הבעיות עם לעומת & תקופת מארוול; Capcom & המעי הגס; אינסופי ומדוע FGC שונא את זה

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
הבעיות עם לעומת & תקופת מארוול; Capcom & המעי הגס; אינסופי ומדוע FGC שונא את זה - משחקים
הבעיות עם לעומת & תקופת מארוול; Capcom & המעי הגס; אינסופי ומדוע FGC שונא את זה - משחקים

תוֹכֶן

פלא נגד קאפקום: אינסופי (MvC: אני) היה זמין במשך חודש, דבר אחד הפך ברור - זה אחד המשחקים הלחימה המחלוקת ביותר להכות את השוק בזמן. הקהילה משחק לחימה (FGC) או לא אכפת לך, או לגמרי שונא את זה.


יש הרבה רגשות חזקים בקרב אוהדים על המשחק הזה. רבים מהם קוראים MvC: אני המשחק הגרוע ביותר בסדרה. זה אולי נשמע כמו האשמה חסרת בסיס, אבל בחינה מדוקדקת יותר מגלה מספר נושאים בולטים אינסופי זה עושה את זה משחק לחימה פחות סיפוק פחות מקודמיו.

אבל מה קרה בדיוק? מאיפה זה האיטרציה מארוול מול קפקום להשתבש? בואו לשבור את המשחק הזה כדי לראות אם אנחנו יכולים לגלות מדוע זה הפך להיות היעד של תיעוב עמוק בקרב הקהילה משחק לחימה.

חטא קטלני # 1: חסרים תווים בולטים

מתי מארוול מול קפקום: אינסופי הוצג, דבר אחד היה ברור מאוד: הסגל היה ... שונה. זה לא היה כל X-Men או ארבעת המופלאים גיבורים - כלומר לא אבדון ד"ר, מגנטו, או וולברין.

תווים אלה היו חלק MvC כותרות מוצלב עוד לפני מארוול מול קפקום כותרות כפי שאנו מכירים אותם היום פותחו. מ X-Men לעומת לוחם רחוב ב 1997 ו פלאי גיבורי סופר נגד לוחם רחוב / בשנת 1998 מארוול נגד קפקום: התנגשות של גיבורי העל כמה שנים לאחר מכן, דמויות של X-Men ו Four Fantastic היו מצרך בסדרה זה כמעט מוכר כמו מישהו כמו ריו. אז זה מובן כי האוהדים היו מודאגים לא לראות אותם מובלט איטרציה זו.


למה הדמויות האלה מדור קודם לא מגיעות פנימה MvC: אני? זה קצת מסובך, ויש לו הרבה מה לעשות עם זכויות הזיכיון.

למרות מארוול (ובהרחבה, דיסני) הבעלים של זכויות כמעט לכל הדמויות שלה, פוקס המאה ה -20 הבעלים של הסרט זכויות טלוויזיה X-Men, ארבעת המופלאים, ו Deadpool.

אשראי הולך אוהדים אבל זה כבר הובא לידיעתי כי זכויות הווידאו הם בבעלות מארוול (דיסני). אז תווים אלה יכולים לעשות הופעות בתוך המשחק. הבעיה עם זאת היא שליטה של ​​פוקס זיכיונות הסרט הזה.

זה היה האינטרס הטוב ביותר של מארוול לעשות MvC: אני לפרסם את MCU (מארוול הקולנוע היקום) גיבורים בראש ובראשונה. עכשיו, מארוול לא יאהב יותר מזה כדי להשתלט על זכויות הקולנוע האלה מפוקס. ה היחסים בין שני האולפנים האלה כפי שאנו מדברים הוא לא ... נחמד, ולכן התוספות של דמויות אלה נראה סביר. אז אנחנו לא יכולים לראות גמביט או דוקטור דום בסגל ... אי פעם.

