מקור MMO ו למה WoW לעולם לא למות

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 23 אַפּרִיל 2024
Anonim
WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)
וִידֵאוֹ: WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)

תוֹכֶן

במלחמה בין MMORPGs, יריבים באו והלכו. למרות ההצלחה או הכישלון שלהם, העולם של וורקראפט / יש ברציפות החזיק את הכתר הנכון כמו המשחק הפופולרי ביותר מסוגו.


להכות את השיא שלה מעל 12 מיליון מנויים, ו טבילה למטה מסיבי 6 מיליון בנקודה הנמוכה ביותר שלה, זה סטטיסטית MMO הבולט של כל הזמנים. 10 שנים מאוחר יותר, העולם של וורקראפט / הוא עדיין הולך חזק, ויש סיבה שהיא עדיין headlining הבחירות של האוכלוסייה של משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים.

ההתחלות של MMO

חזרה כאשר הטון בחיוג היה חלק בפועל של שגרת היומיום, ולא סתם בדיחה באינטרנט, המונח "MMO" נטבע על ידי ריצ 'רד Garriott, היוצר של Ultima Online, ב 1997.

עם תנועה חדשה זו של משחקים הגיעו כותרות כי היה לעצב את הז 'אנר לתוך מה שהוא היום, כגון EverQuest, MapleStory, ובוודאי) העולם של וורקראפט /.

אפילו ממש בהתחלה, מה שאנחנו מכנים עכשיו את הענק MMO, היה דריסת רגל יוצאת דופן בקרב התחרות. בשנת 2006, רק שנה לאחר שחרורו של המשחק, ונילה העולם של וורקראפט / היו כ 6 מיליון שחקנים, נושבת Ultimate Online: הממלכה מחדש250,000 ו EverQuest450,000 מנויים מחוץ למים.


בתור אחד הראשונים מסוגו, וואו מאובטחת מקום על כס המלכות מסיבות רבות, כולל תזמון, משחק, ואת המוניטין של בליזארד.

עם אינטרנט במהירות גבוהה הגיע העולם של וורקראפט /

אחד הצעדים המרשימים רבים בליזארד בידור יכול להיות מזכה עם הוא בביצוע תזמון מושלם לשחרר את המשחק.

ברגע אינטרנט במהירות גבוהה החלו לזחול דרכה לתוך רוב הבתים ברחבי העולם, העולם של וורקראפט / נולד ורכב בדרך היישר אל דלתות השחקנים בכל מקום.

בליזארד שיחררה את המשחק בזמן מושלם - כאשר גרפיקה סוג המשחק התחיל להיות להרים קיטור וגם נכון כמו מחשבים היו שיפור כדי להיות מסוגל לאפשר את זה.

משחק ייחודי ופחות זמן למטה

למרות כמה משחקים אחרים עשו את דרכם אל למקום לפני וואו's, הוא הבליט בין השאר כי הוא הבטיח מותג תכונות חדשות משחקים אחרים לא מציעים.

פורסם בשנת 2004, העולם של וורקראפט / כבר היה בעקבות מסיבי בגלל היבטים ייחודיים משחק היבט העולם הפתוח של המשחק. מתואמים עם גיימרים שכבר היו מעריצים של וורקראפט משחקים, התרגשות גדלה (והרימה מהירות).


מבטיח לתקן את הבעיות של משחקים אחרים

בין חלק מהתכונות ש- Blizzard הציג היה רמה גבוהה יותר של התאמה אישית, קווסטים אופציונליים עם קו סיפור, פלטפורמה היברידית שאפשרה ל- Windows ולמשתמשי Macintosh לשחק ביחד, ועוד הרבה יותר.

בליזארד הבטיח לתקן רבים מן הטענות של משחקים יריבים כגון עונשים מוות קטין ונטול כאבים, משחק מהיר יותר חוויות, את הרעיון של "מנוחה" (אשר אפשרה לשחקנים לקבל XP פעמיים מהר יותר), ואין מסך הטעינה.

הכי חשוב, פנה לשני שחקני הארדקור (שרצו להכניס הרבה זמן למשחק) ו שחקנים פחות נלהבים (שרצו חוויה מזדמנת).

גרפיקה ואסתטיקה

לשבחים על ידי כמעט כל מבקר המשחק באותה תקופה היו גרפיקה מדהימה וחוסר התנגשות תנועה המשחק הביא שחקנים להוטים.

