תוֹכֶן
זוכר מתי ממלכת לבבות היה רק "פוגש דיסני סופי פנטזיה" מי ידע כי יהיה פשוט (ונקי) כפי שהיא תקבל. Spanning תשעה כותרים פלטפורמות כמעט כמו רבים, AH בנתה זיכיון בדרך שבה אני יכול לבנות עוגה: על פי עצתם של אופים אמיתיים להוסיף שכבה אחר שכבה, עד שיש לי מגדל עוגות לא יציב להפליא, שהוחזק בחופשיות על ידי זיגוג וחלב ממתקים.
קוראים לזה מורכבות או קונבולוציה, אבל אנחנו כמו שבעה "משחקי צד" מ קורא AH קוהרנטית. זה כאב הולך וגדל ריבוע- Enix כבר ערבוב כדי להקל עם PS4 remasters של הסדרה כולה, כל בתקווה כי מעריצים חדשים יכולים תיאורטית להגיע עד מהירות לפני זמן רב,ארוך- שחרור מתוכנן של מלך הלבבות III שנה הבאה.
אבל בואו נהיה אמיתיים: למי יש זמן לחזור את כל המשחקים האלה? שאלה טובה יותר: מי בעצם רוצה כדי להמשיך לשחק Kingdom Hearts Union χ [קרוס]? כן, יש עכשיו קטעי וידאו רשמיים עכשיו, אבל הסיפור הזה כבר brewin 'במשך 15 שנים. איך יכול אוסף cutscene לעשות את זה כל צדק?
הזן מרקו, הידוע יותר בשם אוורגלו, שעשה שם לעצמו שם AH דיהרס על הפלתולים שלו, Union χ [Cross] תרגומים סיפור, וכמובן, 30 דקות המורחבת AH מסלולים אשר השתלטו במהירות על רשימות ההשמעה שלי. ג'רמי קריקט, אברגלו היה יציב AH מאז שנת 2012, אבל בחודש אפריל האחרון הוא השיק את הפרויקט השאפתני ביותר שלו עד כה: retelling את כל ממלכת לבבות סאגה. בסרטון. כרונולוגי.
במבט ראשון, אברגלו ממלכת לבבות ציר הזמן (KHT) אולי נשמע מטעה פשוט, אבל אל תלך שולל לחשוב שזה רק עוד משחק. KHT שורות מאוד מפוזרים חתיכות בסדר המדויק שהם מתרחשים. אז כמו, אקווה הוא chugging דרך הממלכה של החושך בעוד סורה עושה הראשון שלו (של ככה ככה רבים) דרך אגרבה. Untangling 15 שנים של חוטים שזורים מחרוזת תהיה משימה ענקית בפני עצמה, אבל KHT לוקח את זה כמה צעדים בגודל סורה צחצוח נוסף על ידי יוצאים כדי retell AH סאגה בצורה יעילה (ובאופן רגשי) ככל האפשר.
למעלה ולמטה: רוב פרקים למשוך מכמה כותרות כדי ליישר מחדש את הסיפור כרונולוגית.
כבר ראינו קיטצנים קוצניים לפני, כמובן, אבל אפילו נומורה, כמו אלה ימים ו מקודד "סרטים", לשכב כי משחקי וידאו, מכוח המדיום שלהם, לספר את עיקר הסיפורים שלהם באמצעות ניסיון ממקור ראשון. עם זאת, אוורגלו יוצר כל פרק עם שילוב מאוזן של cutscenes במשחקים, בזהירות אוצרת קצב ייחודי שנותן לצופים ניסיון מלא מבלי לקבל שקוע עם גל אחרי גל של מכות.
זה תערובת ייחודית של Everglow זה קובע KHT זה מזה, ולדעתי, הזיכיון צריך להסתכל על סגנון זה ואת קצב הסיפור כפי שאנו לוקחים את הצעדים הראשונים שלנו uncharted לתוך מה לעזאזל הם בישלו אחרי Xehanort סאגה.
[Re] לידה על ידי שינה
ציר הזמן מתחיל, כמובן, על ידי אילוף פרה במזומן הבינלאומי כלומר Kingdom Hearts χ (כולל כותרת הדפדפן שלה, המשחק הנייד לפני ואחרי מיתוג מחדש שלה, ואת הסרט CGI כמעט שטותי) לסיפור לא רק הגיוני, אבל פירושו משהו. ללא שם: כפי מרשים הישג כמו זה, עם זאת, כאשר אנו מכה לידה מתוך שינה כי ציר הזמן באמת מתחיל לזרוח.
