למעלה 8 משחקי העולם הפתוח עד כה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
האסון התעשייתי הקטלני ביותר בתולדות ארה"ב.
וִידֵאוֹ: האסון התעשייתי הקטלני ביותר בתולדות ארה"ב.

תוֹכֶן

עבור אנשים רבים, לצייר גדול עבור משחק משחקי וידאו הוא escapism. הם מאפשרים לך להתנתק מן המונוטוניות של החיים האמיתיים במשך כמה שעות ביום. והם נותנים לשחקנים טונות של חופש - חופש לבחור איך הם משחקים, חופש להיות מישהו אחר, חופש לחקור עולם ענק וחיה.


זו הסיבה המשחקים הפתוחים בעולם הפכו פופולריים מאוד במהלך 10 השנים האחרונות או כך. למעשה, הם הפכו להיות כל כך פופולרי, כי הז 'אנר מתחיל להרגיש oversaturated - במיוחד עם הרבה הן indies משנה ו AAA משחקים צפוף בשוק. אבל במספר עצום של משחקים בעולם הפתוח בחוץ, יש כמה באמת לקבל עולמות המשחק שלהם נכון.

הנה כמה המועדפים שלי. בוא נראה למה הם הטובים ביותר של החבורה.

8. גוסס אור (2015)

שטחים גדולים פתוחים, להמית המוני זומבים, פארקור, מה עוד אתה יכול לבקש מתכון מתכון זה כיף מדהים. גוסס אור יש כל כך הרבה כשמדובר בחופש ובחקירה. המפות היו ענקיות (במיוחד המפה ב DLC הבאים), הלחימה היה מאוד מספק, במיוחד כאשר אתה פותח מהלכים חדשים ולשדרג את הנשק שלך המאפשר יותר מצבים לחימה ייחודי.

האדם הראשון parkour המערכת הייתה בחירה עיצוב נהדר המאפשר יותר טבילה ומגביר את הסעיפים מפחיד, יותר כך בלילה, כאשר מתמודד תנודתי מהיר קטלני. למרות הסיפור המרכזי הוא שום דבר לכתוב על הבית, את שאר המשחק יותר מאשר מפצה על זה פלוס, DLC משפר את המשחק אפילו יותר עם תוספת של רכב לשוטט מסביב.


7. עידן הדרקון: האינקוויזיציה (2014)

להיות מעריץ ענק של גיל הדרקון זכיין, הייתי אופטימית זהיר כאשר עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוכרז להיות עולם פתוח. אמנם כן, זה לא עולם פתוח לגמרי כמו העולם הוא מחולק לחלקים, אבל אלה קטעים כל כך מסיבית, אני מאמין שזה עדיין נחשב.

לאחר הקבלה המעורבת של גיל דרקון 2 (אני אישית אהבתי את המשחק למרות הפגמים שלו), המעבר ממסדרונות ליניאריים לסביבות פתוחות היה נשימה ענקית של אוויר צח. המקומות עשירים, מלאי חיים, מסיבי ומגוון מאוד. מצאתי את הקרב הכי טוב בסדרה, שילוב טוב בין המישוש מקורות ואת המשחק השני כבד פעולה. וחשוב יותר, הסיפור והדמויות. הסיפור היה טוב יותר מאשר 2 אבל לא טוב כמו מקורות, מצאתי את הנבל הראשי להיות קצת חלש ולא מאיים מאוד, אבל הוא עושה את העבודה במיומנות.

הדמויות מצד שני הוא אחד ההיבטים הבולטים של המשחק, דמויות כמו Iron Bull, Dorian, Varric, Vivienne ו- Cassandra הן מאוד חביבות ומצחיקות. כולם חולקים בין כל אחד ואחד את השני כדי להוסיף את אישיותם. כמו כן, מוריגן עושה את ההחזר מי עושה את המשחק 10 פעמים טוב יותר על עצמה.


6. הגאולה המתה האדום / (2010)

מעולם לא הייתי מעריץ גניבת מכוניות מקצועית אבל אני מעריך את חשיבותם בז'אנר העולמי הפתוח. הגאולה המתה האדום / מצד שני אני ממש אוהבת, מעולמה, את המערב הפרוע ואת הדמויות החזקות של דמויות לסוף מרתק בסופו של דבר עצוב.