ללא קשר לנסיבות, עם זאת, השמטה של ​​לוחמים אלה היה מאוד מכניסים את האוהדים של הזיכיון. יהיה לך קשה למצוא א MvC שחקן אשר לא היה ברשימה לפחות אחד X-Men כמו קמיע מוכר לסדרה. למעשה, לוחמים כמו Wolvering כבר בעקביות מדורגות העליון אופי tierlists כי הם פשוט כל כך טוב.


למען האמת, מארוול וקאפקום היו יכולים להתאושש. אבל Capcom משכה טעות גדולה ביחסי ציבור כאשר עיתונאי GamePot שאל על הדמויות החסרות במהלך ראיון. מפיק עמית פיטר Rosas ניסה לעקוף את הבעיה באומרו כי מכניקה ספציפית אשר עשה את הדמויות האהובות היו מוטבע דמויות אחרות:

"אם אתה באמת חושב על זה, הדמויות האלה הן רק פונקציות, הם פשוט עושים דברים, מגנטו, מקרה ונקודה, הוא מועדף כי יש לו מקף דו-כיווני והוא ממש מהיר, נכון? השחקנים, כל מה שהם רוצים לעשות זה קפיצה משולשת ודברים כאלה, ובכן, נחשו מה, נובה יכולה לעשות את אותו הדבר, קפטן מארוול יכול לעשות את אותו הדבר, אולטרה יכול לעשות את אותו הדבר.

אבל העלבון האמיתי הגיע כאשר המפיק מייקל אוונס ניסה לרמוז כי X-Men לא היו מוכרים לקהל הנוכחי:

"אז השלישי הוא ללא ספק הפופולריות של הדמויות האלה, X היה אחד שהיינו צריכים להיכנס לשם, הרבה אוהדים רצו לראות את X, אז הבאנו אותו בחזרה, ואז גם שוחחנו עם מארוול מאוד על מפת הדרכים העתידית שלהם , על מה שקורה, אוהד מארוול המודרני שלך, אולי הם אפילו לא זוכרים כמה מהדמויות של אקס-מן, אבל הם מכירים כמה מהדמויות של הגארדיאנים או מהפנתר השחור, אתה מבין למה אני מתכוון? "

מפתח זה בעצם ניסה למכור את הרעיון כי X-Men לא היו תווים לזיהוי הנוכחי מאווררים מאווררים. אני רק אתן לרעיון הזה לשבת לרגע.

האם זה התחיל לשקוע? טוב. עכשיו בואו לנתח את ההצהרה הזאת קצת יותר. שלטונו של X-Men התחיל עם קריקטורה פופולרי 1990 כי הרבה אוהדי הקומיקס לצפות וליהנות. רשימת המנצחים של המוטציות המשיכה להופיע במספר סרטים באיכות משתנה, החל משנת 2000 אקס מן הסרט עד 2014 של ביקורתית לשבחים אקס מן: העתיד שהיה. לרמוז כי אוהד מארוול המודרני לא יזהה דמויות מזיכיון ששוחרר איטרציות לאחרונה כמו 2016 הוא אחד לעזאזל של הצהרה - וכמה אוהדים מצאו את זה ממש מעליב.

ייתכן כי גיבורים אלה עשויים להופיע מאוחר יותר כמו DLC, אבל שום דבר לא אושרה עד כה. אז לעת עתה, מעריצים תגובה חריפה מעל רשימת מוגבל של תווים הוא מובן. א מארוול מול קפקום משחק זה לא תכונה לפחות חלק X-Men הוא ניכור להפליא עבור שחקנים זמן רב.

חטא קטלני # 2: כישלון לגוון תווים

השמטת גיבורים מדור קודם MvC: אני סגל הוא נושא אחד, אבל מגוון אופי בין הגיבורים כי עשה לעשות את החתך הוא עוד. מתוך 30 הלוחמים שעומדים לרשותם, רק ארבע מהן הן דמויות נשיות.

