תוֹכֶן
- נשים, LGBTQ + שחקנים, שחקנים של צבע הם לעתים קרובות afterthought, כוכבית, או הערת שוליים.
- אין שום בעיה עם BioWare עושה את זה.
- נשים גם אובייקטיבי במשחקים לאחר היזם כבר סיימה אותם.
- זה מובן מדוע משחקי וידאו מתבצעים בדרך זו.
- למרבה הצער, קשה להתייחס לאי-שוויון, במקרה הטוב.
- אבל גיימרים יכולים לעזור.
- סטרייט, שחקנים זכרים לבנים כל הזמן מאומתים ו catered עם זרימה מתמדת של גברים מאצ'ו לבן בכיכובם של משחקים.
- האם פירוש הדבר שמפתחי משחקים ומוציאים לאור צריכים להיות ברשימת תיוג, כך שכל דמוגרפיה תוצג?
- זה יכול לקרות.
אני חסוי עד כדי גיחוך. תסתכל עלי. אני בחור לבן ישר. כמעט את כל תעשיית המשחק בנוי כדי לפנות אלי. בטח, יש משחקים לקהל הרחב יותר, כגון מריו קארט, בעלי חיים חוצים, ו שער 2, אבל רוב מה שנכנס לתוך משחקי וידאו הוא מותאם כדי לקבל אותי, או מישהו אחר כמוני, לקנות משחקים. כל דבר, החל מאנשים מאצ'ו, מאצ'ו, שתמיד עושים את העבודה על כריכת קופסת המשחק, אל הדמויות הנשיות בעלות האובייקט הנלבש בקפידה, שתפקידן היחיד הוא המחשוף שלהן, נועד לי.
נשים, LGBTQ + שחקנים, שחקנים של צבע הם לעתים קרובות afterthought, כוכבית, או הערת שוליים.
אנשים אלה לא משנה עד קהל "הליבה" גיימר הוא התייחס. אה, אבל אל תדאג. גיימרים נקבה לקבל בישול מאמא ומשחקי חיות מחמד המסתיימים באות Z. לפחות LGBTQ + שחקנים לקבל משחקים BioWare. לפחות שחקנים של צבע לקבל תווים בצד שמקבלים הרגשות מוות. זה מתנקש ספינוף היה אדם צבע כמו הגיבור, נכון? בעלי אתרים אינם חייבים להם (או למישהו, לצורך העניין) משהו, אז למה לטרוח? חלק גדול מהאנשים, במיוחד המשתמשים הקולניים יותר של האינטרנט, אשר היו כנראה בוחרים פרשנות שקרית של fedora על כל סוג אחר של headwear, מאמינים בשביעות רצון שאנו חיים בחברה זו המיתי שלאחר הפליה, אשר פשוט לא המקרה , ואת תעשיית משחקי הווידאו היא דוגמה מושלמת של חוסר איזון זה.
הבעיה היא לא שיש tropes המשחקים, זה אשר tropes את תעשיית משחקי הווידאו בחרה לקבע על עשרים השנים האחרונות.המשחקים הפופולריים הראשון עם כל דבר דומה סיפורים, כגון דונקי קונג ו האגדה של זלדה, בעקבות הטיפוסים הטיפוסיים של "גיבור הנסיכה גיבור" ו "האדם מציל את היום", כי זה כמה סיפורים תמיד היו במשך אלפי שנים. טפסים כאלה הם לפעמים בלתי נמנעת כי הכל הוא להקה. גיבור מאצ'ו של באף הוא טרפה, נסיכה חסרת הגנה היא להקה, ואדם הומוסקסואל גס שלא יכול להגן על עצמו הוא להקה, אבל זה גם מוביל אשר אישה לסבית חזקה אשר יורה כל התנגדות בפנים עושה בדיחות לא בוגר. הבעיה היא לא שיש tropes במשחקים - זה בלתי נמנע - זה אשר tropes תעשיית משחקי הווידאו בחרה כדי לקבע על אילו tropes היא בחרה להימנע במשך עשרים השנים האחרונות.
בעולם שבו סרטים על נסיכות דיסני שאינם לבנים לעשות כותרות עבור האתניות של הדמות, זה לא מפתיע כי משחקי וידאו שאינם פועלים לפי הכללים הלא רשמי של זה ישר, לבן, גיל הנעורים בתעשייה או panned, לא הצליח, או אפילו לא עשה.
