עלייתו ונפילתו של הסדרה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עלייתו ונפילתו של ז’אנר הערפדים!
וִידֵאוֹ: עלייתו ונפילתו של ז’אנר הערפדים!

אחד הזיכרונות היפים ביותר בחיי הוא הסוף האגדי של Halo 3. לאחר שסייעתי למסטר צ'יף, שהיה מישהו שאני הצעיר הסתכל אליו, סכל את תוכניות הברית לשעות רבות, צ'יף ומנהל בית-החרושת שלו קורטנה צפים משם ב'קדימה אל השחר'. לא הבנתי את זה אז, כמו שחשבתי שאני צופה אחד הגיבורים האישיים שלי לצוף הרחק מחיי. אבל הייתי באמת צופה אחד המשחקים הגדולים סדרה לצוף לתוך אלמוניות.


תעיר אותי כאשר הסדרה משתפרת, קורטנה.

Halo היה פעם אחת את סדרת המשחקים הגדולה ביותר אי פעם. עבור uninitiated, זה היה בדיוק כמו שיבח ודיבר על כמו Overwatch עכשיו. זה לא היה רק ​​"שיבוט אבדון", כמו הרבה אנשים הראשונים היורים סווגו באותה עת. היה לה עולם כתוב ומרווח כמו אופרות חלל אחרות כגון מלחמת הכוכבים או מסע בין כוכבים. זה גם השפיעו במידה רבה, או אולי אפילו כמה השיקה, קונסולת מקוונים מרובי עם Halo 2 שידוכים.

שידוכים מעולם לא נראו טוב יותר!

מה שהוביל לסדרה זו בסדרה ניתן למצוא חבורה של תחומים. זה הרגיש כמו אחרי Halo 3, בנג'י - ולאחר מכן תעשיות - ניסו להרחיב Halo יותר מדי מדיומים אחרים. כמה מהם היו מהנים, כמו של אריק נילונד Halo: הנפילה של להגיע, אשר נכתב כחזרה Halo 1. אחרים היו חסרי איכות והנאה, כמו סדרת האינטרנט הילה 4: קדימה אל שחר.


חובה לקרוא עבור אוהדי הסדרה.

Halo גם התחיל כמה תווים blandest, ואת מסעות הפרסום היו חלש לאחר Halo 3. האנשים שנלחמים לצדך Halo 5, הן לוק והן מאסטר צ'יף, אינם בלתי נשכחים והם תפל. זו הפתעה ענקית למישהו שגדל עם דמויות כמו סמל ג'ונסון ואת ארביטר ת'ל 'ודאם, שהביא אופי ותחושה של קרירות לסדרה. אף אחד הדמויות ניתן לשחק בכל האחרים Halo לאחר Halo 3 חיו עד תעלומה וקרירות מוחלטת שבאה עם משחק הראשי.

ראשי במלוא הדרו.

סיפור של חמש שעות, משעמם Halo 5, כאשר שיאו אינו אלא קנטר. Halo 4 's הסיפור היה סיגריה ארוכה שעמדה להיות מטלה אחרי המשימות הראשונות. זה לא היה כל הקסם והמסתורין כי המקורי Halo מסע הטרילוגיה הביא. Halo להגיע היה לו סיפור רגעי, אבל הוא לא חי עד הטרילוגיה המקורית.


אפילו לקורטנה היו די בקמפיינים המשעממים האלה.

אנשים רבים אוהבים את מרובי ב Halo 4 ו 5, כפי שהבחנתי בזמני גלישה דרך Halo פורומים. אבל זה לא מספיק כדי להביא את הסדרה לתהילה לשעבר שלה. המולטיפלייר מרגיש פחות מקורי 4 ו 5, ועוד כמו מנסה לרצות את תחושת שליחות קהילה. כמו כן, עם תוספת של תיבות השלל חשש פנימה Halo 5, זה מרגיש כמו 343 תעשיות מנסה לעקוב אחר מגמות המשחקים ולא עושה חוויה מרובי ייחודי וממכר. יש לו כמה דברים שעושים Haloזה כיף מרובה משתתפים, כמו משחקים מותאמים אישית ו Forge, אבל זה פשוט לא יש את אותה תחושה.

מה הטרילוגיה המקורית עשה עם מרובי הוא זה נתן לנו תחושה של הקהילה. אם זה היה להישאר עד מאוחר לשחק מסך מפוצל מרובי ב Halo 1, או לשחק עם החבר שלך שחי ברחבי הארץ במשחק מותאם אישית ב Halo 3, היתה לך הרגשה שאתה חלק מקהילה גדולה יותר. זה מה המשחקים היא על, בניית קהילות וזיכרונות שיימשך לכל החיים. חדש יותר Halo משחקים חסרים את זה.

Forge מצב עשה משחקים מותאמים אישית מיוחד במיוחד עם היכולת להתאים אישית את הרצונות שלך.

למרות האיכות של Halo יש ירד ואת fanbase הוא דועך, הוא עדיין מקבל כמות סבירה של מכירות, כמו Halo 5 עשה 400 מיליון דולר כאשר השיקה. אולי אני, ואנשים רבים אחרים, גדלתי, והסדרה שאהבנו לפני שנים רבות פשוט לא פונה אלינו. אולי אני רק מסתכל על זה מתוך נוף נוסטלגי, נזכר פעמים אני והחברים שלי היו משחקים Halo 2 ו 3 מאוחר בלילה. כך או כך, Halo הוא לא ענק תרשים ענק זה היה פעם. אולי Halo 6 ייתן לנו משחק המזכיר את הטרילוגיה המקורית. אנחנו יכולים רק לקוות.

הנה לך, הילה.