אם אתה שואל אותי, ועוד הרבה אוהדים אחרים, זה די חירש צליל למשחק בשנת 2017. יש לה "מועדון של הילד" כתוב על כל זה - ומכניס MvC: אני ברשימה ארוכה של כותרות המוכיחות את סצנת המשחקים יש כמה בעיות ייצוג רציני. תת-ייצוג דמויות נשיות באיטרציה זו של הזיכיון לא רק פוגעת בפניה לשוק מגוון יותר ויותר, אלא גם מתעלמת מההיסטוריה של הסדרה עצמה. היו שם יותר נשים לוחמים יותר מארוול נגד קפקום 3, כך חוסר אותם פנימה MvC: אני מרגיש כמו צעד אחורה.

בטח, יש לנו קפטן מארוול, גאמורה, מוריגן וצ'ון לי. אלה כמה נשים badass. אבל זה לא מספיק.

יש שיאמרו כי סוגיות רישוי יש הרבה לעשות עם הייצוג העניים ב אינסופי '-. אבל כדי להיות בוטה, זה תירוץ חלש למדי. גם למרוול וגם לקפקום יש הרבה גיבורות אחרות שאפשר לזהותן.

בצד של Capcom של המשוואה, כהה לבריכת אופי לבד יש חמש נשים לבחירה, שתיים מהן עשו את זה UMvC3. מלבד דמויות נשיות מרובות שניתן היה לעשות בהן שימוש חוזר UMvC3, יש גם הרבה חדשים מ לוחם רחוב V זה יכול היה להופיע גם כן.

לגבי מארוול, אין כמעט שום תירוץ לכמה דמויות נשיות עשו את הרשימה. אוהדים רבים תוהים מדוע האלמנה השחורה היא בשום מקום ניתן למצוא, במיוחד מאז כמעט כל נוקמים אחרים נמצאים במשחק. כך גם לגבי המכשפה. לעזאזל, עכשיו סוני יש לשחרר את אחיזתם על ספיידרמן זיכיונות, אולי ספיידר גוון היה יכול אפילו עשה את הבכורה שלה עבור הסדרה.

לסיכום, אין באמת מחסור בדמויות נשיות שגם מארוול וגם קפקום יכלו לבחור מהן.אז הרעיון שכל זה קשור לרישוי הוא שטויות טהורות - חתכים נעשו בסגל, והרבה דמויות נשיות מעולם לא עשו את זה מעבר לגוש החיתוך.

זה בהחלט אפשרי כי מגוון יותר יבוא עם תווים DLC (כמו מפלצת האנטר הנשי אשר מוגדר להצטרף MvC: אני תורן לאורך הקו), אבל חוסר ייצוג בשעה ההשקה היא החלטה עסקית ביש מזל מביך למדי.

חטא קטלני # 3: עיצוב תווים ירודים

אם הייצוג וההשמטות הבולטות של לוחם הלוחמים לא הספיקו כדי להכניס מפתח ברגים MvC: אנישל המכונה, בעיה בולטת נוספת עם הדמויות שלה היא איך מודלים הלוחמים מתוכננים למעשה. במילים פשוטות: הם לא נראים טוב - וזה לא יהיה מתיחה לומר שהם ממש unealealing.

אל תבינו אותי לא נכון. כמה דמויות במשחק נראה הגון מספיק. קפטן מארוול, למשל, יש כמה אנימציה מוצק נראה בסדר הכללי. זה פשוט רע מדי אותו הדבר לא ניתן לומר על דמויות אחרות.

למרות שזה כמעט לא הפתעה, דגמים רבים ונכסים בהשתתפות MvC: אני היו בשימוש חוזר UMvC3 ומשחקים אחרים. ואת ההתנגשות כתוצאה של אסתטיקה עשה את רוב הדברים, במיוחד את אופי עיצוב, נראה ...כבוי.

# marvelvscapcominfite של פיתוח ב nichel pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- רדוף מ 'Killer (@HMKilla) ספטמבר 28, 2017

ה- FGC מיהר להצביע על כך וללגלג על כך.