מפתחים היו צריכים להילחם כדי לקבל את הגיבור אפילו להישאר אישה, הם אמרו ישירות כי המשחק לא יצליח בלי להוביל זכר למרות כמעט מחצית של גיימרים להיות נשים.פורסם בתחילת 2013, זכור אותי הוא דיסטופי, עתידני אדם שלישי פעולה / משחק הרפתקאות עם לחימה דומה באטמן: ארקם סדרה עם מקפים של טומב ריידר, בין השאר. המשחק כוכבים Nilin, גיבור נקבה אשר מעורב גזע. הגזע שלה קצת לא ברור, אבל השם שלה מוצא ממוצא הודי, אבל בהתחשב בכומר וודו בוודו- hell היה השחקן השחור הראשון במשחק, זכור אותי הוא ענק שלב בשם כל סוג של גיוון בתעשיית משחקי הווידאו.
בטח, היו שם דמויות כמו שבע האויב שבפנים 5, איזבלה ב עידן הדרקון השני, דייזי מ Bioshock אינסופי, וסמ"ר. אייברי "החזק אותי" מ Halo, אבל אנשים של צבע שהם גיבורים פשוט לא מופיעים במשחקי וידאו המיינסטרים לעתים קרובות מאוד. כפי שמתברר, Dont NOD בידור למעשה היה להילחם Capcom כדי לקבל את הגיבור אפילו להישאר אישה, הם אמרו ישירות כי המשחק לא יצליח בלי להוביל זכר. זה מוזר ההיגיון, כמובן, בהתחשב בכך כמעט מחצית של גיימרים הם נשים, ויש יותר נשים מבוגרות משחק משחקים מאשר יש ילדים מתחת לגיל שמונה עשרה משחקים.
דוגמה נוספת היא האחרונה קריאה של חובה: רוחות רפאים. בכל מסע הקמפיין בן שש השעות, שלושה אנשים אינם גברים לבנים אפורים: אסטרונאוטית שנפטרה תוך עשר דקות בהקדמה, חייל שחור שמת בתוך עשר דקות מהקדמתו, וטייס שנדמה כי המסוק שלו מתנפצת מחוץ למסך אחרי הרמה היחידה שבה היא מופיעה. במשחק שככל הנראה הוא מערער את ארצות הברית על ידי כלי הנשק שלהם, ומשאיר קבוצת ראגטג של חיילים, הייתם חושבים שההתנגדות תהיה יותר מגוונת מאשר לבן לבן # 1, לבן גיא # 2, לבן בחור # 3, ו סטיבן לאנג.
Bioware קיבל הרבה flak ו עיתונות חופשית בשנת 2011 לתת לשחקנים להפוך את הדמויות שלהם הומו, למרות שיש היסטוריה של הומואים, לסביות, בי, ו * תווים.באופן דומה, כאשר BioWare שוחרר עידן הדרקון השני ב -2011, הם קיבלו הרבה דליפות (ועיתונות חופשית) על מנת לאפשר לשחקנים להיות דמויות שלהם להיות הומו, למרות יחסי מין באותו אפשרי ב דרקון גיל: מקורות, אפקט המוניים, ואפילו אבירי הרפובליקה הישנה (אם כי אפקט המוניים לא אפשרה רומנטיקה של גברים מאותו מין עד למשחק השלישי). BioWare תקוע על ידי החלטה זו עשה יחסי מין אותו אפשרי בכל כותרות עתידיות מאז, כגון אפקט המוניים 3 (וכנראה עידן הדרקון: האינקוויזיציה, אשר צפוי לשחרור בסוף 2014). BioWare אפילו חשף דמויות שהיו בעבר חשבתי להיות ישר כמו מיניות נוזל, עם יחסי מין אותו עכשיו אפשרי עבור חלק, כגון ב עידן הדרקון השני ו אפקט המוניים 3, אם כי חלק מהם יכולים להיות רומנטיים רק על ידי הגיבורים של מין מסוים למרות האוריינטציה שלהם.
אין שום בעיה עם BioWare עושה את זה.
