היתרונות והחסרונות של הגישה החדשה אפיזודי של סקוור אניקס

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
64 -Fight Now, Talk Later?
וִידֵאוֹ: 64 -Fight Now, Talk Later?

תוֹכֶן

שניהם רוצח שכיר וה סופי פנטזיה VII מהדורה מחודשת הם מקבלים את הטיפול אפיזודי באופן טבעי האוהדים אינם מרוצים, עם תלונות הצפה באינטרנט על איך מרובע Enix הוא ניצול של אוהדי זמן רב כדי לסחוט רווחים נוספים.


כמו ברוב המקרים, יש "חצי כוס ריק" ו "זכוכית חצי מלא" תרחיש, אז החלטתי להעיף מבט על שניהם.

מקצוענים

המהפך העיקרי לשחרור אפיזודי הוא שכל חלק יכול להיות מטופל כמשחק האישי שלו, ומאפשר יותר תשומת לב לפרטים. רוצח שכיר תמיד היה על חופש הגישה ואחד הדברים מעריצים שיבחו את המשחקים עבור היא היכולת לחזור משימות חוזרות פעמים רבות על מנת לראות כמה דרכים הם יכולים לשלוח את היעד שלהם לקבר מוקדם.

כיכר Enix כבר הודיעה כי כל חלק של רוצח שכיר יתמקדו במיקום אחד ואם טענותיהם נכונות, כל מיקום יהיה עצום.

בהתחשב בכל המשתנים במקום ובאפשרויות ההתנקשות הזמינות, עולם משחק מסיבי, שבו כל מיקום מטופל כמעט אם זה היה משחק עצמאי, יכול לספק שעות על גבי שעות בשווי החוזר.

כך ניתן לומר על סופי פנטזיה VII מהדורה מחודשת. עוד בשנות ה -90, העולם שבו FFVII נקבע היה עצום, אבל לפי הסטנדרטים של היום, לא כל כך הרבה. כאשר מסתכלים על עולמות גדולים כמו של המכשפה 3, אנו מבינים עד כמה אנחנו יכולים ממש לגשת סופי פנטזיה VII.


אם מידגר, שהיא רק אחת הערים הגדולות FFVII, נוצר בקנה מידה ואנו יכולים למעשה לנוע בחופשיות ברחבי העיר ולא רק כמה אזורים נבחרים, אני מניח שזה יהיה גדול באופן משמעותי מאשר המכשפה 3של נוביגראד. שחרור אפיזודי אומר שיש פוטנציאל למשחק להיות הרבה יותר גדול ממה שחשבנו אי פעם כאשר משווים אותו המקורי.

כמו כן חשוב לזכור כי יצירת עולמות בגודל זה, ובמקרה של רוצח שכיר, מאות משתנים כדי לאפשר חופש רב יותר בחיסולים, לוקח הרבה זמן. אם כל חלק נתון מועד יחיד, אז כל המשאבים שלהם יכול להיות ממוקד על השגת חלק זה. זה משהו שאנחנו אולי רוצים, ולא תשומת לב dev להיות מחולק על מנת לדחוף את המשחק כולו לפני תאריך שחרור אחד, אשר לעתים קרובות תוצאות הרגשה המוצר הסופי מיהר.

חסרונות

גיימרים מכירים היטב את שיטות העבודה החמדניות של המפתחים, ולאחרונה ראינו DLCs ו- microtransactions מתחילים לחדור לדרכם למשחקי AAA. היו הרבה יותר מדי כותרות שמרגישות שלא הושלמו בזמן ההשקה רק כדי לקבל את שאר זה נמכר לנו מאוחר יותר במסווה של להיות "תוספת אופציונלית".


משחקים כמו מלחמת הכוכבים: יש ביקורת על עושה בדיוק את זה עם המחיר חסון של העונה לעבור את המשחק. האם זה מפליא את האוהדים כועסים?

זו הסיבה מדוע יש הרבה כעס המצורפת משחרר episodic של משחקים AAA. אנשים מודאגים כי תאגידים גדולים מנסים להשתמש בכוח שלהם כמו חנק על המשחקים שאנחנו אוהבים, לאלץ אותנו לשלם אפילו יותר. בעוד אני לגיטימי לא חושב שזה נכון סופי פנטזיה או רוצח שכיר, אני מאמין שחשוב להבין מהיכן מגיעה דאגת המעריצים.

בעיה נוספת היא שאם המשחק לא יבוצע טוב מההתחלה, המשקיעים יוכלו להחליט בקלות למשוך את כל המימון ויכולים להגיע לסדרה לא שלמה. זה בדיוק מה שקרה Xenosaga. למרות העובדה כי המשחק היה fanbase גדול למדי, זה היה נחשב רווחי בוטל לפני הסדרה הושלמה, עוזב את האוהדים הרוסים.

אמנם זה לא סביר יקרה זיכיונות גדול כמו רוצח שכיר או סופי פנטזיה, זו עדיין אפשרות מטרידה.

אז מה זה אומר?

בסופו של דבר, אני חושב שבמקרה של שני המשחקים, גישה אפיזודית היא הדרך הטובה ביותר ללכת. אני חייב להודות שהייתי אחד הראשונים על העגלה כדי לגנות את זה כשהתבטאויות, כי הרושם הראשוני שלי היה שאנחנו מנוצלים למען רווח נוסף. אם מסתכלים על קנה המידה של המשחקים האלה, אם כי, קל לראות כמה פוטנציאל יש להם אם כל חלק יכול להיות מפותח בנפרד.

רוצח שכיר הוא עדיין להיות זמין עבור $ 60 עבור המשחק כולו ולכן אין רווח נוסף עבור ריבוע על ידי שחרור זה בחלקים, ולכן הם בהחלט לא יכול להיות מואשם חמדנות. זה אפשרי זה FFVII יהיה יקר יותר, למרות התמחור טרם הוכרז. ריבוע Enix הצהיר כי כל פרק יהיה בערך באורך של משחק שלם, אשר יכול להצדיק תג מחיר גדול יותר.