הדמות הראשית, ג'ון מרסטון, היא אנטי גיבור שניתן להתייחסו אליו. אדם הרוצה גאולה על מעשיו הפליליים בעבר על מנת לספק חיים טובים יותר עבור משפחתו. עם מגוון רחב של משימות צד ופעילויות כדי להתמכר הזמן שלך כגון משחק פוקר ציד ראשים, אתה תהיה עסוק במשך זמן רב.

המחזה המקוון היה מהנה מאוד ורק הוסיף ערך רב יותר זה מופת המערב הפרוע. גם לאחר אחד DLC הטוב ביותר של אי פעם סיוט לא נגמר, הוא רק הדובדבן על העוגה כפי שהוא מותר לך להילחם עדר מתים על גב סוס מהגיהינום.

5. סופי פנטזיה 15 (2016)

משחק 10 שנים ביצירת. עבור גיימרים ואוהדים של הסדרה, 10 שנים מייסרות של עיכובים והמתנה. ובכן, סופי פנטזיה XV סוף סוף יצא, ולמרבה המזל, הוא בקושי סבל מהגיהינום של מחזור הפיתוח מאותן שנים ארוכות ומכאיבות.

זה משחק מדהים ויזואלית עם עולם פתוח מסיבי כי אתה יכול לחצות על ידי הליכה, על ידי chocobo או על ידי ממש שיוט במכונית שלך אשר עשה טוב יותר על ידי העובדה שיש לך רדיו המאפשר לך להקשיב מבחר עצום של שירים מן סדרה שלמה. השחקנים החזקים של הדמויות הראשיות מהנים להיות על ההרפתקה ואת הנבל העיקרי הוא ניתן לטעון אחד המורכבים ביותר ומסקרן בסדרה כולה, על השווי של אוהב של הספירות וקפקא.

לאחר מערכת לחימה לחימה דומה ממלכת לבבות הוא שינוי מבורך הרבה עבור הזיכיון, להיות טקטי, בקצב מהיר ומרתק. לאחר שצפתה קינגסלייב ו אחוות לפני כן נוספו לסיפור ויחד, להפוך את הנרטיב הכולל אחד הטובים ביותר בסדרה.

4. מיינקראפט (2011)

אחד המשחקים הנמכרים ביותר של כל הזמנים, מיינקראפט ללכוד את לבם של גיימרים ברחבי העולם עם סגנון האמנות הפשטני שלה הנחת היסוד, חופש מוחלט ליצור מה שאתה רוצה.

האם אתה רוצה רק לבנות בית קטן לאחסן דברים בזמן שאתה הולך לחקור, אתה יכול לעשות את זה. מה דעתך לפנות לחקלאות ולאט לאט הבניין החווה הגדולה ביותר שאתה יכול לחשוב, בטוח להמשיך. אולי אתה רוצה ללכת במצב יצירתי עם משאבים ללא הגבלה, כך שתוכל לעצב ולבנות Hogwarts explorable, בכל האמצעים, אם יש לך את הזמן פשוט לעשות את זה.

נותן את זה הרבה חופש הבחירה של השחקן הוא מה שעושה מיינקראפט ניתן לטעון אחד המשחקים הגדולים בעולם הפתוח שנוצרו אי פעם. רק תיזהר לשמוע רעש חלש קל בעת בנייה ליד חומרי נפץ כפי שאתה יכול רק לראות את כל היצירה שלך נהרס על ידי מטפס.

3. סתיו ניו וגאס (2010)

עם ערך זה בסדרה, הוא לטעון את הטוב ביותר בצד של Bethesda של הזיכיון. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב נפילה 3 אבל ניו וגאס השתפר כל כך הרבה היבטים, מה שהופך אותו להתבלט הרבה יותר מאשר אחרים. יתר על כן, פולאאוט 4 היתה אכזבה כזאת עבורי, אבל אני לא אכנס לזה ברשימה הזאת.

מה נעשה ניו וגאס כל כך טוב היה ההתמקדות בבחירת השחקנים שמובילה לגיוון כזה בסיעותיה ובסיומה, אבל הקושי העיקרי שלי במשחק היה שלא תוכל להמשיך אחרי המשימה הסופית. היית צריך לטעון מחדש את הקוד הקודם, אבל זה לא היה די גדול מספיק, רק בחירה עיצוב.

מערכת לוויה היה משופר, ומאפשר לך לקבל ניסיון אם חסיד שלך הרג משהו לעשות את זה טוב יותר תוכנית יש לך בן לוויה. בסך הכל, אהבתי את ההגדרה של נבאדה ואת סיפור מעניין ו quests צד, DLC לא היה טוב כמו נפילה 3 אבל עדיין היו תוספות טובות.