ייצוג של הומואים, לסביות, בי, וטרנס * תווים באור חיובי הוא פרוגרסיבי למדי, במיוחד עבור תעשיית משחקי הווידאו, אבל רק BioWare נראה עושה את זה. אם היית שואל את גיימר משותף שם חמישה משחקים עם אפשרי LGBTQ + הגיבורים, זה יהיה כמעט בלתי אפשרי להם לא להזכיר כמה משחקים BioWare. חלק מתסכל נוסף של העניין הוא שכמעט כל תיאור של חברי קהילת LGBTQ + במשחקים, אפילו במשחקי BioWare, הוא קריקטורה של הסטריאוטיפ שהוכנס לצורך הקלה קומית (במיוחד עם תיאור טרנס * תווים), כגון וייד, הארן וסרנדיפיטי.
רוב הדמוגרפים - הישרים ביותר, לבנים לבנים - אפילו לא שם לב כל הבעיות האלה או tropes.אולי אחד ההיבטים האומללים ביותר לתקן בקלות של המצב כולו הוא כי אלה הכי מכוונים ביותר דמוגרפי ישר, לבנים חבר 'ה - אפילו לא שם לב כל הבעיות האלה או tropes. שיחקתי לאחרונה תמונה 2 מתוך: Resident Evil: התגלות /, משחק אימה מעוות, מטופש ומטופש מקפקום. המשחק בעיקר כוכבים ג 'יל ולנטיין, אשר כבר בסדרה מאז המשחק הראשון. ג 'יל לא היה כמעט מינית כפי שהיא יכולה להיות, עם הבעיות הגדולות ביותר שלה להיות חליפת צלילה נמוכה ללא צורך, וכיצד היא לובשת חליפת צלילה לעומת בגדים טקטי יותר (למרות שזה מתאים את ההגדרה, שכן המשחק מתרחש על ספינת רפאים) בעוד עמיתיה הגברים לובשים בגדים הולם יותר. היא נשארת חזקה אופי כמו תמיד, והוא יותר מסוגל להרוג זומבים ביעילות כמו עמיתיה הגברים.
שחקנים משמשים היפר-מיניות, אובייקטיביות, ו dehumanization של נשים במשחקים.בעוד ג 'יל הוא קצת נסגר, התגלות כולל גם את ג 'סיקה ואת רחל, שתי דמויות hyper-mineralized בקושי יש כל עומק מעבר רגליים ושדיים. חליפת הצלילה של ג'סיקה מכילה רגל-מכנסיים חסרה, כל זאת בשמה של מראה עור נוסף (ואופנה גבוהה, אני משער), בעוד חליפת הצלילה של רייצ'ל נפתחת באופן שרירותי אל מתחת לבטנה, חושפת מחשוף הדומה יותר למשחקים שמטרתם נערים מתבגרים הם פשוט נכנסים לגיל ההתבגרות, כמו מת או חי על כדורעף כדורעף Xtreme. בהתחלה חשבתי, "טוב, זה רק קפקום. הם קצת מוזרים ", אבל תגובה זו מראה עד כמה השחקנים המשמשים הם היפר-מיניות, האובייקטיביות ודה-הומניזציה של נשים במשחקים - זה תקן התעשייה.
נשים גם אובייקטיבי במשחקים לאחר היזם כבר סיימה אותם.
מספר גדול של אופנות עבור כותרים פופולריים תכונה שינויים ברורים לדמויות הנשי, כגון אופנות שנותנות תווים נשית scimpier שריון ב סקרים ו Alyx תכונות בולטות יותר ב מחצית החיים 2, רק כדי שם כמה. שחקנים גם לקחת על עצמם לשנות את אמנות קידום לעשות תווים נקבה bustier. עבור העלילה, כמובן.
"אבל גברים הם אובייקטיביים כל הזמן, תראו את השרירים שלהם! "- הערכה סבירה למדי, אם כי פגומה ביסודה. דמויות זכריות נתפסות בדרך כלל כשריריות וגמישות, ולא כל הגברים. הדמויות הנשיות הן מיניות ואובייקטיביות, ואילו דמויות גבריות אידיאליזציה. גיימרים אמורים לרצות להיות כמו מאסטר צ'יף, אדם ג'נסן, חייל אמריקאי שקט מס '5, ואציו אודיטור. גיימרים נועדו רוצה ג'יל ולנטיין, לארה קרופט, מירנדה לוסון וצ'ון-לי. תווים זכרים הם בדרך כלל אידיאלים עבור גיימר ואילו הדמויות הנשיות הם בדרך כלל תגמולים עבור גיימר.
זה מובן מדוע משחקי וידאו מתבצעים בדרך זו.
