ההווה והעתיד של משחקי מציאות וירטואלית

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 10 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Past, Present, and Future of Virtual Reality (VR) Gaming
וִידֵאוֹ: The Past, Present, and Future of Virtual Reality (VR) Gaming

תוֹכֶן

ללא ספק, מציאות וירטואלית התנדנדו בעולם המשחקים במהלך E3 2016. התקשורת כבר כינה את שנת 2016 כ"שנת VR ". כאשר גיימרים VR העתיד להסתכל אחורה עבור הניצוץ הגדול הראשון של VR, הם יהיו מסתכלים השבוע של E3 השנה.


מה יהיה העתיד שלנו VR המשחק (VRG) העתיד נראה? יהיה לנו holodecks? רובוטים פונדקאית? המטריקס? אולי כל אלה, אף אחד מאלה, או משהו שעדיין לא חשב עליו. אבל אולי זה רחוק מדי אל העתיד. בואו ניקרב את השאלות לכאן ולכאן.

איך הפיצוץ VRG האחרון לשנות את משחקי הווידאו האהובים שלנו בעתיד הנראה לעין? מה תהיה תעשיית משחקי הווידאו לעשות כדי לחזק את המציאות של VRG עכשיו ובשנים הקרובות? מבט על חלק מהסיקור התקשורתי עד כה עשוי לעזור לנו לראות את התמונה הגדולה יותר, ואולי לענות על כמה מהשאלות הללו.

הכנה

במשך כמה שבועות לפני E3, דיווחים חדשות שמועות ממוקדות מה היה צפוי משלושת השחקנים העיקריים VRG - HTC Vive, Oculus השבר, ו Playstation VR. אבל היו גם דיווחים רבים שעסקו VRG הכוללת כי היו חשובים באותה מידה.

חדשות כי אמזון של עצים במנוע גרפיקה בקרוב יתעדכן ביתא 1.3 פורסם בתחילת יוני. בנוסף לשיפורים כלליים, עדכון Beta 1.3 "כולל תמיכה בפיתוח משחקי VR ומכשירים חדשים של VR". העדכון מכיל נכסים ותכונות ייחודיים שתומכים במיוחד בשבר Oculus ו- HTC Vive, ויאפשרו ללקוחות לבנות תמיכה משלהם "כל מכשירי VR שהם רוצים."


ההודי אקספרס דיווח על שותפות רשמית בין Lenovo לבין יצרנית שבבי המחשבים Movidius. Lenovo תחל בהתקנת ה- Movidius Myriad 2 ביחידה לעיבוד חזותי לחלק ממוצריהן על מנת לספק "טכנולוגיה מתקדמת לעיבוד ראייה למגוון מוצרי Lenovo ממוקדי VR". השבב Myriad 2 תוכנן במיוחד כדי להתמודד עם הדרישות החזותיות של VRG. לדברי מנכ"ל Movidius רמי אל Ouazzane:

"בבחירת Myriad 2 עבור מוצרי VR שלהם, Lenovo בונה התקנים שתוכננו מהיסוד עבור VR. אנחנו מאוד מצפים אלה מכשירים ללא פשרות אשר ידחוף VR אימוץ לתוך המיינסטרים. "

A newsbrief Gamasutra דיווח על הקמתה של חברת פיתוח VRG חדש, CloudGate Studio. האולפן נוצר על ידי ג'רמי צ'פמן וסטיב באולר, יוצרי ניסוי ברוקהייבן VR הישרדות משחק וידאו עבור HTC Vive. מייק פישר, ששייך בעבר ל- Square Enix ו- Epic Games, הוא המנהיג השלישי באולפן החדש. קלאגייט סטודיו כבר עובד על VRG הראשון שלהם, איילנד 359, "הרפתקה הציד דינוזאור להגדיר להשיק על Vive HTC דרך גישה מוקדמת קיטור הקיץ."