למען האמת, מעולם לא הייתי ענק BBS אוהד. זה שלםדבר~ בחזרה בשנת 2010 היה בעל שלושה שחקנים-תווים, אשר הוא סמים מושגית כמו גיהנום. החלק הפחות מסוכן היה שהגישה המשולשת גרמה לך לשחק את אותם אירועים בשלוש נקודות מבט שונות, בשלוש תוכניות משחק נפרדות. ותן לי להגיד לך, מיניגאמים מאושרים של דיסני טאון לא היו מקסימים יותר בפעם השלישית מאשר היו הראשונים.
הקצב הולך לעזאזל כמעט מיד, ואת אפיון הולך עם זה. אנחנו מבלים כ -15 שעות עם כל אחד מהגיבורים הראשיים - טרה, אקווה, וון - ומקבלים שוב ושוב מה מיוחד יש לנו ידידות, אבל אנחנו אף פעם לא רואים את זה לעצמנו כי המשחק דורש מהם להישאר מבודדים עד לשיא של המשחק (אשר KH2הסרט הסודי מקלקל כמעט במלואו).
זה עושה את זה באמת קשה להתייחס אליהם כאל קבוצת ידידים שבורה, במקום לראות רק קומץ צעירים צעירים וצעירים שיכולים להשתמש בייעוץ תקשורתי. תפסיק לספר אני על הבעיות שלך! לדבר ל אחד את השני! ללא שם: וואי!
אוורגלו צובעת את שלושת החוטים הנפרדים האלה לתוך סיפור הרבה יותר חזק ומאוחד. במקום להריץ את הכפפה הרביעית בכל פעם, אנחנו נשארים בכל העולם בשביל קשתות שלמות, מלוכדות, מתוחכמות היטב (בדרך כלל מתחילים עם טרה לדפוק בטעות משהו, וון מסתובבת כמו סמים, ואקווה נגררת אחריהם, אוסף את החתיכות).
העליות הגבוהות והמורדות של הידידות שלהם מתחילות להרמוני.
יותר מאשר בואו לשחק
כפי שאני רואה את זה, ישנם שני סוגים של אנשים: מי שואל, "למה שמישהו ירצה שעון משחק וידאו? "ואלה אשר צבר רשימת השמעה מאוחר יותר שלהם עם מחזות של Let. כמו זה או לא, משחקי וידאו יש גילף רגע תרבותי שבו טניס מריו הוא כמו ספורט הצופה כמו עמיתו בחיים האמיתיים. זה דבר.
ובעוד אני אלרגי באמת לתרבות YouTuber מגונה, אני לעתים קרובות כוח באמצעות בדיחות רעות ופועל פועל כי יש כמה משחקים שאני רוצה לחוות גם כאשר חשבון הבנק שלי לא ייתן לי. זה קצת כמו ללכת לבית של חבר מעצבן כדי לשחק משהו, והם כמעט להרוס אותו על ידי אף פעם לא סוגר.
עם ציר הזמן, זה כל ההנאות של ממלכת לבבות עם אף אחד הרגילים של Let 's הפחתות. למעשה, כמעט הייתי מעדיף לצפות בסרטונים של אוורגליאו מאשר לשחק את המשחקים בעצמי. המשחק שלו הוא כל כך מאומן כל כך אמנותית כי הוא הופך במהירות חלק בלתי נפרד של הסיפור.
לידה מתוך שינה יש אחד ממערכות היכולת החזקים ביותר בזכיין, וממלא את כל הסיפון של הדמות עם מיומנויות אישיות עם Everglow עושה כל דינמיקה לחימה. חלק גדול של פעימות של כל קרב הבוס אני בטוח שהוא מתוכנן מראש, אבל בגלל זה הוא משחק וידאו, הוא גם צריך כוריאוגרפיה כפי שהוא הולך, tweaking ו מאלתר, כך בגימור הולך כמו שעון, לעזוב את השפעה מתמשכת ביותר בכל שלב של הדרך.
כמו צייר מול שלוש לוחות צבע שונים, אוורגלו משתמש במהלכים של טרה, אקווה, וון כדי להנדס רגעים קולנועיים על לטוס, תוך שילוב של נגיעות מסוגננות כדי לעורר את האישיות המיוחדת שלהם. צופה בו, זה כמעט כמו לראות שחקן מגלם דמות על הבמה.
אקו פעם המטופל לוקח את זמנה בקרב, לעתים קרובות לתת ליריב להכות הראשון, בשיא הסיפור, מראה איפוק רציני בחלק מן הקרבות נגד חבריה. בינתיים, טרה רץ פנימה, מתאים לאופי האימפולסיבי שלו. ואת הדרך ונטוס משב רוח סביב הזירה, קרבות הם משחק הרבה יותר משוחרר לו כמו שהם אל השחקן.
אלה הפרטים הקטנטנים, המצמוצים- ו-אתה-מתגעגע- זה להעלות את המשחק כדי צורה אמנותית שמעולם לא ראיתי ב Let's Plays לפני.