ערעור על הדמוגרפיה של לבנים ישרים, לבנים, מתבגרים היא דרך בסיכון נמוך כדי להרוויח כסף קל. רק תסתכל תחושת שליחות ו Halo- הם אנשי מאצ'ו מכוכבים, שפשטו את כל הזבל של האופוזיציה בשם של כבוד, גבורה ובדידות, והמשחקים מוכרים לא יאומן טוב. אותו הדבר עם אזור הרג ו מתנקש. להיות badass מוכר - אף אחד לא אומר שזה לא (או לפחות אני לא).
מה זה אולי יותר מתסכל, הוא התגובה של הקהילה המשחקים ויטראולי לכל מי מטפל בחוסר איזון ברור זה.למרבה הצער, קשה להתייחס לאי-שוויון, במקרה הטוב.
קח את שחרורו של גרנד גניבת רכב, לדוגמה. קרולין פטיט ביקורת GTA V עבור שנאת נשים במהלך המשחק. היא עדיין נתנה את המשחק 9/10, המציין כמעט כל דבר חיובי כולם אמרו על זה. למרות מתן קרוב למושלם 100 post גרנד גניבת רכב ורק באמצעות שלושה משפטים בסקירה בת תשע הדקות כדי להבהיר את הדמויות הנשיות, החליט צבא האינטרנט שההיגיון שלה פגום, גניבת מכוניות מקצועית הוא ללא ספק לטעות, והמשיך לכתוב הודעות שנאה הדורשת Petit שניהם להיות מפוטר עבור הביקורת שלה להתעלם כי היא טרנס * (שניהם עדיין מופיעים היום). כאשר קהילה מגיבה על כך באלימות כל סוג של דיאלוג על חוסר איזון, אין זה פלא מדוע שותפים משחקים מפחדים לפרסם דבר מלבד הנורמה.
"אבל ככה זה, הם לא ישתנו"."אבל ככה זה, הם לא ישתנו". זה מסקנה קלה לעשות, וזה אפילו מוצדק. אם מוציא לאור יש את הבחירה בין היורה מאצ'ו גבר לבין סיפור רגשי בכיכובו של אישה עושה שום דבר שאינו כרוך המחשוף שלה, זה ברור מה יקרה. המוציא לאור יבלה שנים על עבודה על היורה ועל מסע הפרסום שלה במיליוני דולרים, כפי שהוא נמכר על ידי מיליונים, והמשחק השני יהיה אולי להיות כותרת להורדה, אם זה בכלל קיים. ברור איזה מהם רווחי יותר.
אם האינטרנט מאבד את דעתו על אנשים המבקרים גניבת מכוניות מקצועית או חדש MOBA, האם זה באמת פלא מדוע שותפים לא להתנסות עם רעיונות חדשים וסיפורים? הם מפחדים. בהתחשב במשחק מבקרים לקבל תגובה חריפה כמו שהם עושים, שותפים ומפתחים רק לקבל יותר (והם עושים). הדרך היחידה גיימרים יכולים לקבל את המשחקים שהם רוצים, משחקים עבור שלם (במיוחד עבור אלה שאינם ישר, לבן אחי הדמוגרפי) היא עבור השותפים לקחת את הסיכון הפיננסי לאפשר למפתחים לעשות משהו שונה.
כאמור, האחרון תחושת שליחות: רוחות רפאים היה על מה שהיית מצפה. נשים בקושי מופיעות בקמפיין של שחקן יחיד, והיא מככבת בחבורה של אנשים לבנים שנלחמים נגד אנשים ששונאים בבירור את אמריקה. אבל במשחקים מרובי שחקנים יכולים לשחק כנשים. הדמויות הנשיות יש רק הגנה כמו הגברים, תיבות שלהם הם בגודל זהה לגברים, והם רק גבוה כמו הגברים. השינוי הוא קוסמטי בלבד.
אלה שמשחקים מרובי משתתפים יראו מספר לא מבוטל של שחקניות ספורטאיות - לא הרבה, אבל חלקן - לא בגלל יתרון אסטרטגי, אלא בגלל הם יכולים. אם שחקנים של מה ניתן לטעון את המשחק הפופולרי ביותר זיכיון המשחק בהיסטוריה לא בת העין ולמעשה רוצה כדי להתאים אישית את המראה של דמויות נשיות שלהם, זה עושה אחד תוהה מדוע זיכיונות אחרים לא פעל בהתאם.
אבל גיימרים יכולים לעזור.
