תוֹכֶן
רק אתמול, הדגמה בפעם הראשונה של משחק חדש של צב רוק, להתפתח (שפותח על ידי רבים של המקורי תמונה 4 - שמאל 4 המלח / צוות) , הוצג לציבור המשחקים בהופעה גאדג 'ט בברמינגהם, בריטניה.
היה לי את המזל (ואת ייאוש נואש) של משחק שני משחקים על כותרת זו, למרות הצורך לבלות את רוב היום לקטוף פעמים לזחול לתורים קצת יותר. הצלחתי לשחק משחק עם "החיה" (המכונה "גוליית" ברמה מסוימת זו), וחובש המנתח אקדח מכוכב זר, או יקום או איפשהו שלא נמצא כאן.
ממה שראיתי בקצרה עד כה, המשחק הזה יש איזון פנטסטי של ריכוז אינטנסיבי, אדרנלין שאיבת שפיות. אני לא יכול לעזור אבל גם לנסות לזרוח עם כל שיעור אישי יש לי לשחק כמו; מנסה לנצל את היכולות הטובות ביותר שלהם. אם כי אולי אפשר לומר עוד על הנזקקות הפאתטית, המנדטורית שלי, להרשים זרים מוחלטים.
בכל מקרה...
המטרה של להתפתח הוא - כ 4 כיתה צוות האדם - לחסל, או "לצוד" את "החיה". ישנם ארבעה סוגים עיקריים: תקיפה, תמיכה, חובש ו Trapper. לכל אחד יש מאפיינים ייחודיים מאוד, כי הם כל אינטגרל לחסל את החיה.
תקיפה עוסקת הנזק העיקרי, באמצעות מוקשים הקרבה רובי סער. תמיכה מספקת כמות מאוזנת של עבירה והגנה, מתן מגן לחבריו, תוך הפעלת תותח לייזר.
החובש הוא אבן הפינה של הישרדות הקבוצה. היא מספקת בריאות לקבוצה, חושפת נקודות חלשות על החיה עם רובה צלפים, וחושפת ומאטה את החיה עם הרגעה.
הצייד הוא גם חיוני ביותר במשחק מוקדם; כמו הזמן הטוב ביותר, אם רק לכאורה אפשרי לחסל "גוליית", נמצאת בשלבים הראשונים שלה "אבולוציה". הוא חייב להשתמש ביכולות שלו לשמור ביעילות את החיה בטווח בטווח. לדוגמה, הגדרת גדול כיפות בלתי חדירות המקיפים אזורים כדי לשמור על "Goliath" לכודים, או זמנית לעצור את המפלצת על מסלולים עם אקדח צלצל.
"גוליית" מקבל יתרון של 20 שניות על מנת להתחיל להתפתח (כל אבולוציה היא רמה של "גוליית", כדי לעשות זאת כ"חיית ", יש למצוא, להרוג ולטרוף גיבטים זרים עסיסיים. הכוונה העיקרית היא להימנע הציידים. תהליך זה נמשך, כל בעוד הציידים לתכנן איך להרוג אותך. אם, לעומת זאת אתה מתפתח פעמיים את הכובע רמת .. איך שולחנות לעשות. בעיקרון:
הציידים הופכים לציד.
בתרחיש המוצג, ברגע שהחיה התפתחה לרמה 3, השחקן מקבל את המטרה להרוס את הגנרטור הגנרי לא כל כך חמקמק (AKA "הגנרית").
"קצת כמו דינו עדראתה יכול להרהר ... ארם ... כן, אבל ממש טוב, אתה יכול לזהות את ההבדל?
למרות שהיא לכאורה מטומטמת, היא מאלצת את הסכסוך להתרחש. מגבלת זמן מתחילה. ואם הציידים הראשונים עדיין שורדים לאחר מכן - שנתן Goliath לא הרס את Genericator - הם מנצחים.
המחשבות הראשונות שלי היו כי "החיה" נראה יותר מדי מופעל. בהתחשב בהקשר של הזמן שלי לשחק את זה עם זאת, זה מובן.
עבודת צוות ואסטרטגיה הם תפקידים של צוות 4 איש; משחק עם שלושה זרים לא-נעימים מבחינה חברתית בציוד ההיקפי שלך אינו מייעל את רמת שיתוף הפעולה החברתי.
התחמקות עד שיש מספיק כוח היא האסטרטגיה העיקרית של החיה. משחק סיבוב כמו גוליית, ולאחר מכן בסיבוב כמו חובש בהתאמה, מצאתי את הדינמיקה בין שני מאוד סיפוק; כאילו היו שני משחקים שונים.
התחושה של להכות קבוצה שלמה של ארבעה אנשים בבת אחת היא אחת גדולה. הכניסו אותם, זרקו עליהם סלעים ענקיים, דפקו להם 40 מטר על פני המפה, או הטעינו וטרקו למספר שחקנים בבת אחת, היו משמחים באמת.
קשר עין לא נעשה עם היריבים שלי כאשר אני היכו אותם.
