רכבת ההייפ

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
ליאון אדוארדס - נייט דיאז | תחזית קרב | טרשטוקרים בפעולה
וִידֵאוֹ: ליאון אדוארדס - נייט דיאז | תחזית קרב | טרשטוקרים בפעולה

תוֹכֶן

לפני מספר שנים היה משחק עבור Xbox המקורי שנקרא בכוח הזרוע. זה היה משחק של ארבעה שחקנים Co-op כי היה שיבח להיות אחד המשחקים הכי טובים של כל הזמנים. לאחר כמה עיכובים ותצוגות נלהבות רבות, הוא שוחרר.


זה היה רע.

הייתי מצוברח.

זה היה הניסיון הראשון שלי עם מה שאני לא כל כך בחיבה קוראים "לשרוף hype."

** לא שמעתי את זה אבל אני בטוח שהם NAILED את קול האכזבה. **

מאז הדברים נהיה יותר ויותר גרוע. פרסומות משחק עוטפות את האינטרנט, הטלוויזיה, הסרטים ואת הטלפון הסלולרי עניבה- ins עכשיו, לאלץ כל גיימר לנעוץ את המשחק עד שהוא משחרר. ברור לפעמים זה מועיל למשחקים, אבל רוב הזמן זה פשוט עושה דברים יותר גרוע.

בואו נחזיר אותו אגדה; כאשר זה היה בפיתוח, פיטר מולינו אמר שזה הולך לשנות את המשחקים. הוא אמר שזו תהיה חוויה אינסופית, שבה אין דרך בלתי אפשרית ואין שום דבר בלתי אפשרי. סיפור ארוך הקצרתי את המשחק תוך פחות מיום אחד והתאכזבתי בלשון המעטה. הרצה קדימה אל אגדה II ו אגדה III שם קרה אותו דבר. המשחקים היו בסדר, וכנראה היה נחשב נהדר אם ההייפ לא היה אינסופי.

** מישהו זוכר יותר מדי אנושי? כל מה שאני זוכרת הוא ההייפ האכזרי. **


בעיות מסוג Hype

הנוסחה של ההייפ היא פשוטה: פטיש המשחק הזה לראשים של אנשים במהירות ובאינטנסיביות ככל האפשר. חברות משתמשות ב buzzwords כמו "מהפכני" ו "משחק שינוי" כדי לפתות אותנו, ואם אנחנו כנים עם עצמנו אנחנו כנראה מודים שזה עובד הרבה זמן. לקחת ביושוק: אינסופי לדוגמה: המשחק עצמו הוא פנומנלי אבל מגיע לשחרור חשבתי שזה הולך להיות הבא חצי חיים. כן, את הסיפור ב אינסופי היה אחד הטובים ביותר בתעשייה, אבל זה בהחלט לא להמציא את הגלגל, כמו שאני רוצה את זה. וככל שאהבתי את המשחק נשארתי עם טעם מרי בפי אחרי שהנחתי אותו כשהרגשתי כאילו רק 60% מההייפ נמסרו לי.

לאחר מכן נסה להסתכל האחרון מאיתנו, שהיה גם hyped, אבל במידה פחותה: זה הותיר אותי המום בצורה הטובה ביותר האפשרית. זה היה כאילו ציפיתי שמישהו יגיש לי שטר של 10 דולר, ובמקום זה נתנו לי מזוודה של 20 דולר ומטוס פרטי. אני ברצינות תוהה מה התגובה של התעשייה האחרון מאיתנו היה מקבל את הרכבת hype נכנס overdrive עם זה; האם היינו עדיין מסתכלים על 10 מתוך 10, או שהיו לנו עוד 8 ו 9?


לתקן את רכבת ההייפ

בעיה זו היא בעיקר בשל העלות הגבוהה ביותר של משחקים. בעלי אתרים צריכים hype את daylights לחיות מתוך כל כותרת עם פוטנציאל בניסיון להרוויח בחזרה את הכסף שלהם, להרוויח וליצור בסיס הצרכן בתקווה לבנות במכירות עבור ההמשך הבלתי נמנע.

כדי לתקן בעיה זו, הגברים למעלה צריך להירגע ולבטוח שאנחנו מספיק חכם כדי לקנות משחקים טובים בלי אותם מחזיקים את הידיים. להסתכל על פורטל. כל זה התחיל בתור ניסוי צד קטן חצי חיים היקום הקופסה הכתומה / וזה הפך ללא ספק ההפתעה המאושרת של דור המשחקים הזה. לאחר שחרורו של המשחק הראשון הסדרה לא צורך כל hype; שער 2 היה מובטח למכור כמו משוגע כי זה הפתיע אנשים בצורה טובה. לא אומר את זה פורטל היה מושלם, כי זה לא היה, אבל זה היה מקורי, מצחיק, כתוב היטב ומאתגר. אבל יותר מכל זה היה בלתי צפוי.

מה היתה ההשראה הגרועה ביותר שחווית אי-פעם, ואיך אתה חושב שאנחנו יכולים לסלול ברכבת ההייפ על סף דור חדש? סאונד את ההערות למטה למטה ואולי אני לא להכריח אותך לשחק בכוח הזרוע ואת ברצינות הרטרואקטיבית להרוס את הילדות שלך!