לכן, כדי לסכם את המאמרים האלה, יש לנו מנוע גרפיקה בן ארבעה חודשים שמתאים במהירות ל- VRG, יצרנית מוצרים טכנולוגית גדולה בשיתוף עם יצרנית שבבי מחשב VR, ואולפן חדש של משחקי וידאו המתמקד ב- VR. אלה דוגמאות ראשוניות למה שהיה צריך לקרות בכל תעשיית משחקי הווידאו - תוכנה, חומרה ופיתוח - כדי להיות מוכנים לפריצת ה- VRG שהגיעה. פריטים רבים אחרים כמו זה קרה בשבועות לפני E3, ואני חושב את העובדה כי הרבה של הכנה הדרושה לקרות להצלחה VRG היה במהלך E3.


ביצוע

הכנת האיכות שנכנסה ליצירת ו לראווה VRG במהלך E3 היה ברור במהלך האמנה כולה. אלפי מוצרי VRG הוכרזו והוצגו על ידי חברות משחק וידאו בולטות כמו מיקרוסופט (פרויקט עקרב), Sony (תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם /), בת'סדה (נפילה 4 VR), ו Ubisoft (מסע בין כוכבים: צוות גשר /).

סביב שפע של מצגות משחק וידאו ו הדגמות VRG היו גאדג 'טים אנו משתמשים, ויהיה שימוש, כדי לשחק אותם. לגבי VRG, אוזניות היו כמובן במרכז הבמה, אבל היו הרבה גאדג 'טים אחרים שהראו כמה חברות היה תכנון VRG במשך זמן רב.

אחת ההופעות המרשימות ביותר VRG ראיתי היה Alienware VR תרמיל מחשב. זה מחשב Alienware שחוקים על הגב שלך שיאפשר לך לחוות VR לשחק עם חופש התנועה, מבלי להיות קשורה על ידי אוזניות VRG למחשב שולחני כבד. מדהים! למרבה הצער, זה רק הוכחה של קונספט התקן, ואף פעם לא יכול להיות מיוצר.

הודעה נוספת אשר תפסה את תשומת לבי באה גבוהה ביצועים חומרה יצרנית החומרה Razer. הם חשפו את HDK2 קוד פתוח ראש רכוב לתצוגה עבור OSVR. בתור אחד העליון יצרני חומרה המשחקים, נראה רק טבעי לראות אותם עם מוצר VRG. אבל זה OSVR כי אני באמת שם לב, אשר מייצג קוד פתוח מציאות וירטואלית.

OSVR של Razer הוא יוזמה "כדי ליצור מערכת קוד פתוח אוניברסלית של קוד פתוח לטכנולוגיות של מותגים וחברות שונים". למעשה, רייזר כל כך רציני לגבי OSVR שהם הקימו לאחרונה את קרן הפיתוח של OSVR והורידו 5 מיליון דולר לתוכו.

OSVR של Razer להוביל כריסטופר מיטשל אמר:

"קרן הפיתוח של OSVR מאפשרת לנו לתמוך באופן ישיר במאמצים של חלוצי VR על פני רוחב התעשייה המתפתחת הזו, ובמקביל להבטיח שתוכן זמין לכולם בתעשייה. זה הטענה שלנו שאם כל מי הוא בונה תרומה למערכת האקולוגית VR מצליח, ואז VR יצליח. דלתות סגורות בעולם הפיתוח הן גזר דין מוות ".

אלה שתי דוגמאות מאוד לציין היכן את כל סצינה VRG כרגע. ראשית, חברות גדולות חושבות על מוצרים שיתמכו ב- VRG במצבה הנוכחי. והם גם חושבים על מה המוצרים הולכים לדחוף את הגבולות של VRG הוא, יחד עם איך, ובאיזה כיוון (ים), זה יכול להיעשות כדי לגדול.

שנית, יוזמות חדשות נבדקות ומומנות שיסייעו להבטיח VRG גדל ללא הפרעה. אנשים אלה נראה שיש לשים לב לטעויות רבות הקיימות כיום בתוך תעשיית משחקי הווידאו, והם עובדים כדי לראות את הבעיות האלה לא לשאת לתוך תחום VRG חדש. את כוחו של היבט זה אין לזלזל בשום אופן.