במעבר בין קודמי הסדרה פלא נגד קאפקום: אינסופי, אסתטיקה הקומיקס שלה הלכה לאיבוד לאורך הדרך. חזותיים הכלולים זה איטרציה של הזיכיון הוא פחות של סגנון גרפי יותר כמו סרט מארוול. אבל סוג זה של ריאליזם לא ממש עובד כאשר חצי הגבס לא נראה בסדר בסגנון אמנות זה לא מקרוב לחקות קומיקס ואנימציה. הוא יוצר דיכוטומיה אסתטית מוזרה, לה מגה גבר X.

שניהם המקור MvC ו MvC2 שהוונו על עבודת ספרייט דו-ממדית כדי ליצור חזותיים מוגזמים. כל סתיו, מהלך סופר, להתגרות, וכן הלאה על המסך על המסך ועשה את המשחקים האלה נפלא להסתכל. אף על פי שחלק מן הסגנון הייחודי הזה אבד MvC3 התחיל להשתמש בצללים מוצללים, אפילו כי כיוון האמנות היה ברור. כל המודלים היו מפורטים, אבל לא מציאותיים - וחשוב יותר, הם עדיין היו רוב האסתטיקה של ספר הקומיקס.

כך היה גם לגבי UMvC3. במשחק הזה, כל מה שממשק המשתמש וסצינות הסיפור למסך בחירת התווים וממשק הלחימה בפועל היה מבריק וייחודי. אם אתה צריך רענון על איך זה נראה, לבדוק את זה למטה:

כאשר אתה משווה את הגרפיקה של UMvC3 עם גרפיקה של אינסופי - ובואו נודה על זה, רוב האוהדים כבר עכשיו - ברור כי אחד פשוט נראה טוב יותר מאשר אחרים. והפתעה! MvC: אני בהחלט לא יוצא על העליונה בעניין זה.

בנוסף פרטים פרטניים של עיצוב אופי פשוט לא עובד לטובת המשחק, רבים של הפרופורציות בגוף בעיצובים אלה נראה חשוד גם כן. Thanatos טיטאן נראה קצת מוזר, למשל, כי פלג הגוף העליון שלו הוא קצר מדי עבור מסגרת מסיבי שלו. ובמהלך תצוגות מקדימות של המשחק, פרשני האינטרנט לעגו לפנים של צ'ון לי ללא רחמים - עד כדי כך שהמפתחים ממש נכנסו ושינו את דגם הדמות שלה בהתאם.

זה חבל ש MvC: אני נראה צעד אחורה במחלקת נראה. כאשר אתה משווה את זה למשהו כמו עוול 2, תווים אלה נראים רע לא משנה איך אתה פרוסת אותו.

חטא קטלני # 4: ערך ייצור גרוע

בחזית הייצור, זה לא רק עיצוב אופי זה בעיה MvC: אני. ערך הייצור הכולל של המשחק משאיר הרבה כדי להיות הרצוי, מן הקול משחק אנימציה ועוד.

החל מאחד החטאים המפוקפקים ביותר של המשחק, הקול פועל MvC: אני אינה עקבית במיטבה. במקרה הגרוע, זה שטוח לחלוטין לא ייאמן. כמה גיבורים נשמע (סוג של גבורה), בעוד שאחרים נשמע uninspired לחלוטין. ואם אתה יושב לשמוע את המסלולים הקולניים של ג'דה ומוריגאן, קל לראות מדוע היו שמועות רבות כל כך על המשחק שיש לו תקציב קטן יחסית.

נוסף על כך, רבים הדמויות של המשחק יש מוזר, janky אנימציות במהלך הרבה MvC: אני, בין אם זה במשחקים או במהלך סצנות לחתוך. זה עושה הרבה של הלחימה uninspired ו פשוט רגיל להסתכל על. מוסיפים לכך את חוסר לכידות בין הדמויות אופי וזה סערה מושלמת של אסתטיקה למחצה assed כי להפוך את המשחק באופן משמעותי פחות מרתק מאשר רבים קודמיו.

