5 דרכים קלות לחלוטין להרוס כל משחק

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 3 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה
וִידֵאוֹ: מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה

תוֹכֶן

מספר 5: עיצוב עבור 5% העליון של הקהל שלך

מפתחי המשחק בכל מקום, תן לי להכיר לך עקומת פעמון ...


לא לא לא. לא עקומת "בל", אתה nitwits. עקומת פעמונים. עקומת Bell ...

הנה לך. עקומת פעמון היא חלוקה שכיחה שבה רוב האוכלוסייה הנמדדת שלך נמצאת אי שם באמצע (כמו רוב עגבניות להיות 3 או 4 אינץ '), עם רק כמה אנשים נדירים של האוכלוסייה הקיימת בקצה אחד או השני (כמו רץ על עגבנייה בגודל אבטיח). בעיקול הפעמון, "חדשנים" (אנשים שמוכנים לנסות טכנולוגיה חדשה רק משום שהיא חדשה, למשל) מייצגים רק 2.5% מהאוכלוסייה הכללית, ואילו "מפגרים" (אנשים שמסרבים מאוד לאמץ חידושים מודרניים, כמו משחקי וידאו ... טלפונים סלולריים ... חשמל ...) מייצגים 16%. כל השאר נופל איפשהו באמצע.

מספר 5 שלי לחיות מחמד peeve הוא פיתוח משחק המכוון את 5% העליון של האוכלוסייה המשחקים תוך התעלמות בעצם באמצע 90%. (זה לא מוסיף עד 100%, מכנסיים חכמים, בגלל התחתון 5% בקצה השני.עכשיו להפסיק להיות קריטי כל כך לעבוד איתי כאן). 5% העליון של האוכלוסייה MMORPG משחק על 2,000 $ + מכונות עם חיבורי אינטרנט לוהטים. הם חיים, לנשום, וישנים את המשחק האהוב עליהם. הם משחקים 10 שעות ביום או יותר,


והם מבלים את 6 עד 8 שעות ערות trolling דרך פורומים המשחק להתגנב פסגות על קטעי וידאו המשחק בטלפון הנייד שלהם באמצע הכיתה ... וארוחת ערב ... ואת פגישות מועצת המנהלים ... כפי שאני יכול לספר, כמה מהם על פורומים להקליד לישון, על כל התחושה שהם עושים, אבל אני לסטות. העצם שלי לבחור כאן היא לא עם השחקנים. זה עם היזמים.

מפתחי משחקים אהבה חמישה-אחוזים כי אלה superfans הם בכל רחבי פורומים המשחק מדבר על כמה מדהים מדהים ו scrumpdillyspectaculicious המשחק, וכיצד הם זקוקים נואשות תוכן חדש עכשיו או שהם הולכים לרוץ צועק לתוך הרחוב או לקפוץ החוצה חלון בלבם המתפרץ. ובאמת, מי יכול להאשים את המפתחים לרצות להתייחס אליהם כאל כוכבים? אבל 90% מאוכלוסיית המשחקים מורכבת של גיימרים הגון לחלוטין עם מכונות הגון לחלוטין שאין להם מספיק זמן כדי לשחק את המשחק ו להיות פעיל בפורומים המשחקים, כך שבסופו של דבר משהו כמו 80-90% מהמשוב כי מפתחים מקבלים בפורומים המשחקים הוא יותר מ 5-10% של האוכלוסייה המשחקים. זה לא פלא שהם מקבלים תצוגה מוטה של ​​העדפות השחקן.

אז, מה הבעיה עם עיצוב עבור השחקנים המובילים? אלוהים אדירים. גרפיקה נדחפים רחוק מדי עבור שבבי גרפיקה ממוצעת. המהירות הנדרשת לשחק אפילו ב PvE הוא דחף רחוק מדי עבור חיבורי אינטרנט ממוצע. הזמן הדרוש להילוך נדחף רחוק מדי ללוחות הזמנים הממוצעים. הזמן הנדרש לרמה הוא ממוזער עד כדי אבסורד עד המשחק כמעט אין סיפור שמאל והופך כל התקדמות ברמה המקסימלית. (כן, ממוזער, גיימרים מהארדקור - כן, יש יוצאים מן הכלל, אבל אני מדבר כאוכלוסייה כללית - רוצה אלטים, אלטים ועוד אלטים, והם לא רוצים לחכות להם). נמשך ונמשך.


