שלושת המפתחות להצלחה צנועה של צרור

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 14 מאי 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
Finding Success Where You Don’t Expect It: A ’Rain On Your Parade’ Post Mortem
וִידֵאוֹ: Finding Success Where You Don’t Expect It: A ’Rain On Your Parade’ Post Mortem

תוֹכֶן

הראשון צנוע Indie עניץ היה לשים על מכירה מאי 4, 2010. זה כולל כותרות אינדי בולט כמו עולם של גו, Gish, ו פנורמה: פתיחה. עבור כל החבילה, משתמשים התבקשו לתת את מה שהם רוצים עם חלק הכסף הולך צדקה.


זה היה הצלחה מסיבית, לוקח מעל מיליון דולר עם כ 31% הולך צדקה וכל מפתח מעורב מקבל ממוצע של 166,000 $ בשווי של מכירות. היום צרור צנוע גדל לתופעה, למכור כל דבר ממשחקי AAA כמו צדיקים שורה, ספרים למוזיקה.

זה מדהים כאשר אתה חושב על איך קמצנים גיימרים יכול להיות. אני מתכוון, אני מכיר אנשים שמחכים מכירות סטים לקנות 10 $ משחקים עבור MMO ללכת חופשי לשחק לפני שתנסה אותם. מה זה על הצרור הצנוע שמניע אנשים לשלם אלפי דולרים עבור משחקים ששוחררו לפני שנים? כאשר אתה מבשל אותו, צרור ענווה יש שלושה מפתחות להצלחה.

מפתחים גדולים וקטנים לנצח

אני כבר מדבר על לחתוך את הרווחים כי ללכת צדקה ו ענווה Bundle עצמו, אבל מפתחים לקבל גם את חלקם. זה לא רק כסף, לעומת זאת, כמו חבילות צנוע לעזור לתת למפתחים אינדי את סוג החשיפה הם פשוט לא יכולים לעלות על קיטור.

על ידי שמירה על חבילות עד חמש עד שש משחקים, זה מבטיח כי המשחקים האלה יקבלו את הזרקור, לפעמים לצד כותרות שהוקמו הרבה יותר. אפילו מפתחים גדולים יכולים להפיק תועלת מן התהליך, המאפשר כותרות ישנות שלהם כדי לשמש כדי לעזור לגייס כסף עבור צדקה כדאי.


גיימרים אוהבים לתת לצדקה

למרות כל מה שאתה שומע מן החדשות של 24 שעות, גיימרים אינם מתבודדים מתבודדים (טוב, רובם לא). למעשה, גיימרים הראו שוב ושוב עד כמה הם מוכנים לתת בחזרה. רק תראו את התרומות של הילד לשחק או החיים הנוספים כדי לראות בדיוק כמה.

צדקה היא ממש הליבה של צרור צנוע. עבור הרבה מהבזבזנים הגדולים ביותר, המשחקים הם משניים. החבילות הם רק מוצא כדי לתת ככל שהם יכולים על הסיבות שהם מאמינים בו בעוד נתח גדול של מכירות הולך צדקה אלה, צרור צנוע לוקח נתח כמו מתווך.

בעוד חלקם הולך ישר בחזרה לתמיכה באתר (ועכשיו אתה יכול לבחור איזה אחוז של התרומה שלך הולך לאן), זה עדיין האינטרס שלהם להגיע כמו מכירות רבות ככל שהם יכולים. אז איך הם מקבלים אנשים ממש לשלם סכום הגון עבור צרורות שלהם?

אתה משלם יותר, אתה מקבל יותר, הם משלמים יותר

האם אי פעם ראית כונן צדקה בטלוויזיה המארח אומר משהו כמו "אם אתה נותן עשרים דולר תקבל שקית לגמרי חינם!" זוהי טקטיקה נפוצה שמטרתה לגרום לך לתרום רק קצת יותר מאשר היית אחרת כי, היי, עוד חמישה דולר ואתה מקבל שקית! ענווה Bundle עושה את אותו הדבר, אבל השיטה שלהם היא אחת הפיקחות ביותר שראיתי אי פעם.


איך זה עובד זה עבור כל סכום מעל פני, אתה מקבל גישה אצווה של משחקים. אם אתה משלם מעל דולר, אם כי, אתה מקבל את מפתח Steam עבור אותם משחקים. החלק הכי טוב הם משחקים נוספים אתה יכול לקבל אם אתה פשוט שילם גבוה מהממוצע. עוד כמה דולרים ואתה יכול לקבל כמה משחקים נוספים לגמרי בחינם עם פסקולים! מי יכול להעביר את זה סוג של עסקה?

החלק הטוב ביותר, אם כי, הם משחקים נוספים אתה יכול לקבל אם אתה פשוט שילם גבוה מהממוצע.

המערכת כל כך פיקחית כי זה מוסיף לחץ חברתי לתרומות שלך. זה עניץ צנוע נשען פנימה ואומר "אתה יכול לתת מה שאתה רוצה, אבל האינטרנט הוא נותן את זה הרבה. אתה לא רוצה להיראות זול עכשיו, נכון?" מה קורה כאשר אתה עושה לשלם גבוה מהממוצע ולקבל אותם משחקים נוספים? אתה עוזר להעלות את הממוצע, כך הבחור הבא בתור צריך לשלם קצת יותר כדי לקבל אותם נעולים משחקים.

זוהי מערכת להצלחה כי היתרונות כולם. אתה מקבל עוד כמה משחקים, צדקה לקבל עוד כמה דולרים תרומה, וענווה צרור לוקח יותר כסף להמשיך התדלוק עצמו.

מה מחזיק את העתיד?

מאז המכירה הראשונה שלה בשנת 2010, צרור עניו גדלה מ פעם ב-בזמן לטפל אל אתר משגשג עושה חבילות משחק שבועי, חבילות ספרים, ואפילו החנות שלהם שם 75% מהמכירה הולך ל מפתח. הם לא נראים מאושרים עם זה בדיוק, לאחר ניסויים עם חבילות עבור כל דבר, החל מוסיקה לעמוד רצועות אודיו קומדיה. לעת עתה, הם מתנסים בחבילות קטנות ויומיות כמו גם מלטשים את חזית החנות החדשה שלהם.

האם אני משאיר סיבה להצלחה של ענווה צנועה? האם החנות החדשה של החנות הצנועה תגדל להתחרות ב- Steam? אנא יידע אותנו מה אתה חושב למטה את ההערות או לתת לי חתיכת דעתך ב- Twitter @ lancicarus.