הבעיה של בחירה & המעי הגס; למה משחקים גדולים קשה לשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 21 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הבעיה של בחירה & המעי הגס; למה משחקים גדולים קשה לשחק - משחקים
הבעיה של בחירה & המעי הגס; למה משחקים גדולים קשה לשחק - משחקים

דרך מצוינת למשוך גיימרים כיום היא לפרסם כמות גדולה של תוכן. השחקנים רוצים משחקים גדולים וארוכים, ואת רוצה לעשות דברים זה לא בהכרח חלק storyline הראשי. יש הרבה משחקים שעושים דברים כאלה, חלקם בהצלחה רבה יותר מאחרים. עם זאת, הוכח עם מכירות המשחק כי השחקנים אוהבים להיות חוויית המשחק עם הרבה אפשרויות.


חלק הטריק עם זאת, עם זאת, היא לוודא שאין יותר מדי אפשרויות זמינות. יש הרבה משחקים גדולים שם בחוץ, כי יש כל כך הרבה אפשרויות על מה לעשות זה מקפיא את גיימר. בחירה רבה מדי יכול לגרום לי לא רוצה לשחק משחק. דוגמה אחת טובה לכך תהיה מיינקראפט. זה משחק בנוי על חייטות חוויה מותאמת אישית על ידי שחקן בכך שהוא מאפשר לך בעצם לבנות עולם המשחק שלך. אתה יכול ליצור משחקים משלך בתוך המשחק, שבו הוא מגיע הצלחה. עם זאת, אם אתה לא בטוח מה אתה רוצה לבנות, אתה יכול להיות קפוא על ידי מספר עצום של אפשרויות אתה יכול ללכת. זה יכול להיות לכבות לשחקנים רבים.

אתה גם צריך לוודא כי הדברים שאתה עושה יש קצת משקל אליהם. סקרים היא דוגמה מצוינת למשחק זה גם עושה את זה נכון עושה את זה לא בסדר. הוא מכיל הרבה משימות שיכולים לשנות את מעמדו של הדגל עם פלגים רבים, ובמקרים מסוימים יכול לשנות את הדרך חלקים של העולם נראה. עם זאת, הוא מציע גם כמה מטלות המשימה menial כי התוצאה rewards קטן, ולפעמים נכשל להבחין בין אשר הוא. משימות Menial לא בדיוק ליצור חוויה מרתקת, והוא יכול להפוך את השחקנים משם.


הדבר האחרון שבדרך כלל צריך לעשות הוא הנכון כי המשחק צריך להיות סיפור מעניין מעניין שימשוך אותך בחזרה למטרה של המשחק. סקרים הוא דוגמה של משחק שעושה את זה לא בסדר. הסיפור העיקרי של המשחק, למרות מעורבים דרקונים, הוא למעשה לא מעניין, ויש הרבה יותר מרתקים לורה רבים של משימות בצד הסיעה. מצד שני, משחקים כמו האחרון מאיתנו להציע סיפור מבריק ומרתק עם כמה מטרות צד מלבד אספנות, אשר בקושי מרתקים.

הטריק הוא להכות איזון בין סיפור לתוכן נוסף. כמה משחקים, כמו נפילה 3 יש איזון טוב למדי. הבעיה עם זה זה יכול להיות קצת סובייקטיבי, כמה גיימרים הולכים לחפש יותר עבור הסיפור העמוק, ואילו אחרים יחפשו דברים לעשות בצד. אין שני גיימרים דומים זה לזה. ובכל זאת, איזון בין תוכן הסיפור ו קווסטים בצד חשוב כאשר מנסים ליצור משחק מרתק.

מה אתם חושבים? אילו משחקים אתה חושב לשבור איזון טוב בין סיפור ותוכן צד? נשמע את ההערות.