מסכה של Majora 3D סקירה & המעי הגס; אנחנו צריכים עוד זמן & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מסכה של Majora 3D סקירה & המעי הגס; אנחנו צריכים עוד זמן & excl; - משחקים
מסכה של Majora 3D סקירה & המעי הגס; אנחנו צריכים עוד זמן & excl; - משחקים

תוֹכֶן

Ohhhh, יחידת אוסף ראשי !! הם אמרו. תראו את כל הדברים האלה שיהפכו אותך רוצה לקנות U U Wii! הם אמרו.


ובכל זאת אף אחד לא נתן לי את החדשות כי הלכתי שבוע E3 של 2014 געגועים לשמוע.

"נחש מה, סטף? מסכה של מייג'ור הוכרז רק על 3DS! "

התראת ספוילר: זה לא היה.

האכזבה הגדולה ביותר של חיי במשך כמה שנים היא העדר משחק למעקב אוכרינה של זמן 3D.

"זה מה צריך להיות לשחרר מחדש!" התעקשתי בהחלט על כל מי שהיה מוכן להקשיב, "ירה מושלמת על הנוסטלגיה מרגיש, מעודכן בקפידה כדי להתאים את עוצמות 3DS ויכולות, ועם סביבות מפורטות להפליא כי עדיין מרגיש כמו המשחק אני מכיר ואוהב."

עכשיו זה סוף סוף כאן.

וזה לא מה שציפיתי.

אין ספק, נינטנדו נתן את המשחק שיפוץ גרפי מפואר: ביצוע עלים צפופים ועצים לתוך הקצוות של טרמינה שדה, לעדכן את המרקמים בסביבות וחפצים (הידעת את אלה בוררים בוררים במקדש המים היו דגים?), ו tweaking את הדגמים של תווים cutscenes כאחד.

ובוודאי שהסיפור נשאר אותו הדבר - גיבור הילד החסר שלנו מארב במסע ארוך כדי למצוא את חברו, גופו השתנה לשיח של דקו וסוסו היקר וכלי הקסם נגנבים. כדי לשנות את עצמו, הוא מבטיח הבטחה להחזיר מסכה מקוללת ... ובכך הוא מחויב לחזור ולהחזיר את אותם שלושה ימים שוב ושוב כדי להציל את העולם מירח נופל.


במקביל, שחקנים מנוסים של הכותרת N64 המקורי יהיה המום להבין כמה שינויים שבוצעו במשחקים בפועל ומכניקה המשחק השתנו - טמפל הבוס קרבות השתנו, חדש "חור רמז" הופיעה השעון מגדל שעון העיר, מכניקת שחייה עבור Zora קישור כבר tweaked, את ינשוף Statues הן נגיש יותר ולשמור יותר אינטואיטיבי ... את הרשימה ממשיך.

(ראה רשימה של מדריכי מסיכה 3D של Majora)

בדיעבד, זה לא היה צריך להיות כל כך לא צפוי. בעוד המקורי אוכרינה של זמן זכה להצלחה עולמית כבר מההתחלה, מסכה של מיוראה הוזמן ביקורת כי זה לא היה נגיש כמעט כמו OOT.

רבים מהתסכולים המקוריים הוסרו, וללא תשלום לחוויית המשחק.

נראה נינטנדו לקח את זה ללב. למעשה, מפיק המשחק, Eiji Aonuma, היה מאוד קולי וניהל כמה ראיונות על אפשרויות העיצוב שהוא עשה עבור המשחק החדש, שרבים מהם נובעים תגובות אלו המקורי בשנת 2000.

בעוד כמה שחקנים עשויים לטעון כי המשחק כבר "dumbed למטה," אני לא חושב שזה המקרה בכלל. קל ליפול למלכודת כדי להפוך את המשחק לקל יותר כדי שזה ימשוך יותר אנשים, אבל זה הביצוע של מסכה של מיוראה לא מרגיש את זה. במקום זאת, זה מרגיש כמו רבים של frustrations המקורי הוסרו, ועל חשבון ללא תשלום לחוויית המשחק.


בואו נדבר על פסלי הינשוף.

