המלחמה המתמשכת של עסקים גדולים עסקים & lpar, חלק 1 & rpar; & המעי הגס; משחק חוזר משחרר

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 15 פברואר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המלחמה המתמשכת של עסקים גדולים עסקים & lpar, חלק 1 & rpar; & המעי הגס; משחק חוזר משחרר - משחקים
המלחמה המתמשכת של עסקים גדולים עסקים & lpar, חלק 1 & rpar; & המעי הגס; משחק חוזר משחרר - משחקים

תוֹכֶן

מלחמת שוק המשחקים /


"אי שפיות: עושה את אותו הדבר שוב ושוב ומצפים לתוצאות שונות".

-אלברט איינשטיין

בואו נודה בכך, איינשטיין קובע עובדה אמיתית. אני חושב לא רק את הקריאה של Duty / Battlefield השחקנים הולכים משוגע אבל אולי את חברות המשחקים הגדולים, כי הם סביב היום גם כן.

Call of Duty: משחק חדש בסדרה כמעט כל שנה.

גיימרים, נובים, כל אחד, תסתכל בעשור האחרון אם אתה מבוגר מספיק. אתה אפילו לא צריך לחשוב רחוק מדי בחזרה או עמוק מדי לזכור. אני רוצה לשאול אותך, קורא, כמה Call of Duty ו Battlefield משחקים שוחררו מאז 2003.

הראשי תחושת שליחות רשימת סדרות.

  1. תחושת שליחות (2003)
  2. קריאת חובה 2 (2005)
  3. קריאה של חובה 3 (2006)
  4. תמונה 4 - קריאת חובה 4: מלחמה מודרנית / (2007)
  5. שיחת חובה: העולם במלחמה / (2008)
  6. קריאת חובה: לוחמה מודרנית 2 (2009)
  7. Call of Duty: אופס שחור (2010)
  8. קריאת חובה: מלחמה מודרנית 3 (2011)
  9. קריאה של חובה: Black Ops II (2012)
  10. קריאה של חובה: רוחות רפאים (2013)

מאז ש לחימה מודרנית ו עולם במלחמה, ראית דמיון בין החומר החוזר ונשנה המשחק נותן? בטח, אנחנו צריכים לסיים את הקמפיין סיפורים אשר פנטסטי אגב לדברי אחי.


עכשיו תן לנו לעזוב את הקמפיין מתוך סעיף זה ולהתמקד בדברים העיקריים של כל השחקנים להתמקד; רב משתתפים! כל משחק אחד לאחר 6 ו 7, זה כבר אותו דבר. המשחקים היו מרובי המסורתית: צוות Deathmatch, חיפוש ולהרוס וכו '.. זומבים נאציים, עם כמה תכונות קטנות יותר הוסיף. אני מתחיל לראות תנועות חוזרות ונשנות טריירך ו אינפיניטי וורד לעבור כל גרסה אחת עכשיו.

בואו נסתכל על שדה קרב סדרות עכשיו.

הקרב על ציר הזמן לשחרר

  • 2002 שדה הקרב 1942
  • 2003 קרב: הדרך לרומא /
  • 2003 Battlefield 1942: נשק סודי של מלחמת העולם השנייה
  • 2004 וייטנאם בשדה הקרב
  • 2005 שדה הקרב
  • 2005 שדה הקרב 2: כוחות מיוחדים
  • 2005 שדה הקרב 2: הקרב המודרני
  • 2006 שדה הקרב 2: כוחות היורו
  • תמונה 3 מתוך: שדה קרב 2: זעם משוריין /
  • 2006 הקרב
  • קרב מטוס 2142: שביתת הנשק הצפונית
  • 2008 שדה הקרב: חברה רעה
  • 2009 גיבורים בשדה הקרב /
  • 2009 הקרב
  • 2010 שדה הקרב: חברה רעה 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: וייטנאם
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 שדה הקרב
  • 2011 שדה הקרב 3
  • 2011 שדה הקרב 3: בחזרה לקרקנד
  • 2012 Battlefield 3: סגור רבעים
  • 2012 הקרב 3: שריון להרוג
  • 2012 שדה הקרב 3: תוצאות
  • תמונה 3 מתוך: שדה הקרב 3: סוף המשחק /
  • 2013 שדה הקרב 4

לאחר שחרורו של Battlefield 3 בשנת 2011, אשליות דיגיטליות ואמנות אלקטרונית כבר דוחף את עדכוני תוכן כמו DLC עבור BF3 כמו משוגע. ואז הם אפילו הודיעו BF4, אומר שזה היה יוצא בסוף השנה! WTF? זה הולך להיות אותו הדבר בדיוק כמו BF3! Hm ... למה הם נחפזים על שחרור תוכן? למה הם רוצים לדחוף עדכונים כל כך קשה?


מחבר את החלקים ...

ללא שם: בואו לחבר את הפאזל כאן. זה נראה כמו כאשר אחד המשחקים הגדולים החברה רוצה לשחרר משהו, כל שאר חברות המשחקים הגדולים להשתולל כי הם צריכים לעשות משהו בדיוק כמו טוב או יותר.

כל סוג של חברה יעשה את זה בכל סוג של עסק אתה נמצא. לדוגמה, לאחר החשיפה של PS4 על ידי סוני, מיקרוסופט נאלץ להרכיב תוכנית חדשה קונסולת המשחקים מערכת מדי כדי לשמור על קשר עם העסק ועדיין לעמוד גבוה בתחרות.

המלחמות אף פעם לא נגמרות בין חברות עם פרסומת המוכיחה שהמוצר שלהן טוב יותר. הבעיה הגדולה יותר עם תפיסה זו היא כי היא מיושמת על חברות גדולות שם המשחקים.

לסיום סעיף זה: Treyarch, אינפיניטי וורד ו EA אשליות דיגיטליות לדעתי איבדו הרבה יצירתיות משחק חכם. החברות כבר לא לייצר משחקים כי הם אוהבים לעשות זאת או כי הם באמת יש תכונות חדשות ומתקדמות, זה הכל על כסף ותחרות.

הם ממוקדים מדי לשחרר את אותם מוצרים, עם כמה tweaks קטין ואת שם אחר מצפה חדש / תוצאות טובות יותר - כל מה שהם מקבלים הוא כסף ותהילה מאותו בסיס שחקן יש להם מאז היום 1. בכל פעם שאני מנסה שיחה חדשה של משחק או משחק Battlefield / DLC, אני מרגיש כאילו אני באמת עושה את אותו הדבר כמו שהייתי ב Modern Warfare 2 / World at War. מתרוצצים, יורים באנשים, גוססים. מתרוצצים, יורים באנשים, גוססים. להרוג זומבים, לעבור חזרה מרובי, להתרוצץ, להרוג אנשים, למות, ללכוד מטרה.

התקווה היא כאן, אבל לא כל כך הרבה עבור חברות המשחקים הגדולות אבל אולי, קטנות יותר אשר יהיה מכוסה בפגישה הבאה שלי.