אנשים כמוני - לבנים ישרים - לא מבינים את הקשיים של לא לערער כמעט בכל מדיום, פלטפורמה, עסקים, מוסד וקהילה. אנחנו כנראה לעולם לא.זה J אפשר להטביע את זעקותיהם הזועמות של גברים וזועקות של השחקנים שמתרגזים כאשר הם מרגישים לא בנוח כי דמות גבר מכה בהם, כאשר הגיבור הוא לא שטח ימרח, או כאשר דמות נשית רק מסרבת לישון עם אופי משלהם. למען האמת, אנשים כמוני - גברים לבנים ישרים - אולי לא האנשים הכי טובים לעשות את השינויים האלה - לפחות לא לבד. ככל שחברי קבוצות מיוחסות אולי רוצים להבין את הקשיים של לא להיות הדמוגרפיים החזקים ביותר - לדמוגרפיים כמעט בכל מדיום, פלטפורמה, עסק, מוסד וקהילה - הם לא, וכנראה לא יעשו זאת לעולם.
סטרייט, שחקנים זכרים לבנים כל הזמן מאומתים ו catered עם זרימה מתמדת של גברים מאצ'ו לבן בכיכובם של משחקים.
שחקנים של צבע, שחקניות, שחקנים LGBTQ +, לעומת זאת, כמעט אף פעם לא מקבלים משהו קרוב לרמה זו של אימות, אם הם אפילו מקבלים את זה בכלל, אשר יכול להיות הרסנית מבחינה רגשית. כאשר אנשים משתמשים במונח "זכות", זה חוסר הרס זה מה שהם מתכוונים: הזכות לא צריך להבין כי זה לא מקטין אותך. זה לא אומר כי בעלי זכויות צריך להרגיש אשם על הזכות שלהם, אבל הם צריכים להיות מודעים היתרונות הברורים של להיות חסוי, במיוחד עם השפעתם בעיני המו"לים המשחק.
השפעה זו היא מדוע שחקנים אשר הם חברים ישר, לבן בחור הדמוגרפי צריך קול כי הם גם רוצים משחקי וידאו כדי להיות מזמין לשחקנים של כל דמוגרפי, בעוד השחקנים של צבע, שחקניות, LGBTQ + שחקנים להמשיך להיכנס לתעשייה קולותיהם. עם זאת מוטלת האחריות של גיימרים חסוי להבין שיש הבדל ניכר בין לדבר החוצה למען קבוצה ודיבור על קבוצה- Gamers חייב לעבוד לא בכוונה להשתיק את עמיתיהם. שתיקה היא פשוט כבר לא אופציה כל חבר בקהילת המשחקים. השחקנים של כל צורך דמוגרפי לעבוד יחד עם שותפים ומפתחים באומרו כי הם רוצים משחקים עבור קהל מגוונת יותר - קהל שרוצה אולי להיות מבוגר מבוגר במקום במקום גזעני blithering ב- Xbox Live.
מודעות של דמוגרפיה אחרים ונכונות לא מיד להדוף אותם דמוגרפיה הן הכרחיות כדי להפוך את המשחק מושך עבור כל השחקנים.האם פירוש הדבר שמפתחי משחקים ומוציאים לאור צריכים להיות ברשימת תיוג, כך שכל דמוגרפיה תוצג?
כמובן שלא - לא צריך מדיום. ודא כי כל דמוגרפי מיוצג היטב מיועד, אבל גם קל לעשות לא בסדר. זה יכול לעתים קרובות להוביל תווים חד מימדיים ולא כתובת הליבה של הבעיה: חוסר מאמץ. בעלי אתרים צריכים לפתח מודעות של מסיבי בריכה של תכונות אופי ואישים הם יכולים למשוך מ ליצור יציקות מגוונות של דמויות מעניינות, אמין למעשה ליצור את הדמויות האלה. זה מתחיל עם קבוצות מגוונות מרחוק לכתוב את המשחקים, אז יש פחות מזדמנים, מטורפת פוגעת מגרשים כי מפתחים כמעט מתגעגעים, ועוד מגרשים כי לא ממש גועל ו להדוף גיימרים.