2. מגילות הזקנים IV: Oblivion (2006)

מה?! איך אני חושב שכחה טוב יותר מ סקרים. ובכן, בכנות אני באמת מרגיש את זה שכחה נוסף ושיפר את מגילות זקנים סדרה הרבה יותר מאשר סקרים. זה השתפר באופן דרסטי את הלחימה מ מורווינד, עם זאת Bethesda, לא משנה מה הכניסה הזיכיון עדיין לא יש מערכת קסם שעובד טוב מאוד.

המשחק הזה מרגיש יותר מגילות זקנים בשבילי סקרים, יש לו יותר לב ונשמה. את הדמויות פלסטיק עור למעשה דיבר כאילו הם היו מעוניינים במה שיש לך לומר בעוד רוב אזרחי סקרים נשמע עייף ומדוכא. הגילדות היו בעיקר טוב יותר, מציע משימות צד ייחודי באמת כגון משימות רצח בבית, שבו אתה המוטל על חיסול כולם בבית האחוזה תוך צפייה בהם לאט להשתגע להאשים את כולם חוץ ממך.

זה היה רגעים כאלה שכחה להתבלט האהוב עלי Bethesda RPG. זה גם עוזר כי יש לו את אחד החלקים הטובים ביותר של להוסיף על תוכן, איים רועדים, אשר היה כזה הרפתקה מדהימה לחוות.

1. המכשפה 3: הציד הפרוע / (2015)

ובכן, מה אני כבר יכול לומר על יצירת מופת זו של RPG כי רבים אחרים כבר לא אמר. המכשפה 3 לשנות את הציפיות שלי באמת ומה יכול להיות משחק פתוח העולם יכול להשיג. הנרטיב הראשי שלו שמר אותי מכור לאורך 90 שעות סה"כ שלי במשחק הראשי.

זה היה רק ​​מוגבר על ידי דמויות מגוונות, מעניינות רב מימדי כי התגוררו בעולם. הרגשתי כל כך מושקעת בדמויות האלה שכאשר קרה להן משהו רע, זה גרם לי להיות ממש רגשית (אפילו בוכה ממש בנקודות מסוימות). הקרב שלה היה כיף וממכר ממכר, שבו קרבות הבוסים באמת נבדקו מיומנות שלך רפלקסים, במיוחד על קשיים קשים יותר.

אחד ההיבטים החיוביים החשובים ביותר של המשחק הזה הוא שיש לו לטעון את הצד הטוב ביותר עיצוב קווסט במשחק פתוח העולם, שבו אני באמת רוצה למצוא משימות צד להשלים רק עבור הסיפור שליווה אותם ולא עבור האפשרות של פרס.

מחיר נדיב עבור איכות DLC, לבבות של סטון ו דם ויין הם חלק אם לא DLC הטוב ביותר שנעשו אי פעם, עם לשעבר באמת ניסויים עם הנרטיב, שהגיעה לשיאה באחד החלקים הכי מצמרר היטב הבוס עיצוב אני כבר שיחק. זה האחרון הוסיף אזור מסיבי חזותית שונה למשחק הראשי, אשר ביליתי בערך 30 שעות לחקור וגימור עד להשלמתו.

אני אשמח לפרט יותר על כמה אני אוהב את זה המכשפה 3, אבל אני לא יכול, אז אני אגיד את הדבר האחרון. זמן רב לאחר הקרדיטים התגלגל חודשים לאחר playthrough השני שלי על הקושי הקשה ביותר, אני געגועים לחזור ישר לתחילת ולהתחיל שוב. אני רוצה לראות את כל הדמויות ולחוות את המשימות בצד מדהים שוב.

המחשבות הסופיות שלי

אני בהחלט מאמין כי משחקי העולם הפתוח יש איכות מסוימת זה עושה את זה קל עבורנו גיימרים להיות מכור השקיעו במשחקים האלה. אבל זה כאשר אלה עולמות מעוצבים להפליא הם הצטרפו עם סיפורים ללא דופי ו relatable תווים מעניינים שהופכים את המסע / ניסיון כל כדאי יותר ובלתי נשכח.

כאשר משחק גורם לך לחשוב על הסיפור שלה, העולם והדמויות זמן רב לאחר הגמר הוא כאשר אתה יודע כי היזמים עשו משהו מיוחד באמת. בשבילי, המכשפה 3 עשה את זה בקלות ובחסד ולכן זה המשחק האהוב עלי בעולם הפתוח עד כה. תודה על הקריאה.