זה לא טוב כמו בסוף המקבל, עם זאת. לאבד את המשחק השני גרם לי להעריך איך זה למעשה הרגיש להכות על ידי שחקן אחד נגד ארבעה. אני חושב שיש מידה מסוימת של מבוכה שהרגיש לאבד אחד נגד ארבעה, מה שגורם לך לנסות את זה קצת יותר קשה.
מה שטוב במשחק הזה הוא שניתן לשחק אותו בצורה אגרסיבית וכמעט פזיזה כמו "החיה", או אסטרטגית במיוחד. אני מקווה לראות את שידוכים עבור זה. זה יהיה מעניין לראות איך "Quick Matchmaking" עובד, בהתחשב דינמיקה חזקה של המשחק הזה. זה יכול לדלל את מכניקת המשחקים?
להיות גוליית נגד צוות שמעולם לא שיחק את המשחק לפני כל זה קל מדי. יש לקוחות פוטנציאליים אמיתיים למה כותרת זו יכולה להציג. מכניקת המשחק הייחודית מאוד, המעניקה באופן אירוני את הצד הגדול יותר בזמנים של חסרונות מזיקים, מרגשת אותי.
זה אומר כי המשחק הזה דורש, אפילו כוחות לשחק את התפקיד שלהם בכיתה בצורה מסוימת מאוד. אם עקומת הלמידה עבור המהדורה הסופית נרכשת על ידי רוב, זה יעשה עבור כמה רגעים מיוחדים מאוד מרובי.
הגוליית מהירה מדי. זה חזק מדי. אבל אני צופה שזה כל העניין. קשה לראות בקושי שעות בשווי של משחק את הפוטנציאל האמיתי של המשחק הזה.
על פני השטח היא מבוססת בעיקר על בסיס פשוט כזה. אולם היא עושה זאת בצורה כה מכוונת, תוך הסוואה לרעיון עמוק יותר ולמורכבויות. הוא משתייך לכוחות המצודה המבוססים על צוות המצודה, עם אידיאולוגיה של דוטה. אני מזכיר את האחרון במובן זה נראה כי אף אחד לא יכול להיות חוליה חלשה בתוך הקבוצה ועדיין לנצח. וזה ברור שיש קשרים חזקים עם תמונה 4 - שמאל 4 המלח / ואת קשריה החזקים לשיתוף פעולה מהותי.
ההיבט הפחות מועדף שלי L4D היה (וגם הוא) את הקהילה עצמה - אני אשמח לראות את המשחק הזה כוח יותר נרקיסיסטים השחקנים כדי להימנע מלשחק לגמרי, תוך שינוי מה אנשים חושבים משחק ועבודת צוות הוא בערך. אבל זה כנראה תקוות גדולות ממשחק חדש במשך 50 דקות תמימות.
אידיאולוגיה זו משחקים מאוד פועל במקביל תמונה 4 - שמאל 4 המלח /; ב L4D, אדם חלש בצד האנושי תמיד יכול להיות מאוזן על ידי שחקן "נגוע" חלש. כאשר מפלצת אחת ענקית, אדירה, מהירה במיוחד, מסוגלת גם להתחמק במהירות ומארבים אינטנסיביים שיכולים לסיים את המשחק בתוך שניות ספורות, איזון זה אינו קיים. אלא אם כן כמובן, אופי Goliath הוא רע במיוחד או את הטופס.
קשה מאוד להעריך את הפוטנציאל האמיתי של מיומנות כבדה למרות המשחק מבוסס ידע, כאשר שיחק בקרב שחקנים לא מוכשרים, לא ידועים. אבל בהחלט יש עדיין הרבה פוטנציאל להרים.
הרגשתי אולי אחד הנושאים הגדולים ביותר הוא - למרות שאתה מצויד jetpacks - אתה לא יכול לשמור על קשר עם החיה. באותו אופן, קשה מאוד לתמרן גם ממנה.
אני מרגיש שם צריך להיות מספר גדול יותר של חייזרים NPC, ופחות כדי לקבל מן המפלצת לאכול אותם. אולי אפילו הצגת רמות אבולוציוניות יותר תאזן את זה. מן החיה ברמה 2 המתפתחת לרמה 3, זה הולך מפגיע כמעט בלתי פגיע.
אבל אולי אני מפסיד את הנקודה - אולי זה לקפוץ העצמת החיות היא מה יהיה מאוד להעמיק את עקומת הלמידה ואת מלוא היקף שבו שחקנים חייבים לא רק לשחק במיומנות, אבל לשתף פעולה ללא רבב.
כמו כן, זה יהיה נהדר לראות את רמות אחרות עם חיות שונות יש מהלכים "מיוחד" חלופי. אולי זה בצנרת - או אולי היא מבקשת יותר מדי.
בתוך 6 חודשים, נוכל לראות מה הוא בחנות. אני מהמר משהו מאוד טוב, אם לא נהדר. אבל אני חושב שעכשיו אני משער.
סלע צב יש דבר טוב מאוד קורה כאן, ואם הם מצליחים לצבוט מושלמת זה בא תאריך שחרור, אז זה יכול להיות חתיכת פנטסטי לחלוטין של המשחקים.