לא לכל סיפור יש מקום לדמות הומוסקסואלית, לאישה, לבנה או לחיילת, ונושא המגוון אינו תמיד משכנע לביקורת על משחק, אלא נכונות לראות אילו דמויות אחרות אפשריות במובן מסוים המצב הוא הכרחי לסיפורים מעניינים, ונכונות זו תפתח אפשרויות סיפור חדשות שלא נחקרו במשחקים. היום, זה יותר מתמיד עבור גיימרים כדי לקבל את המשחקים שהם רוצים עשה, היזמים יקשיבו שותפים הם מפוחדים ללכת נגד הקהילה המשחקים.
זה יכול לקרות.
הצורך המיוחל להקשיב וללמוד ממשתתפי האפליה.אבל לפני כל דיון רציונאלי יכול לקרות, מי זכאי צריך ללמוד להקשיב באמת למי לא חסוי. המיוחסים לא מבינים מה אלה מופלים לעבור על בסיס יומי. הם יכולים להזדהות עד לנקודה מסוימת, אבל הם כנראה לא מבינים ואולי לא יצטרכו אי פעם. ה רק כפי שהם עשויים להבין אי פעם הוא פעיל להקשיב ולהבין כי טיעונים שתוקפים רעיונות - רעיונות שחוזקו כל חייהם - תוקפים רק את זה: את הרעיונות שלהם, לא אותם כאדם. לשאול שאלות. שים לב. למד. אני מחשיב את עצמי קצת הודיע, אבל יש להודות, אני בורים ו uninformed על הרבה דברים. אני כל הזמן מנסה ללמוד ולהבין, ובאמצעות כך אני (בהלם) מתחיל ללמוד ולהבין, לפחות עד כדי כך. שני הצדדים של השיחה צריכים לנסות באופן פעיל לאפשר סביבה של למידה והתקדמות להתקיים. רק אז ניתן לקיים דיון פרודוקטיבי.
זה מעודד לראות משחקים להופיע כי מתארים נשים ואנשים צבע כמו גיבורים חזקים, כגון הולך הביתה, טומב ריידר, ו טילטל, ומשחקים עם דמויות של הקהילה LGBTQ + שאינם קריקטורות ברור, כגון אפקט המוניים 3, אבל המשחקים האלה לא צריכים להיות בולטים מסיבות אלה או להיות רק מתעוררים - הם צריכים להיות רגיל. שינוי מגיע תעשיית המשחקים. לאט, אבל זה קורה.
יש הבדלים ברורים בין כולם בקהילה הזאת - יש גברים, נשים, אנשים צבעוניים, אנשים ישר, אנשים שאינם, אנשים בין לבין, אנשים שלא אכפת להם, אנשים שהם סבים, אנשים הנמצאים בתיכון, אנשים דתיים, אנשים לא בטוחים, אנשים שרק משחקים יורים, אנשים משחקים רק משחקים אינדי, אנשים חופפים על כמה מזהים שונים, ועוד רבים, רבים יותר כי אני לא יכול שם. מה שמאחד את כולנו, עם זאת, הוא שאנחנו גיימרים - כולנו. אולי השחקנים יחיו בסופו של דבר בעולם שבו דמות שאינה בחור לבן בכיכובו של משחק לא תפנה ראשים או תניע את בעלי המניות.
עד אותו יום, אתה חייב את זה כדי גיימר הבחור שלך להילחם על זה.
* הערה של המחבר: יש אנשים שמשתמשים במונחים שונים עבור קבוצות שונות, כל אשר אני לא יכול שם. באופן בלתי נמנע, ייתכן כי השתמשתי במונחים לא נכונים או השמט מונחים אחרים כדי לסווג כמה קבוצות, אוריינטציות, גזעים או זהויות, אשר אני מתנצל אם פגעתי חברי הקבוצות האלה. אני יודע שאני כמובן לא המועמד האידיאלי לנושא זה בהתחשב בגזע שלי, אוריינטציה, מין וזהות מגדרית. מטרת מאמר זה היא להצית דיון על חוסר השוויון הברור שקיים סביב הדמוגרפיה המתוארת וממוקדת על ידי משחקי וידאו. אם אתה רוצה לקחת חלק בדיון מתחשב, בבקשה להגיב להלן ולהביא אחרים לדיון כדי לשמור על השיחה הולך.
אני גם רוצה להודות תודה מיוחדת למילו פרייס, טרייסי שרווין, איימי וייט, איימי וכל השאר מטומבלר, כל אחד אחר שאני חסר, ובמיוחד צ'אן בניצקי על שעזר לי להשלים את התכונה הזאת. זו לא תהיה העבודה כי הוא בלעדיך. תודה.