זה באמת מוזר כי ערך הייצור הוא לכן עניים עד כדי גיחוך בהתחשב אילן היוחסין של המשחק. אם אתה מסתכל על ערכי הייצור במשחק כמו לוחם דרגון בול, ההבדל הוא לילה ויום. DBFZ הוא בבירור משחק מעולה בתחום זה - והוא עדיין לא השיג.

אז מה נותן?

תקציב. בסרטון ליאם רוברטסון פורסם (על פי מקורות לא מאושרים), הוא מדווח כי התקציב עבור MvC: אני יכול להיות סביב מחצית התקציב שהוצא על DLC עבור SFV. אם זה נכון, זה ילך דרך ארוכה להסביר מדוע ההצגה של המשחק הזה נראה כל כך לאחור לעומת אלה קלאסיים כי בא לפני זה.

רוברטסון גם מזכיר בדו"ח שלו MvC: אני משתמש במספר נכסים מתארים קודמים. אלמנטים אלה היו מחדש לתוך המשחק החדש עם מספר touchups - אבל לא מספיק. זה יכול להסביר את האנימציה המוזרה של המשחק ודמויות אופי יוצא דופן.

חטא קטלני # 5: לא 3v3 קרב מוצלב

אחד השינויים הגדולים הבולטים ביותר בעיצוב MvC: אני הוא השמטה של ​​3 לעומת 3 משחק. Capcom מתעקש כי שינוי זה נועד להיות אחד כי מושך אוהדים חדשים במאמץ לגדול playbase של המשחק. בטח, זו תשובה סבירה, אבל העניין הוא זה MvC מעולם לא היתה ידידותית מדי.

כן, המקור MvC: התנגשות של גיבורי העל 2-לעומת 2 צוותים, אבל ההחלטה לחזור כי הוא דבקות משהו מת MvC אוהדים לא רצו. משחק ידידותי יותר מזדמן מעורר את ההודעה; "אנו מתעלמים מהמעריצים שלנו".

שלושה מול שלושה משחק מחזקת את אופי קדחתני של פלא נגד קפקום. למעשה, הסדרה התקבלה בברכה וחוגגה על "תוהו ובוהו" זה. כתוצאה מכך, הקהילה היתה צריכה לשאול את השאלה הפשוטה: אם הסדרה שלך החזיקה בסגנון משחק במשך יותר מעשור, למה לנטוש אותו?

חטא קטלני # 5: יחסי ציבור

אתה יכול או לא יכול להיות שם לב אבל זה לא היה הרבה שפורסם. זה היה כנראה בשל תקציב קטן ... לכאורה. באופן טבעי, כדי לקדם את זה, המשחק הוא הוצג באירועים ובטורנירים. מבחינה הגיונית, Capcom עבד עם אישים FGC שחקנים מקצועיים. מי יותר טוב הארדקור הידועים ביותר של האוהדים כדי לעזור לך להשוויץ לוחם חדש?

בסופו של דבר ... כמה שאלות התעוררו. האם אנשים אלה היו כנים עבור ההייפ של המשחק? אני מתכוון, למה הם לא יהיו כנים? אז האוהדים שאלו למה הם צריכים להאמין שהם אמיתיים? חלק מה- FGC התחיל לקרוא לזה שילינג שבחים ואנחנו בהחלט מתעקשים על זה.

כפי שנדון על ידי משחק קרב לחימה ללא שם (ראה לעיל), אנחנו פשוט צריכים להסתכל רחוב לוחם V, אשר שוחרר בשנת 2016. כמעט כל מה שסביב השקתו, השקתו ותוכניותיו העסקיות היו מבולבלים. הבטחות נעשו כדי לעשות את זה טוב יותר עד היום הם לא עשו עליהם טוב.