בחינה

אז, מה הבא עבור VRG? אם הביצועים שלו E3 הוא כל אינדיקציה, היא בנתה בסיס מוצק של פעולות, ואת השמים של הגבול. אבל יש הרבה שטח פתוח בין לבין, ראינו הרבה בועות טק עולה פרץ שם כבר.

לאחרונה מאמר דיווח כי "כשליש" של Valve עובד עכשיו על VR / AR. אני חושב שאנחנו הולכים לראות יותר מפתחי משחק וידאו AAA להשיק VRG חטיבות בבתיהם, יחד עם חברות חדשות יותר התמקדו כולו על VRG, כגון קלאודגייט אולפני. חלקם הולכים לעשות את זה לטווח ארוך, כמה לא. אבל צמיחה זו לאורך כל התעשייה נדרש לראות אם זה VRG GIG עומד מקל.

Geek.com שפורסם לאחרונה מאמר זה שאל שאלה אני בהחלט מעוניין לדעת את התשובה: איך youTubers להתמודד עם VR? בשנים האחרונות, Live Streaming משחקי וידאו ב- YouTube ו- Twitch הפך לעסק פופולרי ורווחי. עם זאת, VRG מיועד כיום לאנשים שמשחקים במשחקי וידאו, לא לאלה שצופים במשחקי וידאו, או לאלה שמתפרנסים ממשחקי וידאו לקהל. יש שורה של בעיות מסחריות וטכניות, כי יש לטפל אם VRG הולך לנצל את משחק וידאו הדמוגרפי.

כמו זה ז 'אנר משחק וידאו חדש גדל פיזית, חייב להיות שום סוף הדיון על איך ומדוע. תיאוריה ספקולארית היא חברה אחת אשר יזמה את זה עם סדרת YouTube שלהם דנים הפילוסופיה הטכנית שלהם סיפור.

במאמר [a] listdaily, מנכ"ל תאוריה ספקולטיבית ו Game Lab VR מנהל סדרת מוריס מאי אמר:

"VR הוא חלום שהתגשם עבור מותגים. זה נותן להם את ההזדמנות להגיע לקהל שבוי לחלוטין כי הוא פשוט לא אפשרי עם כל המדיום אחרים. "

מקום אחד שבו VRG בהחלט יהיה נדון הוא GamesBeat 2016, המתוכנן בשלושת הימים הראשונים של אוגוסט Rancho Pales Verdes, CA. GamesBeat הוא מפגש שנתי של VentureBeat-hosted של "למעלה מ -500 מנהלים מובילים, משקיעים, אנליסטים ויזמים מהחברות החמות ביותר כדי לחקור את המגמות האחרונות של תעשיית המשחקים, הזדמנויות צמיחה, כיוונים טכניים והזדמנויות למונטיזציה חדשות".

על פי מאמר VentureBeat לאחרונה, הנושא של האירוע הזה השנה הוא "הפלטפורמה מתעוררת: תקווה חדשה עבור תעשיית המשחק." היום הראשון כבר מתויג כמו AR / VR יום, עם לוחות התמקד "ההתרגשות של augmented מציאות מציאות וירטואלית משחקים ובידור. "אני מצפה ומקווים לראות כמה איכות VRG מידע לבוא מפגישה זו.

פוסט E3, זה מאוד ברור כי VRG הוא החום החדש. דו"ח של פורסטר E3 פורסטר דיווח כי "52 מיליון יחידות של תצוגות VR ראש רכוב יהיה בשימוש הארגון הצרכני בארה"ב בשנת 2020." אבל זה גם ברור מאוד כי VRG הוא עדיין בחיתוליו, ואולי יש מאוד דרך ארוכה ללכת לפני הפיכתו של תקן בחייהם של כל יום גיימרים וידאו.

האם עשית את הקפיצה לתוך המשחקים VR? האם אתה? שתף את המחשבות והניסיון שלך עם משחקים VR בסעיף הערות להלן!