השינויים מרגש ביותר מגיע הציוויליזציה VI

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
שינויי אקלים. תחילתו של אסון גדול.
וִידֵאוֹ: שינויי אקלים. תחילתו של אסון גדול.

תוֹכֶן

הציוויליזציה השישית הוא רק כמה חודשים מן "תאריך השחרור המתוכנן שלה, וזה נראה טוב יותר ויותר עם כל קטע חדש של מידע שהוצג. ממה שהראה עד כה, המשחק דומה יותר Civ גרסאות מספיק כדי להיות מוכר Civ אוהדים, וזה פלוס מובהק.


עם זאת, מעצבי המשחק סיד מאייר, אד ביץ ', ואת צוות משחקים Firaxis יש שינויים מרגשים רבים מגיע עם Civ VI זה לא צריך לפספס. הנה חמישה הטובים ביותר אשר מחפשים לעזור לעשות Civ VI את המשחק הגדול הבא זה זיכיון ארוך.

סגנון אומנותי

אם אתה מכיר את כל הקודם Civ משחקים, ואז רק מסתכל Civ VI יהיה רמז לך על אחד השינויים הברורים ביותר: סגנון האמנות.

דובדבן 'עידן של חקירה' נושא, Civ VI'S סגנון אמנותי הוא מהפך טריים לחלוטין עבור הסדרה, אך עדיין יש את רמת האיכות של פירוט באנו לצפות מ Firaxis ו סיד מייר משחקים. זה מוצג ערכת צבעים תוססת יותר מן הקודם Civ משחקים, ממשק משתמש נקי, בדרך הקרירה ערפל המלחמה מתגלגל בחזרה כדי לחשוף את המפה, ואת הפרטים הקטנים של כל עיר, מבנים בודדים יחידות, תכונות פני השטח, ואת הקרטוגרפיה הכוללת.

ערים שטרם נפרצו

אולי השינוי האסטרטגי ביותר דרסטי Civ VI היא כי ערים לא יהיה מוגבל יותר אריח אחד על המפה.

Civ VI ערים יתפשט על פני מספר אריחי המפה, המאפשר רמה מוגברת של התאמה אישית עבור כל עיר שנוסדה. מכונאי זה גם נותן חשיבות רבה יותר למציאת אריח ראשוני מושלם להקים עיר על, כמו גם הבטחת ולהשתמש בכל המשאבים שמסביב. שטחים כמו הרים ומדבר יהיו בעלי משקל רב יותר בבנייה ובהרחבה של ערים, שכן תהיה להם השפעה ישירה על בניית פלאי ומחוזות.


מחוזות

המחוזות הם אריחים בתוך מגבלת עיר אשר ניתן להקים למטרה מסוימת, כגון דת, בידור, ייצור, מדע, צבא, או בניית פלא.

המחוזות נראים כאילו הם יגרמו לערים להיראות ולהרגיש מחוברות יותר עם השטח שהן תופסות. לפני סימון המחוז, יש להתחשב במשאבים הממוקמים על אריחים אלה, תכונות פני השטח של האריח אריחים סמוכים, ואפילו מחוזות סמוכים אחרים. המחוזות גם יאפשרו לבניית ערים הממוקדות במשאב ספציפי, ויעבירו במהירות את המיקוד חזותית מלפנים, מבלי ללחוץ על תפריט עיר. זה רמז חזותית גם עובד בעת צפייה יריבים או ערי האויב, ובכך קל יותר למקד משאבים שונים כדי לנסות לתפוס לעצמך.

קרדיט תמונה: הציור של סיד מאייר / משחקי Firaxis / 2K משחקים

בוני

בקודם Civ משחקים, עובדים היו יחידה מכריעה שבנה על ושיפר כמעט כל אריח באזור העיר שלך. הבעיה היתה שהם לקחו כל כך הרבה סיבובים כדי לעשות את העבודה שלהם, ונראה שהם מאטים את המשחק.

ב Civ VI, עובדים נקראים עכשיו בוני, ו כבר שיפור ו לשדרג את עצמם. בוני יהיה מספר מוגדר של חיובים, או משתמש, זמין להם. לאחר אלה נעלמו, בונה משמש למעלה מוסרים מהמשחק. חשוב יותר, דברים שהם בונים ייבנה מיד, במקום לקחת כל כך הרבה פניות לעשות זאת. זה מכונאי חדש בונה ישמור על אסטרטגיה אינטנסיבית Civ סדרה ידועה היטב, וגם יעזור לשמור על שחקנים פעילים באופן פעיל עם הערים שלהם, על ידי הסרת הרבה זמן ההמתנה כי הקודם Civ יש משחקים.


סדר היום של המדיניות

Civ VI גם מביא עמו דגש רב יותר על אישים מנהיגים, אשר ימלא תפקיד חיוני כיצד מנהיגים מתייחסים לערים שלהם, אחד את השני.

כמנהיג הציוויליזציה שלך, תוכל להגדיר את סגנון הממשל שאתה רוצה לעקוב אחריו. אתה יכול לבחור ולבחור מדיניות צבאית, כלכלית ודיפלומטית כדי לחוקק עבור civ שלך, אשר תשחק לתוך המסלולים עץ טק האזרחי ההתקדמות שלך יחד.למנהיגים אחרים של מדינות ומדינות יש גישה לאותן אפשרויות של סדר היום של המדיניות, יחד עם נתיבי עץ ואזרחות, אשר עשויים לגרום להם להיות אישים שעשויים להיות דומים, או שונים בהרבה מזו של המנהיג שלכם. אז כאשר civ שלך פוגש אחרת, המדיניות יש לך לשחק, ואת המדיניות שאתה מכניס לשחק בעתיד, יהיה גם להפוך או לשבור את היחסים שלך איתם.

כל אלו Civ VI שינויים, ואחרים לא מופיע כאן, נועדו לקבל שחקנים לתוך יותר פרואקטיבית ו תגובתי סגנון של משחק, במקום ליפול לתוך נתיב רגיל ומתורגל של משחק זה קרה לעתים קרובות עם Civ V. מתי Civ VI משיקה באוקטובר, האם תהיה מוכן להתמודד עם שינויים אלו? האם תהיה מוכן לבנות מורשת שיעמוד במבחן הזמן?