עכשיו, אנחנו יודעים שהם יעשו טוב SFV... בינואר 2018. עכשיו, בהתחשב איך MvC: אני שוחרר בזמן SF הוא עדיין להיות קבוע ... זה לא בדיוק מרגיע. מובן שלא היה לקהילה סיבה להאמין אינסופי יהיה בסדר. בטח, אנחנו יכולים לתת Capcom את היתרון של ספק עם זאת הם כבר בעסק במשך הגילאים. הם העניקו לאנשים יותר מאשר סיבות מספיקות להיות משוגעים.

עכשיו מהסיבה השנייה מדוע יחסי ציבור סביב MvC: אני מתוחכם. לאחר טעינה מקרית ל- YouTube, למדנו זאת MvC: אני אולי חלק 2018 Capcom Pro סיור. הוא החמיץ את החלון הזה השנה בגלל שחרורו בספטמבר. הסיור הוא אירוע שנתי שמתחיל בינואר.

הסיור הוא הזדמנות עבור המתחרים להרוויח פרסים כספיים. אם SFV הסיור הוא כל אינדיקציה, מאגר המזומנים הוא אטרקטיבי למדי.

אז, אותם שחקנים מקצועיים (מי יכול לנצח גדול) קיבלו הזדמנות לשיר את השבחים של המשחק. כמו גם לקבל את ידיהם על זה במהלך הפיתוח. Capcom היא חלק גדול / חסות של eSports, כך שזה נראה כמו "אתה תעזור לי, אני עוזר לך סוג של עסקה".

תהליך המחשבה בדרך כלל הוא זה: בתור מקצוען, זה מועיל לי לקבל רגל על ​​משחק, כי אני יכול להרוויח כסף על מאוחר יותר. גם בעל מערכת יחסים טובה עם חסות גדולה פירושה יותר הזדמנויות בעתיד.

יצוין, כי אם הסיור הפרו יזכה במשחק נוסף, אזי יתמכו יותר בטורנירים. משחק חדש פירושו שחקנים חדשים והם בתורו יוסיף דמי כניסה נוספים עבור טורנירים. לכן, טורנירים יגדל בגודל וחשיבות - אז זה win-win עבור כל המעורבים.

זה משחק רע?

ה- FGC בכלל עדיין קרוע פלא נגד קאפקום: אינסופי. אנחנו עכשיו בחודש שלאחר ההשקה אבל כמה דברים כבר ברור מאוד. זה התמיכה העיקרית כבר בעיקר שחקנים מקצועיים ... מסיבות ברורות. זה עדיין נשאר להיות נושא ללעג על ידי חברי FGC.

מעולם לא תיארתי לעצמי שיהיה "רע" פלא נגד קפקום המשחק, אבל כאן אנחנו עם הכניסה החלשה ביותר בסדרה. בכנות, בשלב זה אני לא בטוח כמה זמן זה יישאר רלוונטי גם. לאחר חלק של FGC לבטא תיעוב ובוז למשחק זה בהחלט לא עוזר. המשחק שיש לנו שוב משחק בסדר אבל הוא נפגם על ידי ערכי הייצור המסכן.

אולי אתה חושב שכל זה שנאה וחוסר תמיכה הוא קיצוני. ובכן, לאנשים יש סיבות לגיטימיות לא אוהב את זה ואת השאלה האיכות שלה.

מצער שלה אבל פלא נגד קאפקום: אינסופי הוא בהחלט הקורבן של זה המפרסמים של העסק רע. פלא נגד קפקום אתה קליפה של העצמי הקודם שלך. אני מקווה שנראה אותך חוזר לטופס. או שלא? סדרה ארוכה אוהדים לחימה חובבי נפגעים, אני מרגיש את הכאב שלך ולשתף את הרגש שלך.

האם אתה חושב מארוול לעומת Capcom: אינסופי הוא משחק רע? האם אתה מסכים? האם יש לך עוד מה להוסיף? יידע אותנו בהערות הבאות.