקים.

סופרים ואמנים סביבתיים הם אלה שבנו את העולם שבו משחק מוגדר. הכותבים מספקים את קולו של העולם. במשחק כמו ביושוק, שבו האנשים שאתה פוגש מגלמים את הרעיון כי העיר Rapture מבוססת על ולהראות היכן העם של העיר הזאת בסופו של דבר. האמן הסביבתי נותן לנו את העולם שמספר את הסיפור החזותי של העיר. נדודים באולמות ספוג של Rapture ורואה את ריקבון והרס לספר סיפור משלהם וכל זה חוזר לאמנים הסביבה.

עם שתי הקבוצות הללו עובדים במקביל, אנחנו מקבלים כמה סיפורים מדהימים ממשחקים.

קול שחקנים


אם הכותבים מספקים את המילים שנאמרות במשחק, השחקנים הקוליים הם אלה שמספקים את הקול שאומר את המילים האלה. זה דבר אחד לראות באטמן אומר "אני נקמה, אני הלילה, אני באטמן!" שנכתב על תסריט, אבל מסירתו של קווין קונרוי לקו זה היא מה שמביא אותו לחיים. אני די בטוח שכשאת קוראת את השורה הזאת לא קראת אותה בקול שלך, אני בטוחה שזה היה קולו של קווין ששמעת. זהו סוג של כוח כי שחקן קול יש.

שחקנים קוליים מביאים כל כך הרבה לסיפור הסיפור. הקול שלהם נותן את הרגש ואת הבסיס לכל סצינה כי שחקן יהיה לחוות במשחק. המשחק יכול להיות הרוס אם הקול מתנהג רע. זה מביך אותי שאנחנו לא נותנים יותר הכרה לשחקנים האלה. ישנם שחקנים נבחרים קול כמה אני חושב שאנחנו בקהילה המשחקים יכול שם ואני מרגיש שאנחנו צריכים להיות מראים את כל אותם הערכה רבה יותר עבור העבודה המאומצת שהם עושים. לא רק קול שחקן קול את הקווים של המשחק, הם צריכים להשמיע כל תגובה שיכולה להיות אפשרי במשחק. הם יכולים לבלות שעות רק ביצוע התגובות האלה. זה באמת עבודה מאומצת שבדרך כלל הולך מעיניהם.

מתכנתים / בודקי משחק


אנשים אלה עשויים להיות חלק מהאנשים החשובים ביותר בכל תעשיית המשחק. אין משחק ללא שתי הקבוצות. מתכנתים בודקי המשחק הם אלה שהופכים את ההילוכים להפעיל במכונה של המשחק. הם מבלים שעות ארוכות ולוודא שהכל עובד מכנית. במקרים מסוימים, הם צריכים לבנות מותג חדש כדי לעשות דברים עבודה אשר מוסיף עוד יותר זמן ליצירת משחקים.

מתכנתים יכולים לקבל הרבה מהביקורת שהמשחק מקבל. אם משהו לא עובד, הקבוצה הראשונה האשימה את המתכנתים. זה נדיר מאוד כי אתה רואה את המתכנתים שיבחו על עבודתם. זה באמת עצוב לי. אני די בטוח שכולנו שמענו את סיפורי הזוועה של קראנץ בפיתוח משחקים. אנשים אלה צריכים להשקיע שעות ארוכות להחריד לוודא כי המשחק עובד להישאר מאוחר כדי לוודא כי ההילוכים פונים כראוי. והם עושים את כל זה כמעט ללא הכרה.

משחק בודקי יש גם עבודה די טובה. שמעתי דרך יותר מדי אנשים מדברים על הם חושבים שזה העבודה הכי קל בעולם. אני אצטרך לחלוק על כך. בטח, הם מבלים את ימיהם במשחקי וידאו למחייתם, אבל הם צריכים לשחק משחק זה לא נגמר. תחשוב על אצווה של משחקים היו לנו בשנים האחרונות, כי הם שבורים בבירור ואז לחשוב רק לשחק את המשחקים האלה לפרנסתם. זה נשמע כמו עבודה ממש קשה. יש להם כמה מן העבודות החשובות ביותר בתעשייה והם מקבלים תודה. אלה האנשים שאנחנו צריכים להכיר בכל עת שאנחנו רוצים לתת פרסים למשחקים.

אלה הם רק כמה אנשים ללכת על ידי unthanked בתעשייה שלנו. אם אני כנה לחלוטין, כל אדם שיש לו יד ביצירת משחק חדש ראוי להודות. כמו גיימרים, אנחנו באמת רק כדי לראות את המוצר הסופי של מה האנשים האלה לבלות שנים crafting לנו ליהנות. אנחנו לא צריכים לחשוב על כל הצרות שנכנסו ליצירה, אבל אני חושב שהגיע הזמן שנתחיל.

מה אתם חושבים? מי אתה מרגיש הולך בלי משים בתעשיית המשחק? תן לי לדעת את ההערות!