היזם מאבד מדי, אגב, כי העליון 5% של האוכלוסייה במערכת לשלם ל- Play חשבונות עבור אחוז קטן באותה מידה של ההכנסה הכוללת שלהם. עכשיו, עיצוב עבור צמרת ב-כדי לנצח מערכת לפחות עושה יותר מבחינה כלכלית, כי העליון 5% משלמים הרבה יותר מכל אחד אחר, אבל כתוצאה מכך לשחק ניסיון הולך להיות בדיוק כמו אומלל עבור הממוצע שחקן, אם לא יותר.

מספר 4: עיצוב לתחתית 5%

אני לא רואה מפתחים עושה את הטעות הזאת לעתים קרובות, אבל התוצאה היא בדיוק כמו רע. קרוב לסוף מחזור החיים של המשחק, לאחר שהיא מפתחת תוכן עבור 5% העליון במשך זמן רב מדי ויש לו הרחק משם יותר מדי של השחקנים באמצע הכביש, מפתחת לפעמים היפוך flop אסטרטגיות, מנסה קשה מדי כדי לתקן את הבעיה על ידי עושה יותר מדי הרבה מאוחר מדי, לפשט את מה שהיה פעם משחק מורכב עד כדי אבסורד, בניסיון לספק את הקצה השני של הספקטרום ולהרחיב את השוק שלהם על ידי משיכת שחקנים צעירים. היזם מוסיף דברים כמו פנדה ופוקימון ב 180 שלם, סוף סוף נוטש את הקול של 5% העליון על ידי קייטרינג בתחתית 5%. זה סימן לסוף, ידידי, סימן לסיום.

מספר 3: הכנסה מוגזמת

מספר 3 שלי דרך להרוג משחק היא לדחוף כל כך קשה עבור הזרמים הכנסה כי המשחק פשוט מפסיק להיות כיף בכלל. כאשר אתה עובד במשך שלושה חודשים כדי לקבל קצת פריט במשחק ולאחר מכן למחרת היום היזם מציע משהו שנראה אפילו קריר יותר עבור המחיר מציאה של $ 9.95 אתה צריך לשאול את עצמך מה הטעם של משחק? אם אני רוצה לבזבז את הזמן הפנוי באינטרנט חינם ההוצאות כסף החיים האמיתיים לנסות להיראות מגניב כמו גל הבא הייתי לבלות אחר הצהריים שלי שיוט פיפרלימה עבור מכירות האתחול.

בדיוק כמו רע הוא מפתח המשחק שמזיז כותרת מחשב מוצק על פלטפורמה ניידת, מה שהופך אותו בחינם להורדה אבל אז ungodly קשה להשיג את הציון המושלם ללא "powerups" כי אתה צריך לקנות ... לקנות ... ו לקנות ... (אתה יכול להגיד דיינר דאש?) כן, בוא ניקח את הכותרת מזדמנים לחלוטין ולהפוך אותו חור שחור של מוות רק מחכה למצוץ את הכסף של גיימר למטה לתוך הלסת חמדן שלה. די אמר, אני חושב.

מספר 2: לסטות מזהות הליבה שלך

כל משחק יש מראה הליבה, סגנון הליבה לשחק, הליבה להרגיש כי הראשון מושך את האנשים שבאים לאהוב את זה. אבל לפעמים הפופולריות של המשחק יכול להפוך לנפילתו. פתאום היזם מקבל בקשות משתמשים בכל רחבי המפה, מושך אותם באלפי כיוונים שונים. אם היזם אינו בעל חזון הליבה שהוא יכול להיצמד נגד הגאות הגואה של השחקנים clamoring, זה הולך להיות מתפתה לנסות להיות הכל לכולם בסופו של דבר להיות כלום מלבד hodge-podge של קלישאות המשחקים כי דון אפילו לא להחזיק מעמד.