(מקור תמונה)

על פי GameSpy של 2004 סקירה 5 כוכבים:

עובד אחר כאן במכון GameSpy אמר פעם שהוא "רצה להתחתן עם מחלקת האמנות של בליזארד". ... העולם של וורקראפט /העיצוב של האמנות, הארכיטקטורה, ואת כישורי בניית השטח הם לא פחות מפתיע.

בכל מקום השחקנים נוסעים בעולם; הם יטופלו תצוגות של נוף עוצר נשימה, מבנים מעוצבים להפליא, סט חלקי מרהיב שיגרום טפט שולחן העבודה מדהים. "

שיא מסלול מדהים של בליזארד

אם מפתחי המשחק היו תלמידי תיכון, אז בליזארד אנטרטיינמנט היה תמיד ג 'ו מוצלח מאסיבי שכולם אהבו או רצה להיות.

נוסדה בשנת 1991, זה לקח את העולם המשחקים בסערה לאחר ירידה Warcraft: אורקים ובני אדם, Blizzard של פריצת דרך PC RTS (אסטרטגיה בזמן אמת). 5 חדש וורקראפט משחקים, ועוד כמה ענק כותרות (שטן ו סטארקרפט) מאוחר יותר, Blizzard Entertainment היה מגולף טביעת רגל יוצאת דופן בקהילה המשחקים.

עם כל ההישגים שלה, אין זה פלא כי הראשון העולם של וורקראפט / המשחק היה הצלחה עצומה.

להקשיב ולגדול עם הקהילה שלה

המשך המגמה של הגדרת עצמה בנפרד, בליזארד אנטרטיינמנט הפך ידוע בתור מפתח משחק אשר באמת הקשיב הפטרונים שלה.

Blizzard לא רק להתאים את המשחק עם הבוס קרבות, מקרים, ועוד אפשרויות להתאמה אישית עבור השחקנים שלה, אבל זה תמיד הקפיד לשמור מקרוב על הבטיחות שחקן וביטחון, אשר מהווה סיבה משמעותית מדוע שחקנים MMO מרגיש בטוח לשחק העולם של וורקראפט /.

מאז כל השחקנים היו צריכים להתחבר בכל פעם שהוא / היא רוצה לשחק, וואו הפך למטרה של שערוריות פריצה רבות ומכירה בלתי חוקית של זהב וחפצים אחרים במשחק. בליזארד תבע את התסכולים האלה על ידי פיתוח מאמת, מכשיר נייד או יישום שמייצר באופן אקראי קוד של מספרים ומכתבים כל כמה שניות, ומניעת חשבונות מפני רגישות לפורצים.

בכל פעם אלה בריונים סייבר זרק התקפה לעבר וואו, הגיב בליזארד בתגובתו, שהשאירה (ועדיין משאירה) תחושה של ביטחון וורקראפט שחקנים.

לסיכום הכל ..

כן, העולם של וורקראפט / אולי כבר על ירידה, אבל אפילו ב 6 מיליון מנויים זה עדיין החזיק את המקום מספר אחד עבור כל MMORPGs. עכשיו עם שחרורו של Warlords של Draenor, ההתרחבות האחרונה של הסדרה, וואו היא חזרה נוחה 10 + מיליון תת.

עדיין מוחץ את התחרות, סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש יושב כיום על 2.5 מיליון מנויים, מלחמות הגילדה 2 מכרה רק כ -3 מיליון עותקים נכון לחודש ינואר כוכב פרוע128,328, הדברים עדיין נראים טוב MMO של בליזארד.

נראה כי התחרות היחידה דופוס ב 10 מיליון דולר, עם ישן טוב מייפל סטורי יושב על המקום השלישי ב -5 מיליון - פחות מחצי של בסיס השחקן של WoW.

ישנן סיבות רבות להצלחתו הקודמת, ולכל אלה יש תפקיד בתהילתה הנוכחית והמתמשכת. עכשיו זה העולם של וורקראפט / הוא מעל 10 שנים, המשחק הפך להיות חלק בולט של שחקנים רבים ילד ובגרות.

הוא גדל לצדנו, תמיד מושך לכל סוג של גיימר - צעיר או זקן, זכר או נקבה, הארדקור או מזדמנים, וכו ', ולכן הפופולריות שלה תמיד להחזיק יציב.

למרות שוק היעד העצום שלה, בליזארד תמיד הביא לנו חוויה מדהימה ויזואלית מושך ו storyvating storyline ב העולם של וורקראפט, לספק לנו את כל הרמה הגבוהה ביותר של שביעות רצון MMORPG.

לעוד העולם של וורקראפט / טיפים, מדריכים, ביקורות, חתיכות תרבות, לבדוק את החלק WoW ייעודי של GameSkinny.