במשחק N64 המקורי, פסלי ינשוף שימש שמור זמני. אתה יכול לגשת אחד כאשר אתה צריך להפסיק לשחק, אבל לא היו מוכנים לחזור אחורה עד שחר של היום הראשון. זה נמשך רק כל עוד אתה נעלם ... כאשר אתה ניגש שוב לשמור כי, אם, למשל, הכוח שלך כבה או אחותך "בטעות" על כפתור האיפוס, ואת המסוף כבה, רק לחסוך לך יהיו מהפעם האחרונה ששיחקת את שיר הזמן.

את הפסלים האלה אפשר היה לגשת רק לאחר שהכנפיים של הינשוף נפרשו, וכדי לעשות זאת, היית צריך להכות אותו בחרב שלך. כל מי נהנה multitasking יודע את התסכול המוחלט כי הוא מנסה להתחיל את קווסט קווסט ב Great Bay פעם אתה סוף סוף לקבל גישה לחוף בזמן החרב שלך להיות מחדש מזויפים על ההר.

בגירסת 3DS זו, תהליך זה השתנה לשימוש אינטואיטיבי יותר. מספר כתמי שמירה נוספים (אך ללא יכולות פסל ינשוף מהיר בפסולת) כבר פזורים בכל רחבי המפה כדי להקל על חיסכון קל - שימושי במיוחד עבור אלה אשר חיי הסוללה שלהם הוא משבר הקרובה עבור מי משחק במהלך נסיעות. אלה ינשוף Statues יכול להיות מופעל רק על ידי הקשה על, והוא יכול להיעשות עצמאית של כל שינוי גזע. כן!

ישנם כמה שינויים אחרים אשר נפגשו עם ביקורות מעורבות יותר (כלומר Zora קישור שחייה ושינויים במקדש המים). אישית, שינויים אלה לא מעכבים את הניסיון שלי על המשחק יותר מדי - אבל אני אף פעם לא הייתי אחד לעשות מטורף חץ פעלולים.

בטח, איבדתי בערך חצי בר של קסם מנסה להבין מדוע חץ הקרח שלי נשבר ואני לא יכול לעשות איים קרח. אבל אז ... אני תמיד ירו דרך יותר ממה שאני צריך בכל מקרה מאז המשחק N64 היה ידוע לשמצה לא עושה איים אם ירה קרוב מדי אל פני השטח ... רחוק מדי ... קרוב מדי לקיר או פלטפורמה. ..

באשר לשחייה ... כן, יש לי סלידה בלתי נשלטת עבור היפוך בלתי מוסבר של בקרת ג'ויסטיק עבור Zora קישור עבור שינוי עומק מעלה ומטה וחוסר מוחלט של הגדרות שליטה כדי להתאים את זה, אבל משחקי קונסולת הישן כמו אלה היו לימדו לי להסתגל שולט חדש מלכתחילה. עבור כל השאר, עכשיו אם אני רוצה לשחות מהר, אני רק צריך לשבור כמה סירים - ואני נראה קריר עכשיו כדי לאתחל. אני יכול להתמודד עם זה.

(עריכה: כפי שציין אחד המגיבים, אתה פחית לשנות את הגדרות ציר Y לשחייה איך הם במקור! תודה על קצה, דגים סתו!)

המשחק הזה רק משתפר.

מסכה של מיוראה, על כל התסכולים והליקויים שלה, תמיד היה האהוב עלי - לא רק בגלל החיבור שלו אוכרינה של זמן, אלא כמשחק לבד. ערך החוזר שלה, sidequesting, ומהורהר, טבע עצוב עזר לעצב את ההנאה שלי ממשחקים הן מרחיבה ורגשית הרבה אחרי זה סופי יום סופי.

בעוד גרסה 3DS לא דורשים ממך לשאת סביב פיסות נייר שבו אתה שרבט למטה הערות של סיסמאות המפציץ שירי ג'אם הפגישה, הוא במהותו אותו משחק שתמיד אהבת - אבל עודכן רק עם קצת יותר מזה אתגר פרובוקטיבי זה מסכה של מיוראה פעם אחת ודהה לאט עם היכרות.

רציתי גרסה מחודשת וקיבלתי מהדורה מחודשת. ואני כה מצטער על כך. זה, Squeenix, היא איך להחזיר את הקלאסי הישן. זה.

הדירוג שלנו 9 אותו משחק שתמיד אהבת - יעיל ומעודכן רק עם קורטוב של תחושת הישן של האתגר. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון