מדינת MMOs בשנת 2016 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מדינת MMOs בשנת 2016 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד - משחקים
מדינת MMOs בשנת 2016 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד - משחקים

תוֹכֶן

תעשיית MMO יכול להיות מחזורי למדי. שנה אחת, אתה למעלה ויורה משם במלוא העוצמה; בשנה הבאה, אתה נאבק להחזיק את השחקנים שלך עדיין לגלף שטח ראוי לציון בז 'אנר. זוהי בעיה אמיתית, ואחד כי כמה משחקים בענף עבדו קשה כדי להתגבר כמו בימים, שבועות, וחודשים עברו.


כמובן, החדשות הטובות עבור השנה היא שיש הרבה משחקים כי גם שמרו את החומר מוצק או לפחות לא לעשות צעד ענק לאורך הדרך. החדשות הרעות הן כי יותר מאשר כמה משחקים מעולם לא באמת באותיות גדולות על המומנטום ... או מעולם לא שנוצר הרבה מלכתחילה. אבל מספיק הפשטה, בואו נדבר על הטוב, הרע והמכוער. אה, העתיד.

הזוכים הגדולים של 2016

1. World of Warcraft

בהערכה של השנה שעברה, לחכות מחריד ארוך וואוההתרחבות השישית והאופי הכושל של שרי - המלחמה של דרנור היה עושה את המשחק בהחלט שום טובות. עכשיו, עם זאת ... טוב, זה יהיה שקר לומר את זה לגיון אין בעיות, אבל די הרבה אנשים עם עניין מזדמן אפילו במשחק כבר נושמת אנחות של הקלה. לגיון אפילו הרגיע את החלקים הרכים ביותר של הקהל כן, הלגיון הוא טוב. זה לקח חצי לנצח ויש לו כמה עיצוב מפוקפק, אבל המשחק הליבה עדיין טוב.

חשוב יותר, התרחבות נראה לבוא עם אש הקשורים תנועה קדימה עבור הכותרת, כך השחקנים נהנים עדכונים מהירים יותר תוכן אנרגטי יותר. כל זה דבר טוב. כמובן, המשחק הוא כבר לא הכוח הדומיננטי בענף זה היה פעם, אבל זה עדיין המשחק הגדול ביותר בשוק, ורואה משאבים ואנרגיה במשחק שוב שומר ריבית גבוהה.


2. Black Desert Online

השנים האחרונות ארצ'ייג ' היתה אמורה להיות התקווה הלבנה הגדולה של הממ"כים המיובאים, אך היא לא התממשה. השנה, לעומת זאת, שחור במדבר מקוון הופיעו ומפתיעים את כולם על ידי לא רק עושה בסדר אבל למעשה גדל בסיס השחקן שלה עם כמה סדירות. זה עוזר כי המשחק כבר בחוץ בקוריאה במשך זמן מה יש הצטברות של עדכוני עבודה דרך, אבל זה גם רק משחק לקנות לשחק זה היה עושה די טוב עבור עצמו מאז השיקה.

בין אם זה יהיה או לא להמשיך כפי שאנו עוברים לתוך השנה הבאה נותר לראות; יש בהחלט כמה סימנים מטרידים באופק, וכמו תמיד האשמות לטוס מהר זועם כי המשחק מאפשר לך פשוט לשלם כדי לנצח. אבל זה עדיין יש תשומת לב של אנשים, וזה לא כלום.

3. מגילות העתיקות באינטרנט

בשנה האחרונה היה די נחמד כדי Bethesda מסביב, אבל אוהדים של מגילות זקנים הסדרה אולי הרגישה קצת נשרף מחוסר כותרת חדשה. מגילות הבכור באינטרנט אבל הוא התקרב אל הצלחת, והעדכון שלו ב"תמריאל "עשה את שירותיו של הסופר, ולפחות עשה את המשחק יותר כמו ההשראה הבלתי מקוונת שלה. הוסף rumbles של הדיור שחקן, ויש סיבה לשחקנים להסתכל קדימה עם הנהון וציפייה.


המפסידים הגדולים של 2016

1. Daybreak משחקים (ו אוהדים EverQuest)

זה מרגיש כמו לפני יותר משנה EverQuest הבא בוטל למעשה, אבל זה היה למעשה השנה; הסיבה שזה מרגיש כאילו זה היה יותר כי כולם בילו 2015 ממתין לחדשות. כשהחדשות הרעות הגיעו לבסוף, חשף דייבר שהוא מחליף את התואר הגדול הזה ... שום דבר. אין כותרות גדולות אחרות שעדיין לא הוכרזו, לא הרבה מעבר לשיגור חסר-ממדים ציון דרך (אשר במקור היה אמור להיות כלי ליצירת תוכן ל EverQuest הבא). בקיצור, זה סצנה רעה.

זה לא אומר כי כותרות הקיימות של החברה לא קיבל שום דבר שווה ההתרגשות, אבל ההפסד הגדול כבר ואחריו מעט מאוד כדי להרגיע שחקנים עצבים ולא הרבה בדרך של הכרזות גדולות לאחר מכן. זה חדשות רעות עבור אוהדים ו החברה עצמה; הוא מתפתל בינתיים, אבל נותר לראות אם הוא יכול לשחזר את המומנטום.

2. WildStar

המעבר ל'חופשי למשחק 'נראה בדיוק כמו סוג של דבר שיכול לעזור למשוך כוכב פרוע מתוך החור הוא מצא את עצמו ... אבל זה לא. כפי שמתברר, המשחק המשיך במאבק למשוך קהל מחויבת לטווח ארוך, תוך גם נאבקים להוציא תוכן חדש בכל דבר הדומה לקצב הגון. זה, כמובן, מוביל פחות שחקנים קופצים פנימה, מה שעושה את זה עדיין קשה יותר להצדיק עדכונים נוספים, וכן הלאה.

החיסרון הנסתר כאן, כמובן, הוא כי ההדק חינם לשחק היה פחות או יותר את המשחק האחרון היה צריך למשוך. אם המשחק הולך לשלוף nosedive שלו ולשחזר כמה פופולריות, זה פועל מתוך דרכים לעשות זאת תוך כדי למשוך תשומת לב.

3. מלחמות הגילדה 2

בשנה שעברה היה אחד די טוב עבור מלחמות הגילדה 2, אבל זה לא היה. זה היה שנה מסומנת על ידי הרבה מתיחות בלי כל דבר עבור המשחק למעשה, וכמה העדכונים שלה נראה מכוון לעבר playerbase המשחק פשוט לא היה (רוב האנשים באמת מעוניין פשיטה התקדמות היה זמן רב מאז עזב את המשחק או מעולם לא שיחק אותו מלכתחילה). שלב את זה עם פערי תוכן ארוכים, ואת החזרה של עדכונים סיפור בפועל, זה היה כל לראות פחות לחזור לטופס ועוד משהו, כל דבר להיצמד אל.

אם בכלל, זהו לקח כיצד לא לנצל כראוי את המומנטום של המשחק. במקום לשחק את ההצלחה הקיימת, GW2 בילה את רוב השנה נמק כאשר זה לא צריך. זה לא דבר טוב ולא משהו שצריך לקרות.

הדברים הגדולים לשנת 2017

1. משחקים גדולים עם מומנטום

בזמן מלחמות הגילדה 2 לתת לתנופה שלה לדגל ולהימלט, כמה משחקים אחרים באמת פגע הצעד שלהם. העולם של וורקראפט / ו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / כבר ממשיכים להחליק לאורך יפה על תוכנית עדכון יסודי מאוד. סופי פנטזיה XIV ממשיכה להוציא מדבקות גדולות ואמינות, עם הרחבת השני שלה בשל אמצע שנת 2017. חוה מקוון יש פתח את עצמו עד שחקנים חינם, מגילות הבכור באינטרנט הוא נהנה קבלת פנים חיובית העדכונים האחרונים שלה, ואפילו משחקים כמו המחלקה הם מענג ומרתק.

MMO הם מרתונים, לא ספרינטים. אם את כותרות גדולות הקיימות יכול לשמור על שחקנים העוסקים ומעוניינים, זה יעשה הרבה לבריאות של הז 'אנר כולו ... ולעזור השראה את הערכים של העתיד.

2. תנועת קיקסטארטר

אנחנו עדיין לא ראיתי את רוב הכותרות האלה למעשה להיכנס כל סוג של מדינות ההשקה; אזרח סטאר היה אמור להיות רחוק יותר מאשר עכשיו, אבל זה נכון כמעט בכל שנה. ובכל זאת, משחקים כמו מעטה של ​​האווטר ו Crowfall הן ההילוך עד להכות התמדה גדולה כמו אבני דרך ההשקה בשנת 2017, וזה הולך להיות השפעה גדולה על איך MMOs ומימון אותם על ידי Kickstarter נראה בשנים הקרובות.

3. גורל 2 ואת הפרויקט הגדול הבא

מי יודע מה קורה גורל 2? באנגי, מן הסתם, אבל לא הרבה מכולם. אבל זה הולך להיות עניין גדול כאשר הוא הודיע. היו לנו כמה שנים מאז ההכרזה על המשחק הראשון, אבל זה רק אומר שאנחנו הרבה יותר סביר לראות עוד פרויקט גדול באינטרנט לעבור אל תוך החלל בשנה הבאה או כך. משהו אחר מאשר את כותרות גדולות הקיימות capitalizing את המומנטום שלהם.

האם זה יהיה גורל 2? האם זה יהיה משהו אחר לגמרי? אני לא יודע. אבל אני בטוח צופה.