בדוק את סמן 16:00 עבור דוגמה מצוינת של איך Everglow תערובות משחק וסיפור סיפורים.
אולי הדוגמה הטובה ביותר של חדשנות זה מהורהר של הפרויקט הוא השימוש שלה גבולות טריניטי. בעוד גבול טריניטי כבר מצרך ממלכת לבבות התקפה, לידה מתוך שינה משתמש בו במיוחד כדי לעורר את הקשר בין Terra, Ven, ו Aqua. כאשר Everglow פורסת את גבולותיו ברגעים מרכזיים, הוא מעלה את ההימור הרגשי על ידי עריכה בקולי קולות, הממחישים בצורה הטובה ביותר את הדינאמיקה המורכבת בין השלושה.
תן לי להגיד לך, את "דינמי" המדובר לא תמיד אהבה ללא תנאים, מה שעושה את כל זה יותר מעניין. אני באמת חשבתי שאני משתעמם מהם לקראת הסוף, כאשר יש לפחות מגבלה אחת של טריניטי לכל פרק, אבל בגלל הניואנסים שמאחורי הדיאלוג הנבחר ושימוש של הגבלת כגימור על קרבות הבוס ביקורתי, Everglow עושה כל אחד הם מרגישים רעננים ורעננים כמו הראשונים.
העריכות הקוטסקניות והאפיון של המשחק באמת פועלות פלאים יחד, ומגיעים בצורה מושלמת לראש בשיא המשחק ב"פרק 30: הגורל לא נשאר לעולם ", שהמונטאז שלו (החוקר מחדש את ידידותו של טריו ווייפינדר בין קריסתו) למעשה השאיר אותי חסר נשימה.
פריק-אאוט
כל הטור של השבוע הוא מבחינה טכנית את Freak-Freak-Out, אבל זה יהיה לא בסדר לי (בצדק) להלל את ציר הזמן כמו תרומת המולטימדיה הגדולה ביותר ממלכת לבבות פאנדום בלי לתת מטורפים לכמה מן התורמים המבריקים לצד "א" של יצירת מופת זו.
מתחיל סביב גן קורן ב לידה מתוך שינה רגל של ציר הזמן, Everglow מתחיל לשלב כמה תזמורות acclaimed של פרויקט Destati ברגעים מפתח. המועדפים שלי עד כה צריך להיות הכללה של הנושא של ריקו מתוך האלבום הראשון שלהם באורך מלא אור בחלק של לידה על ידי שינה שבה הוא יורש את keyblade מ Terra.
פרויקט Destati עשה גלים בחודש מארס האחרון עם שחרורו המיוחל של האלבום השני שלהם, Darkness, וכבר רמזו (באמצעות נוכחות מדיה חברתית איתנה להפתיע) בשליש בעבודות (כי הדברים הטובים ביותר AH לבוא בשלשות).
פרויקט Destati מתאר את עצמם "חגיגה של ניקוד מוסיקלי עשיר של משחקי לבבות הממלכה." מחוץ להקשר את cutscenes ואת הבוס קרבות, המוזיקה מספרת סיפור עצמו, בניית קשתות מרשימות ומרגשות הזורמים על הדיסקוגרפיה שלהם. במובן זה, פרוייקט Destati זוגות מושלם עם הפרויקט של Everglow, שניהם מצליחים לספר סיפור (כמו פעם) בצורה חדשה לגמרי.
אני יכול רק לדמיין מה ציר הזמן יעשה עם 10 דקות של Darkness "שיאון" מסלול פעם אחת פגענו ימים. אני אשמור רקמות על זה.
הסנונית האחרונה
אני לא יכול להגיד את זה מספיק: של אברגלו ממלכת לבבות ציר הזמן הוא מתנה. אם אתה Newbie מנסה machete את דרכך דרך לורה לפני KH3 או אוהד ישן מחפש לחוות את הסיפור באור חדש, הפרויקט הזה הוא בשבילך.
כרגע, אוורגלו עדיין עובד על דרכו KH (אשר משחק מחוץ interspersed עם המסע של אקווה ב 0.2), ואת הקבלות בננות טוב. לא מאמין לי? בדוק מה הוא עשה עם נברלנד. אם אתה מתחיל עכשיו (ולצפות פחות או יותר ללא הפסקה במשך שלושה ימים), אתה צריך להתעדכן ממש לפני AH, אשר מבטיח להיות מופע של גיהנום.
---
ללא שם: זה הכל עבור השבוע, אנשים. בתגובות הבאות, ספר לי על חוויות 'תן לשחק' שלך. מה הם המועדפים שלך? למה אתה רואה אותם? בואו נתחיל לדבר.
תה (אף פעם לא תמיד, חם תמיד) הוא טור שבועי steeped בתרבות המשחקים ואת חוויית הפאנדום. לכוונן בימי חמישי לספל נוסף של תוכן!