הוסף חיות! הוסף חיות מחמד! הוסף פייסבוק! הוסף טוויטר! הוסף הישגים! הוסף לוחות מובילים! הוסף אופנועים לטירות מימי הביניים! הוסף טירות אל מסלול המרוצים! הוסף מסלול מרוץ בחווה שלי! הוסף חוות למחנה האימונים שלי! הוסף מחנה אימונים לאוניית הפיראטים שלי! הוסף ספינת פיראט למבצר הנעול שלי!

מה?

המשחק היחיד בעולם שיכול באמת לעבוד להיות אקלקטי זה של דיסני הקרובה אינסוף, מדורגת E לכולם, דרך אגב, 10 ומעלה בגלל כמה אלימות קריקטורה. אם אתה לא דיסני, אתה לא יכול לברוח עם זה. בחר כיוון ו מקל עם זה.

מספר 1: עיצוב ממשק רע

גרוע כמו כל gaffes לעיל הם, אף אחד לא רע כמו ממשק מעוצב גרוע - תקופה - מה שהופך את זה מספר אחד חיית המחמד peeve בעיצוב משחק רע. כאשר אתה נכנס לעולם המשחקים בפעם הראשונה, להסתובב צריך להיות אינטואיטיבי. גם אם השגת מטרה משחק קשה, ניווט ממשק לא צריך להיות.

בואו נסתכל על שתי דוגמאות. ראשית, הרע: האווטאר של ג'יימס קמרון, המשחק. אני לא מדבר האווטר מסדרת הקריקטורות. אני מדבר על הסרט. אה, נכון, שניהם היו סרטים. אבל אני מדבר על הסרט עם החייזרים הכחולים הגבוהים. כן, כי אחד. אני אהוב הסרט הזה. כאשר המשחק יצא על פלייסטיישן 3 אני פשוט היה לקבל את זה. קניתי אותו כאשר פורסם לראשונה, במחיר מלא, שאני כמעט אף פעם לא עושה, כי אני פשוט לא יכול לחכות להיות שקוע בעולם הזה. רק שקוע היה קצת יותר מדי אוהב את זה. כמו שקוע מעל הראש שלי. כמו בטביעה.

אני אוהב משחק שגורם לי לחשוב, אבל אני רוצה להיאלץ לחשוב על בעיות בתוך עולם המשחקים -איך אני יכול לעקוף את ההר הזה?--איך אני יכול לפתוח את תיבת האוצר?- לא, איזה מהכפתורים המטופשים האלה הוא קדימה?

עכשיו להשוות את זה קריאה של חובה MW3, משחק הרמתי על משהו של גחמה כי אני לא הולך בדרך כלל על היורים אדם ראשון. הדבר הראשון שעשיתי במשחק היה PvP כמו רמה 1 במשחק מוות עם טון של רמה 80. הגעתי לרסיסים, כמובן, אבל לפחות יכולתי להסתובב. בתוך דקות יכולתי לרוץ, יכולתי לירות, יכולתי להתכופף, יכולתי לטעון מחדש, בלי לחשוב על זה שוב.

בטח, ריססו על 37 כדורים בכיוון הכללי של רמה 80, אשר הסתובב בשלווה סביב אחד- shutted לי בפנים תוך רץ לאחור וקופץ מעל קיר תמך. אבל לפחות הבנתי מה קרה. זה מקום שאפשר ללמוד ממנו.

אז בבקשה, מפתחי משחקים ברחבי העולם, אני מתחננת בפניך.גם אם אתה מתעקש על עיצוב עבור העליון או התחתון 5% של הקהל שלך; גם אם אתה מוסיף כל כך הרבה זרמי הכנסה לתוכנית ההכנסה שלך, כי אני לא יכול להסתובב ללא כשל על משהו אחר לקנות; גם אם אתה מציג את האלפים והמהנדסים, פנדה ואופנועים לתוך אותו עולם משחקים; אנא, אנא, לפחות שיהיה לי קל למצוא את החרב הארורה שלי ולהצביע על משהו מתאים.