הבעיה עם המעי הגס; משחקים מקוונים

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 5 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הבעיה עם המעי הגס; משחקים מקוונים - משחקים
הבעיה עם המעי הגס; משחקים מקוונים - משחקים

תוֹכֶן

כאשר מישהו חושב על משחקי העולם הפתוח שבו אתה יכול לחקור מקומות באמת לקבל "שקוע" לתוך המשחק, חברה אחת באמת בולט לכל השחקנים.


Ubisoft הוא מפורסם מפורסם ידועה הליבה שלהם סוג נוסחה של משחק זה התפשט על פני כל, אם לא את רוב המשחקים שלהם. זה העולם הפתוח שבו יש נקודות תצפית / מגדלי רדיו וכל מה שאובי רוצה לקרוא להם. יש לך גם את המשימות בצד שלך אספנות קטנות כי הם מנוקד סביב המפה כולה לך לגלות. לא משנה מה המשחק אתה משחק שלהם, יהיה זה צפה בכלבים, בכי רחוק או מתנקש, אחד מהם, אם לא כולם, מכניקה הליבה נמצאים במשחקים שלהם.

זה בעצם אותו סוג של משחק מכוסה עור חדש לגמרי.

זה לא מאמר זה הולך לקרוע על Ubisoft אף. כמה מהמשחקים שלהם די טוב כמו בסדרה שבה נהניתי לשחק.

מאמר זה הוא על איך הנוסחה בעולם הפתוח משפיעה לרעה על חוויית המשחק.

הכל על העדפות

אולי כל זה מגיע לטעם של גיימר מסוים. כמה גיימרים נהנים מעולם פתוח שהם יכולים ללכת לאיבוד פנימה לחקור באופן חופשי. גיימרים אחרים מחפשים כמה משחקים מרתקים או נרטיב מונע רגשית. אלה הטעמים הליבה של גיימרים המסייעים להם להצדיק אם המשחק באמת שווה לשחק או לא. אני סוג של בחור כי באמת נהנה פחות ניסיון עולם פתוח כי הוא התמקד יותר על הנרטיב כלומר אחרון מאתנו, לא נודע או השטן עלול לבכות סדרה. אני אוהב את עצמי חתיכת חקירה שבו אני גמול על העזוב את השביל מכות. אבל מה שאני, וגיימרים רבים אחרים לשחק משחקים, הוא הסיפור.


בקיצור, מה שאני מנסה לומר הוא זה: אופן העולם הפתוח שמשחקים מחברות כמו Ubisoft ו- Bioware מובנים באמת מעכבים את הסיפורים שהמשחקים שלהם מנסים לספר. במקום לדאוג לדמויות, אתה תקוע עושה משימות שאין להם עומק או הזדמנויות לפיתוח אופי בהם.

מייצג א

יחידת אחדות המתנקשים הוא המאמץ האחרון שבוצע על ידי Ubisoft, חברה שעושה משחקי AC כבר שנים רבות. הסיפור והדמויות יכול בקלות להיות הטוב ביותר של השנה אם הם לא השקיעו כל כך הרבה זמן מנסה להכניס טון של פעילויות צד חסרות תועלת רק כדי להגדיל את זמן המשחק. משימות כחול מתנקש בצבע הם פשוטו כמשמעו סוג של מסע חיפוש שבו אתה צריך להגיע מ A ל- B ולהרוג את הבחור הזה. זהו זה.

מי אני הורג? למה אני הורג את הבחור הזה? הוא עשה משהו לא בסדר? אף אחת מהשאלות האלה נענות במשימות הצד הקטנות האלה שמציע המשחק. במקום לעשות את המשימות חסרות תועלת כי אתה מקבל יותר כסף, לא יהיה טוב יותר אם היזמים השקיעו יותר זמן QA תיקון כל הבאגים העיקריים והמשניים של המשחק תוך שיפור הנרטיב ואת הדמויות?


