תובנה אמיתית כוכב אזרח שומר מתעכב

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Jolly Boys Election / Marjorie’s Shower / Gildy’s Blade
וִידֵאוֹ: The Great Gildersleeve: Jolly Boys Election / Marjorie’s Shower / Gildy’s Blade

תוֹכֶן

הכותרת האחרונה של כריס רוברטס אזרח סטאר יש לשחרר אותה עיכבה מספר פעמים עם הסבר קטן. גם עכשיו אין כרגע תאריך יציאה מתוכנן עבור ה- SIM הצפוי מסיבית. עד כה, המשחק קיבל מימון מעל 130 מיליון דולר. השאלה על כולם היא: עם כל כך הרבה מימון, איך זה לא המשחק הזה על המסלול ושוחרר עדיין?


כדי לקבל את התשובה לשאלה זו, אני מרגיש שאנחנו צריכים להסתכל לא על המשחק ועל הפיתוח שלה, אלא כריס רוברטס עצמו. אנחנו צריכים להסתכל על התפתחות משחק הווידאו שלו בעבר יחד עם מי הוא כמפתח.

המקום שבו הכל התחיל

רוברטס הראשון התחיל לפתח משחקי Sci-Fi בסוף שנות ה -80. התואר הראשון שלו היה מפקד אגף, אשר שוחרר בשנת 1990. זה היה סימולטור לחימה שטח, שבו השחקן היה צריך להשלים רצף של משימות כדי לסיים את המשחק. הביצועים של השחקן קבע איך המשחק התקדם והאם יש להם סוף טוב או רע.

מפקד האגף הפך לרב מכר, ועם הצלחתו, המשיך רוברטס לפתח עוד שלושה משחקים בסדרה (לא כולל הרחבות). הוא גם פיתח מספר ספין- off משחקים כגון פרטי - סים שטח ברוח עלית.

פרטי מותר לשחקן להתמודד עם המשחק כפי שהם ראו לנכון. הם יכולים להיות סוחרים, שכיר חרב, פיראט או כל דבר שביניהם. זה היה הקרב של מפקד האגף משחקים ומשחקים מגוונים של פרטי בשילוב זה מאוחר יותר הוביל לפיתוח הכותרת הבאה שאפתני של רוברטס, פרילנסר.


החלום של

ה "סים החלל האולטימטיבי": זה מה ש פרילנסר תמיד היה אמור להיות. משחק סימולציה שטח כמו שום דבר שהיה אי פעם פותח. החזון של רוברטס פרילנסר הייתה גלקסיה וירטואלית, שמערכותיה מבצעות תוכניות משלהם ללא קשר לנוכחות השחקנים; ערים היו מתרסקות עם טרנספורטים וכל מזג האוויר של העולם משתנה בזמנו.

מחירי הסחורות בכל מערכת כוכבים ישתנו בהתאם לפעילותם של סוחרים מבוקרי מחשב, המייבאים ומייצאים סחורות. רוברטס צפה אלפי שחקנים בו זמנית אינטראקציה עם ולהשפיע על העולם הזה באמצעות ממשק משתמש ייחודי ואינטואיטיבי מעולם לא ראיתי בעבר במשחקים אחרים.

בעיקרו של דבר, פרילנסר היה אמור להיות מרובה משתתפים ממוקד, בדיוק כמו אזרח סטאר הוא ברגע זה בזמן. לדוגמה, כל שחקן יכול לעקוב אחר המסורתי המסע להגדיר את אופיו ולהצטרף שחקנים אחרים כדי לנסות משימות אחרות יחד ללא צורך לצאת מהמשחק ולהתחיל מצב חדש של משחק.


בינה מלאכותית תעוף את החללית של השחקנים, ותיתן להם להתרכז במשימות קרביות או אחרות. רוברטס התכוון לחתוך הקלעים ואת חזותיים במשחקים להיות באיכות שווה, כך השחקנים לא יוכלו להבחין בין השניים.

זה היה החזון של רוברטס וחלומו. זה התחיל גם בשנת 1997, זמן שבו משחקי וידאו עדיין די פרימיטיבי בהשוואה למה שיש לנו היום. אולי החזון שלו היה פשוט שאפתני מדי עבור עידן זה של משחקי וידאו. פרילנסר - בעוד שהוא שוחרר לשבחים קריטיים - מעולם לא היה המשחק שתמיד היה אמור להיות.

איפה הפיתוח של פרילנסר נפלה

בשנת 2000 החלה מיקרוסופט לדבר על רכישת חברת רוברטס בזמנו, Digital Anvil. רוברטס היה זקוק לכסף גדול אם פרילנסר אי-פעם תתממש. בשל לוח הזמנים הבלתי צפוי של המשחק, וכפי שתיארה זאת מיקרוסופט - שאיפות פראיות, הן לא היו מוכנים לממן את המשחק אלא אם כן הוא ירד.

רבים מהתכונות המובטחות של המשחק ננטשו, כולל בקרת הטיסה האוטומטית, שיחות שהיו להן אפשרויות תגובה שונות ותת-משימות. לאחר העסקה נעשתה עם מיקרוסופט, רוברטס עזב את החברה, אבל לקח תפקיד יועץ יצירתי עד שחרורו של המשחק.

בזמן פרילנסר הוא משחק נהדר ואחד שעדיין יש לו חזק מאוד גם היום, זה לא היה המשחק רוברטס חלם לעשות. זה ייקח עד 2011 לפני רוברטס היה שוב מנסה להפוך את חלומו של יצירת ה- SIM שטח האולטימטיבי למציאות.

ההזדמנות האחרונה שלו

אזרח סטאר יש עכשיו בפיתוח במשך חמש שנים וללא לוח זמנים שחרור, זה עושה אנשים רבים השאלה רק מה קורה. במבט לאחור על ההיסטוריה של רוברטס, ברור שהוא יודע איך לעשות משחק טוב בז'אנר הזה. אין לי ספק ביכולתו אזרח סטאר.

הסיבה לעיכובים מנקודת המבט שלי היא שהוא רואה בכך הזדמנות אחרונה לממש את שאיפתו ליצור את הכי טוב שטח sim עשה אי פעם. חזרה בימים של פרילנסר, יצירת משחק כזה היה כמעט בלתי אפשרי בגלל מגבלות הטכנולוגיה.

היום, יש אין הגבלות או מגבלות כאלה בפיתוח משחקי וידאו. אני מרגיש שזה מקרה של רוברטס פשוט רוצה להבטיח כי המשחק הוא בדיוק כפי שהוא תמיד חזה. ללא מוציא לאור את היריות או להפעיל לחץ על אותו ואת הצוות שלו (כפי שעשו עם פרילנסר), הוא לוקח כל עוד הוא צריך לעשות את המשחק הוא חזה.

וויל אזרח סטאר אי פעם לשחרר? אין לי ספקות לגבי זה. זה יהיה המשחק שרוברטס מבטיח? אם הפיתוח שלה לא יואץ בכל נקודה, כן זה יהיה.

אולי רוברטס היה שאפתני עם תאריכי השחרור הקודמים של המשחק, אבל העובדה שיש לא היה מאז הוא מהלך חכם. יצירת ה- SIM בחלל האולטימטיבי דורשת זמן, והדברים הטובים ביותר בחיים הם לעתים קרובות אלה שאנו מחכים להם בסבלנות.