נספח ב

שקט נהניתי אפקט המוניים משחקים מ Bioware. אני אף פעם לא באמת סיימתי כל המשחקים האלה אבל הסיפור היה שקט immersive וזה גרם לי אכפת הדמויות שלי וזה מאוד השפיעו על כל החלטה חשובה במשחק. זה היה בחלקו בשל העובדה כי משימות בצד הרגשתי כאילו הם היו הרחבה נכונה של הסיפור. אלה משימות צד חש חשוב.

באתי עידן הדרקון: האינקוויזיציה עם אותו הלך רוח מאז שניהם משחקים Bioware. לצערי, כל מה שהרגשתי שאני היה נער השליחות של תידאס, במקום האינקויזיטור הנכבד, שכדאי להציל את העולם. כמות קווסטים כי יש לך רק הולך להרוג X מספר אויבים ודיווח בחזרה מגוחך. טחינה קבועה A ו- B סוג של משימות צד לקחת את כל המשחק.

זה מניח להיות משחק שבו אני מניח כל הזמן לקבל החלטות קשות להציל את העולם, במקום אני נתקע מנסה לסגור X מספר קרעים באזור או לגלות Y מספר המחנות תוך איסוף Z מספר שברים מפוזרים על פני המפה. בסופו של דבר, אתה עושה כל כך הרבה משימות חוזרות ונשנות אלה כי אתה שוכח מה כל העניין של הסיפור היה.

אל תביני אותי לא נכון כאן. גיל הדרקון הוא נהדר כאשר אתה עושה דברים שחשובים למעשה למסע הפרסום, או כאשר אתה עושה דברים אפוס רגיל כמו קרב מחוץ דרקונים וענקים. עם זאת רגעים אלה לא מגיעים לעתים קרובות ככל שהם צריכים.

דוגמה לסיפור שנעשה נכון

תקרא לי א אחרון מאתנו fanboy, קדימה. אבל אתה לא יכול לטעון כי כלב שובב עשה עבודה מדהימה עם המשחק. הרבה יותר טוב מביאוואר ומאוביסופט עשו עם המשחקים שלהם. בניגוד יחידת AC, שרצה להיות משחק כל אחד, אחרון מאתנו נקבעה בדרכים שלה ומה היא רוצה להביא לגיימרים. זה היה משחק פעולה הרפתקה ליניארית כי בעקבות העלילה שלה ללא כל הסחות דעת מתחילתו ועד סופו.

אם הייתי צריך לנסח את זה במונחים פשוטים. יחידת AC הוא משחק שכל אחד יכול ליהנות קצת. אחרון מאתנו הוא משחק פלח שוק מסוים יהיה מלא ליהנות.

בסוף המשחק, אחרון מאתנו כמעט הצליחה לגרום לי לקרוע. הקשר שאתם מפתחים עם הדמויות, האופן שבו ג'ואל ואלי משתנים בדרכים רבות יותר מאשר לאורך כל הדרך. כל זה אפשרי רק אם המשחק השקיעה במלואה והתמקדת בנרטיב מתחילתו ועד סופו, במקום שתתמקד בסיפור בנקודה אחת ותסיח את דעתך במשימה צדדית הבאה. אני לא אוהב במיוחד את הסוף ואת המפתחים כנראה היו מסקנות אחרות בחשבון אבל אני שמח לראות מפתח בעצם אומר גיימרים "זה הסוף.התקופה לא אוהב את זה טוב, חבל, אין הולך להיות קצת BS DLC כדי "לתקן" את הסוף ".

כדי לסיים את הטראנט הזה, אני לא אומר שכל המשחקים צריכים להיות לא בעולם הפתוח או יש מעט מאוד משימות בצד. זה בסדר לעשות משחקי עולם פתוח. לעזאזל, בוכה סדרה כבר כיף עד כה. זה פשוט עצוב לראות משחק לנסות כל כך קשה לרצות את כולם על ידי כולל מכניקה כי סוגים שונים של גיימרים ליהנות.זה הרבה יותר טוב להיות מעולה בהיבט אחד של המשחק שלך ולא להיות ג 'ק של כל המקצועות ולהיות משחק בינוני.

אני רוצה לדעת את המחשבות שלך על זה בסעיף הערות. זה לא דיון או מלחמת מקלדת אני מנסה להתחיל כאן. רק דיון מכובד בריא בקרב גיימרים.